Autor: admin

  • Mein Rückblick auf die Stadtratsarbeit im Jahr 2020 und mein Fazit: Farbe bekennen!

    Florian Herold · 30.12.2020

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    Wir zögern
    zu oft. Viel zu viel wird auf den kleinsten Nenner reduziert, der größte Nenner
    wäre ein sinnvolles Ziel. Daher stelle ich mir die Frage, wohin geht der Weg? Ich
    möchte dabei bewusst über die Legislaturperiode hinausschauen.

    Wir sollten
    uns als Stadtrat 2021 einer besonders wichtigen Aufgabe stellen. Es ist die Finanzierung
    der Kosten aus Bad, Bus und dem Parken. Dieses wertvolle soziale Gut muss den
    Duft von Belastung nun endlich abschütteln, und das, weil seit Jahrzehnten nicht
    nach nachhaltigen Lösungen gesucht wird. Dieses Versäumnis ist fraktionsübergreifend,
    verwaltungsübergreifend und gravierend.

    Meine Antwort auf dieses Problem ist die Neuburg Card. Daher arbeite ich mit Hochdruck daran, das Konzept zu optimieren und Schritt für Schritt umzusetzen. Ich freue mich schon darauf, es der Presse vorstellen zu können. Mehr dazu wird erst 2021 zu erfahren sein.

    Die
    Donauquerungen sind ebenso erste Priorität für mich. Alles Mögliche ist dafür zu
    tun, mehr Fahrt in Planung und Durchführung beider Brücken und damit in die
    Säulen der Infrastrukturentwicklung Neuburgs zu bringen. Das ist das Hauptaugenmerk.
    Im Haushalt wäre die Planung der Fußgängerquerung über die Donau fast
    untergegangen. Das ist traurig. Wir sollten so starke Entschlüsse des Stadtrates
    nicht in die Ferne verschieben, was sind denn sonst diese Entschlüsse wert?

    Neuburg
    braucht ein Flächen-Management. Hierüber haben viele Stadträte gerade erst
    intensiv diskutiert. Ganz nach dem Motto „von den Besten lernen“, gibt es gute Beispiele,
    wie sich andere Städte ausgerichtete haben und damit erfolgreich sind. Auch wir
    sollten uns für eine Richtung entscheiden und diesen Weg dann konsequent beschreiten.
    Ich bin an der Stelle vorsichtig erwartungsvoll auf die kommende Klausurtagung des
    Stadtrates, die sich mit diesem Thema beschäftigt. Auch hier gilt: wir sollten
    nur über Inhalte sprechen, die dann auch umgesetzt werden können.

    Für mich
    geht das Flächen-Management auf drei Bereiche ein und es bedarf einer Zäsur. Machen
    wir uns Gedanken über das Ulmer Modell, bei dem die Hoheit der Stadt souverän
    sein sollte.

    1. Wir brauchen neue Bauentwicklung für
      Wohnen, Soziales und Unternehmungen. Gerade, um den Bereich der
      Gewerbesteuereinnahmen anzukurbeln, müssen wir zwingend raus aus der
      Mangelflächenwirtschaft, hin zu bedarfsorientierter Vergabe.
    2. Wir brauchen ein Überarbeiten von
      vielen Bebauungsplänen. Das wird Geld und Personal kosten. Gelten sollten
      gleiche Regeln für alle, gerade bei Fragen der Nachverdichtung und der
      Renovierungen.
    3. Wir brauchen ein Management für die Integration
      der Hochschule in unsere Gemeinschaft, für Verkehr, Leben, Freizeit und Wirtschaft
      und das dynamisch, um ein stetiges Wachstum zu begleiten.

    Wir brauchen
    eine intensivere, passgenaue Wirtschaft, Handels- und Tourismusförderung. An
    der Stelle agieren wir zu zaghaft. Dafür müssen wir viel Geld in die Hand
    nehmen, solange wir das noch gut können, um die künftige Einnahmesituation zu
    verbessern. Dieser Weg sollte immer erst über Unternehmen gehen, denn dadurch
    kommt die Einkommenssteuer allein zustande. Die Strategie, nur solvente Steuerzahler
    als Einwohner für Neuburg zu gewinnen, kann nicht unser Ziel sein. An der
    Stelle freue ich mich, 2021 Konzepte vorstellen zu können. Ich werde mit „Mehr
    an der Donau“ beginnen.

