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  • NAH DRAN!

    Wieland Herold · 04.06.2021

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Vermutungen reichen – NAH DRAN!

    „Wie oft blinzelt ein normaler Mensch pro Tag?“ Sie wissen es nicht? Macht nichts, Ihren Mitspielern geht es genauso. Deshalb dürfen Sie raten, schätzen, vermuten, ganz selten wissen Sie vielleicht auch etwas, um möglichst „Nah dran“ am richtigen Ergebnis zu sein. Der Autor dieses gerade veröffentlichten Schätzspiels, Franz-Benno Delonge liefert zu dem bei Piatnik erschienenen Spiel mit rund 1300 Fragen aus vier Wissensbereichen ein Spielbrett und zwei Spielvarianten.

    Da haben wir eine eher taktische Variante, in der zwei bis vier Spieler versuchen, mit dem richtigen Tipp sechs bis zehn zusammenhängende Spielplanfelder mit Plastikchips der eigenen Farbe zu belegen. Die Fragen werden dabei allen Spielern gestellt oder bei der Auseinandersetzung um schon belegte Felder in einer Duellvariante nur zwei Spielern. Am Ende gibt es so etwas wie eine Masterfrage um den Vorsitz im „Club der flotten Denker“. Flohhüpfen ist im zweiten Spiel angesagt. Die Plastikchips kommen durch Schnippen auf das Spielbrett. Die Zielfelder bestimmen das Wissensgebiet. Sobald sich ein Spieler vier zusammenhängende Gebiete aus unterschiedlichen Wissensgebieten erraten hat, kommt es auch in diesem Spiel zur Abschlussfrage, die die Mitspieler festlegen.

    Das Piatnikspiel steht 2004 in direkter Konkurrenz zu STADTGESPRÄCH (Ravensburger). Gegenüber diesem Schätzspiel, dessen interessante Fragen leider ohne Lösung bleiben, hat „Nah dran!“ den großen Vorzug, dass der Wiederholungsreiz wegen der viel höheren Anzahl von Fragen (nur 126 Diskussionsanlässe im STADTGESPRÄCH) deutlich höher ist. Franz Benno Delonge hat für NAH DRAN! ordentliche redaktionelle Arbeit bei der Aufgabenerstellung geleistet. Neben simplen Wissensquizfragen (Wie alt wurde Mozart?) überrascht er immer wieder durch exotische Erkenntnisse. (Aus wie viel Metern könnte ein Steinadler – wenn er lesen könnte – eine Zeitungsschlagzeile lesen?).

    NAH DRAN! ist ein flottes Kommunikations- und Wissensspiel, das vor allem in der Schnipp-Variante viel Spaß bringt. Bei einer Spieldauer deutlich unter einer Stunde sind auch Revancherunden möglich. Kritik übe ich nur an der überdimensionierten Verpackung, weniger wäre hier mehr gewesen.

    Wieland Herold

    Titel: Nah dran!
    Verlag: Piatnik
    Autor: Franz-Benno Delonge
    Spieler: 2-4 Spieler
    Alter: ab 12 Jahren
    Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
    Preis: ca. 23 €

    Lösungen der im Text gestellten Fragen:
    Blinzeln: 25.000 Mal
    Mozart: 35 Jahre
    Adler: 500 Meter

    Spiel 15/2004 R85/2021

    Die Rezension erschien 2004 unter www.spiel-und-autor.de
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Eigentlich war Franz-Benno Delonge Richter am Oberlandesgericht in München. 1999 kam mit BIG CITY (Goldsieber) sein erstes Spiel heraus.

    Mit TRANS AMERICA (Winning Moves 2002) gelangt ihm sein größter Erfolg mit der Nominierung zum Spiel des Jahres. Für DOS RIOS (Kosmos) und KUNSTMARKT (Prestel) reichte es 2004 und 2007 noch einmal für die Empfehlungsliste der Jury, mit MANILA (Zoch) kam er 2005 auf den Bronzeplatz beim Deutschen Spielepreis.

    Der Spieleautor und Jurist Franz Benno Delonge ist leider viel zu früh verstorben. Fünf Jahre nach dem Erfolg mit TRANS AMERICA starb er mit 50 Jahren an einem Krebsleiden

    Das Bild zeigt den Autor in Haar ein Jahr vor Veröffentlichung von TRANS AMERICA. Ihm gegenüber sitzt Fritz Gruber vom Verlag Kosmos.