    Ich stehe
    für ein wachstumsorientiertes Neuburg, ein selbstbestimmtes, sich erneuerndes
    Neuburg, welches seine gewachsenen Werte schätzt und diese mit neuen ergänzt. Wir
    dürfen keine reagierende Stadt mehr sein, agieren ist der richtige Weg. Dieses
    Wachstum muss gut verteilt und langfristiger aufgestellt werden, damit
    Neuburger Raum in Neuburg finden, den sie sich leisten können und alle
    gewünschten Unternehmen sich entfalten können. Damit unsere Hochschule sich
    voll integrieren kann, damit wir resilient für weitere spannende Jahre
    aufgestellt sind.

    Seitdem ich
    Stadtrat bin, sehe ich jede Straße anders, jeden Gehweg, der Blickwinkel
    verändert sich. Es ist eine spannende Aufgabe, eine, die man mit Elan oder auch
    entspannt angehen kann. Ich habe mich für „maximum Worb“ entschieden, die Zeit
    weiter zu schlafen ist vorbei. Die finanzielle Lage lässt das ebenfalls nicht
    zu. Wir dürfen jetzt nicht den Fehler machen, an falschen Entwicklungspunkten
    zu sparen, die mittelfristig unsere Handlungen und Spielräume verkleinern. Ich
    sehe aber die Gefahr, dass viele momentan zu zaghaft sind.

    Mit vielen motivierten
    Menschen sitze ich im Stadtrat, ich gebe alles, damit wir den größten Nenner
    finden und nicht weiterhin beim kleinsten Verbleiben.

    Ob meine
    Konzepte konsensfähig sind, wird sich zeigen. Gerne stelle ich mich der
    Diskussion.

    Mit
    freundlichen Grüßen,

    Florian
    Herold

    Florian Herold · 30.12.2020

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  • 2021

    Florian Herold · 30.12.2020

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    ich wünsche Euch
    allen einen guten Start in das neue Jahr.

    Haltet alle gut
    durch, viel Kraft für das hoffentlich baldige ausklingen der Coronakrise.

    Eurer Florian Herold

    Florian Herold · 30.12.2020

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  • INTRIGE

    Wieland Herold · 30.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    INTRIGE – Das Ränkespiel um Macht und Machenschaften

    Folgt man dem Sprichwort, dass im Spiel sich der wahre Charakter zeige, so steht es schlimm um alle Menschen, die sich der Faszination von INTRIGE hingeben. Kooperationswilligkeit nur für kurze Zeit, Freundschaften, die schnell wieder zerbrechen, investierte Gelder, die nichts einbringen. Ein richtiges MENSCH ÄRGERE DICH NICHT! hat der Hannoveraner Stefan Dorra der Firma F.X. Schmid in Bayern untergejubelt. Wobei die Firma wohl hofft, dass der thematische Transfer der Spielidee ins ferne 16. Jahrhundert, Mobbinggelüste unserer Tage in den Hintergrund treten lässt.

    Knallhart geht es zu unter den „großen Fünf“ in Italien im Jahre 1548: Sie können den Dogen Venedigs spielen, aber auch als Mitglied der Medici in Florenz oder der Sforza aus Mailand in das Spiel eingreifen, auch aus einem Palais in Neapel oder von Rom aus kann man Unruhe verbreiten.

    Jeder Spieler hat in seinem Einflussbereich fünf Posten zu vergeben, die unterschiedlich hoch dotiert sind. Um lukrative Stellen zu ergattern, muss man schon bereit sein, hohe Schmiergelder zu bezahlen. Ob sich diese Investitionen lohnen, weiß man nie, da Absprachen prinzipiell nie eingehalten werden müssen. Zu viele Feinde darf man sich natürlich auch nicht schaffen, denn sonst steht man plötzlich ohne Partner da, und schnell heißt es: ab auf die Insel. Dann ist man nämlich den besten Posten losgeworden und muss auf Elba Schafe hüten.

    Dorra ist ein abwechslungsreiches Verhandlungsspiel gelungen, das recht zügig in sechs Spielrunden abläuft. Es geht zwar hundsgemein zu in diesem Spiel, kurzfristig verprellt man tatsächlich die besten Freunde, aber das Spiel ist dafür unheimlich spannend. Wer ein bisschen Ärger beim Spielen vertragen kann, sollte es mit INTRIGE versuchen. Das Spiel knüpft in seiner Aufmachung an ADEL VERPFLICHTET, das Spiel des Jahres 1990, an. Optisch und spielerisch hat die Spieleredaktion von F.X. Schmid wieder ein feines Händchen bewiesen: ein heißer Anwärter auf den ’94er-Titel.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:

    Titel: Intrige
    Autor: Stefan Dorra
    Verlag: F. X. Schmid
    Spielerzahl: 2-5
    Spieldauer: ca. 45 Minuten
    Alter: ab 14 Jahren
    Preis: ca. 40.00 DM

    Spiel 9/1994 R184/2020

    Die Rezension erschien 1994
    Wertung Spielreiz damals 8 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Der in der Nähe von Hildesheim lebende Sprachheilpädagoge Dorra startete 1992 seine Autorenkarriere mit einem Achtungserfolg. Sein Zocker-Spiel RAZZIA landete auf der Auswahlliste der Jury, erreichte den 9. Platz beim Deutschen Spielpreis und den 6. bei À la Carte. RAZZIA ist letztlich der Vorgänger für HICK-HACK IN GACKELWAG, das familienspieltauglicher gemacht wurde. Eine grafisch überarbeitete Neuauflage erschien 2014.

    1994 bestimmte sein INTRIGE die Messediskussion auf der Spiel in Essen. Das Spiel erreichte den vierten Platz beim Deutschen Spielepreis.

    Mit LINIE 1 war er wahrscheinlich am dichtesten am Spiel des Jahres dran. Er hatte nur das Pech, dass Teubers CATAN unschlagbar war. Daher reichte es „nur“ für die Auswahlliste und den zweiten Platz beim Deutschen Spielepreis und wurde mehrfach neu aufgelegt.

    Mit den Spielern SEERÄUBER (2006), LAND IN SICHT (2009) und ESELSBRÜCKE (2011) war er dann später ebenfalls nominiert. Für MEDINA (2001) bekam er noch einmal den 2. Platz beim Deutschen Spielepreis.

    Das Bild zeigt Dorra während der Diskussionsrunde zum „gemeinen Spiel“ 1994 in Essen neben Stefan Brück.

  • HUSCH, HUSCH, KLEINE HEXE

    Wieland Herold · 28.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Hexentanz mit kleinen Hexen

    Die Spieleneuheiten ’94 versprechen zumindest für die Vorschulkinder viel Spielspaß. Ein Kinderspiel ragt dabei besonders heraus:
    Große Begeisterung ruft ein Spiel der Firma F.X. Schmid hervor, dessen Autor Heinz Meister mit SCHWEINSGALOPP (Ravensburger) vor zwei Jahren schon einmal das beste Kinderspiel erfunden hat. Der Autor ist wirklich ein Meister in der Variation und Fortentwicklung bekannter Spielideen. Das gilt auch für sein Spiel HUSCH, HUSCH, KLEINE HEXE.

    Erst einmal erinnert es an HEXENTANZ (F.X. Schmid): Unter Hexenhüten verbergen sich fünf verschiedene Hexen, die auf dem Weg zum Blocksberg sind. Drei- bis sechsjährige Kinder – auch Eltern werden ihren Spaß an dem Spiel haben – dürfen immer nur dann eine Hexe vorwärtsbewegen, wenn sie die Farbe einer Hexe gewürfelt haben, deren Position ihnen bekannt ist.

    Da ein Hexentanz von Zeit zu Zeit zum Positionstausch führt, kommt man ganz schön durcheinander. Nur gut, dass die Kids die Übersicht behalten und sich himmlisch freuen können, wenn die vermeintliche gelbe Hexe doch wieder die blaue war. Alle Spielelemente sind zwar bekannt, aber die gesunde Mischung bringt’s wieder. Das einfache Farbwürfelspiel ist erneut ein kleines Meisterstück des Autors.