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  • SUPERHIT

    Wieland Herold · 03.06.2021

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    SUPERHIT Mathe-Nachhilfe leicht gemacht

    Das Spiel des Jahres 1997 wurde mir am Stand von Günter Godor auf der Spiel ’96 in Essen präsentiert. Ein Lebenskünstler, der neben dem Trubel des großen EL GRANDE- Standes bairische Biertische aufgebaut hatte und dort sein Rechenspiel SUPERHIT vertreiben wollte. Leider hatte ihn sein Produzent im Stich gelassen, so dass nur Klebemuster auslagen, die er aber, mit vielen Geschichten angereichert, gut anpreisen konnte.

    Erst in Nürnberg stellte er auf dem Stand der Heidelberger die Endfassung vor. Sein quadratisches buntes Zahlenbrett mit 10X10 Feldern hätte durchaus auch den Namen „Adam-Riese-Spiel“ verdient, denn er hat tatsächlich einen Zahlenbeziehungsmechanismus entwickelt, der Kindern die vier Grundrechenarten spielerisch vorzüglich beibringen kann. Beim Spielen und Lernen mit afrikanischen Jugendlichen ist Godor auf die Idee zu diesem Spiel gekommen, das insgesamt zur Zeit 7 Spielvarianten enthält, wobei weitere denkbar sind – auf der Schachtelrückseite verspricht der Autor 40 Varianten.

    Viel Spielmaterial enthält der „Rechenkasten“ allerdings nicht: 4 Würfel, 50 Plastikchips in fünf Farben und das bunte Zahlenspielbrett. Im Grundspiel SUPERHIT geht es darum, zu Beginn die eigenen zehn Spielchips auf dem Zahlenplan durch Rechenoperationen zu platzieren, dabei sollen neutrale Chips oder gegnerische möglichst eingefangen werden. Sind alle Chips im Spiel, versucht man durch Ziehen auf dem Spielfeld weitere Chips einzufangen oder gefangene in Sicherheit zu bringen. Sobald ein solcher Turm auf einer Grundlinie landet, ist er in Sicherheit. Dabei verlässt sich Godor nicht ausschließlich auf Zugfolgen, die sich aus den vier Grundrechenarten ergeben, Paschwürfe, Drillinge oder Straßen ermöglichen Sonderzüge. Der Glücksfaktor wird ganz etxtrem durch den SUPERHIT-Wurf betont: Bei vier gleichen Zahlen dürfen in der Einsetzphase sämtliche Chips gesetzt werden, in der Bewegungsphase hat der Spieler mit einem solchen Wurf automatisch gewonnen. Hier wird der Lernspielcharakter ad absurdum geführt. SUPERHIT wird zum reinen Glücksspiel.

    Aus rein spielerischer Perspektive kann ich daher dem Spiel nicht viel abgewinnen. Für den Vor- und Grundschulbereich scheint mir SUPERHIT aber als Lernspiel gut geeignet zu sein.

    Bezug: Günter Godor, K. Engelhardtstr. 11, 82131 Gauting, 29.- DM

    Wieland Herold

    Titel: SUPERHIT
    Autor: Günter Godor
    Grafik: Günter Godor
    Verlag: Eigenverlag
    Spieler: 1 bis 5
    Alter: ab 8 Jahren
    Spieldauer: ca. 15-30 Minuten
    Preis: ca. 20 Euro

    Spiel 20/1997 R84/2021
    Die Rezension erschien 1997 unter www.spiel-und-autor.de
    Wertung Spielreiz damals 4 von 10 Sternen,
    das entspricht: Nächsten Monat wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Der SUPERHIT blieb Godors einziger Ausflug in die Spielewelt. Er erregte deutlich mehr Aufmerksamkeit durch Aktionskunst. So begeisterte er in den 80ern Georg Kronawitter (SPD), den damaligen Münchner Oberbürgermeister, für ein Schrottauto. Sein Objekt „Erzwungener Ausstieg“ sollte der Stadt 2500 DM wert sein, als Godor es dann aber als Mahnmal für den Umweltschutz auf den Grünstreifen einer Ausfallstraße platzierte, reagierte der Kreisverwaltungsreferent Peter Gauweiler (CSU) rigoros. Er ließ das Auto durch die Feuerwehr entfernen und präsentierte dem Künstler eine gesalzene Rechnung.

    Auch an Texten fürs Theater hat sich Godor versucht, so mit dem Stück „I muss gehen“ von 2014. Durch afrikanische Kunst beeinflusst, was sich auch an der Gestaltung von SUPERHIT ablesen lässt, entstehen auch viele seine Kunstwerke.

    Das Bild zeigt Godor auf der Spiel 1996.