    (Wieland Herold)

    Titel: HUSCH, HUSCH, KLEINE HEXE
    Autor: Heinz Meister
    Verlag: F. X. Schmid
    Spielerzahl:2-6
    Spieldauer: ca. 10 Minuten
    Preis: ca. 30.00 DM
    Spieletelegramm:

    Spiel 8/1994 R183/2020

    Die Rezension erschien 1994
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Heinz Meister gehört zu den produktivsten und am längsten aktiven Spieleautoren in Deutschland. Mit Blick auf die Anzahl seiner Veröffentlichungen dürfte ihn nur Reiner Knizia übertreffen.

    Besonders erfolgreich war und ist Heinz Meister mit Kinderspielen. Mit SCHWEINSGALOPP gewann er 1992 sowohl den Sonderpreis der Jury Spiel des Jahres als auch den des Deutschen Spielepreises. Auf diesen war er Anfang der 90er Jahre abonniert, er gewann ihn 1993 für VERFLIXT GEMIXT und 1994 für HUSCH, HUSCH, KLEINE HEXE. Ein Jahr später zeichnete ihn die Jury Spiel des Jahres mit dem damaligen Sonderpreis Kinderspiel für KARAMBOLAGE aus. ZAPP ZERAPP war dann fast wieder ein Doppelerfolg, mit Klaus Zoch zusammen gewann er 2001 den Deutschen Kinderspielepreis und eben die Nominierung. EIERLEI ist in dieser Phase erschienen, konnte aber keine Auszeichnungen gewinnen.

    Das Bild zeigt Heinz Meister mit Synes Ernst bei der Übergabe der Nominierungsurkunde während der Preisverleihung in Berlin 2005 für DADDY COOL, ein weiteres erfolgreiches Meisterstück.

  • BRUMMI

    Wieland Herold · 28.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Gutes Auge nötig

    Die Spieleneuheiten ’94 versprechen zumindest für die Vorschulkinder viel Spielspaß. Ein Kinderspiel ragt dabei besonders heraus:

    Klaus Teuber, vielfach preisgekrönt in den letzten Jahren als Spieleautor von Familienspielen (BARBAROSSA, ADEL VERPFLICHTET, DRUNTER & DRÜBER), bleibt seinem Ansatz treu, pro Jahr nur ein Spiel herauszubringen. Seine Fans können sicher sein, stets ein ausgefeiltes Spieleprodukt zu erwerben, bei dem der Spielspaß nie auf der Strecke bleibt. In Teubers 94er Neuheit schickt er Brummis auf die Piste. Vier Transporter fahren durch eine dreidimensionale Spielstadt und transportieren Kisten. Schon allein die Stadt, die aus Kartonstreifen zusammengesteckt wird, animiert vier- bis sechsjährige Kinder zum freien Spiel. Schnell bekommen sie mit, dass die Torzufahrten zu den neun Stadtvierteln unterschiedliche Höhen besitzen, so dass zu hoch beladene Lastwagen durchaus ihre Ladung verlieren können. Ein Farbwürfel steuert die Fahrt der Brummis kreuz und quer durch die Stadt. Unterwegs sammelt man Lasten ein, verliert sie manchmal aber auch wieder. Wer es schafft, mit gutem Auge als erster vier Kisten aus der Stadt zu transportieren, ist der Spielsieger.

    Es wird mit Sicherheit nicht bei einer Transportfahrt bleiben. Der Wiederspielreiz ist hoch und Klaus Teuber hat mit dem Spiel BRUMMI bewiesen, dass er nicht nur für ältere Kinder und Erwachsene tolle Spiele machen kann.

    (Wieland Herold)

    Spieletelegramm:

    Titel: Brummi
    Autor: Klaus Teuber
    Grafik: Gerhard Schmid
    Verlag: Ravensburger
    Spielerzahl: 2-4
    Spieldauer: 10 Minuten
    Preis: ca. 30.00 DM
     
    Spiel 7/1994 R182/2020

    Die Rezension erschien 1994
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Der gelernte Zahntechniker Klaus Teuber war schon vor CATAN einer der bekanntesten Spieleautoren Deutschlands, hatte er doch schon für sein Erstlingswerk BARBAROSSA 1988 das Spiel des Jahres gewonnen. Es folgten Doppelsiege 1990 und 1991 für ADEL VERPFLICHTET und DRUNTER & DRÜBER.

    Kinderspiele sind eher rar von ihm, BRUMMI ist völlig vergessen. LICHT UND SCHATTEN und BARBAROSSA JUNIOR stellen ebenso Ausnahmen dar, wie einige Spiele von Goldsieber in der Reihe Die Maxis in der Minibox.

    Das Bild zeigt Klaus Teuber auf der Spiel in Essen 1993.

  • 2020

    Florian Herold · 27.12.2020

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    2020 war für mich ein aufregendes Jahr. Mein Sohn spricht nun
    mit mir, ein weiteres Jahr mit meiner wunderbaren Frau, ich hatte einen
    spannenden Wahlkampf, ich bin umgezogen, ich darf in einem großartigen Team an neuen
    Spieleprojekten arbeiten und vieles mehr.

    Dann gibt es aber doch noch Corona. Fast vergessen hat unsere Gesellschaft die Angst vor Epidemien und schnellen tödlichen Krankheiten. Es liegt nicht so weit zurück da waren die Sorge Alltag. Wir haben viel Lebensqualität gewonnen uns diese Sorgen die letzten Jahrzehnten nicht machen zu müssen. Jetzt sind diese wieder da.

    Plötzlich war ich unter Quarantäne, die schellen Maßnahmen, die in den Unternehmen ergriffen werden mussten, betrafen auch mich, die Sorgen um die Betriebe, die Ungewissheit. Das Thema, das alle beschäftigt, zum Teil spaltet, mich das Uneins-Sein in den USA besser verstehen lässt und viele Sorgen vor der Zukunft mit sich bringt. 

    Ach Corona, der Würgegriff, den wir uns richtigerweise
    auferlegen. Der Schaden, den wir nicht absehen können. Die Zeit, die es so noch
    nicht gab. Der Verlust von Planung und Sicherheit.

    Was klug und umsichtig war, oder sorglos und übereilt, was
    unpassend und unfair war, oder nicht mit der richtigen Durchsetzungskraft, was
    anhand der Fakten eine richtige Entscheidung ist, ich möchte dafür nicht die
    Verantwortung tragen. Wir beurteilen vorher, währenddessen und ganz sicher auch
    zu genüge im Nachgang und richten über die Entscheider.

    Mein Urteil richtet nicht, ich stelle fest. Danke, dass wir
    in unserem Land bisher die Spielräume haben, den Virus zu bekämpfen und soweit
    es möglich ist, den Schaden abzufedern. Dieser Satz ist keine Antwort auf
    Fragen: wer ersetzt die Ausfälle, wenn es wieder losgeht, wer zahlt den Berg
    der Schulden, der entstanden ist?

    Wir werden die Schulden stemmen, wir werden das Netz sein
    müssen, für alle die durchzufallen drohen. Trotzdem sind die Spielräume für
    unsere Regierung wichtig, wozu etablieren wir diese denn sonst, um nicht in
    Krisenzeiten Konzepte zu entwickeln, um uns alle mitzunehmen und zu schützen.

    Nun hat Corona einen Trend verstärkt und um Jahre beschleunigt, dem unsere Gesellschaft anfing moralisch entgegen zu wirken. Kauft und agiert nicht nur online! Ja, pro Digitalität, aber auch ja zu Lokalität. Vergessen wir das nicht und entwickeln gemeinsam unsere lokalen Strukturen, die uns am Herzen liegen.

    Ich finde es wunderbar, wie alle viel mehr zusammenstehen.
    An der Stelle zeigt sich auch unser Zusammenhalt, dafür kann man nur Danke
    sagen. Stärker und aktiver als Gemeinschaft zu agieren ist ein Gewinn den wir
    nicht aufgeben sollten.

    Wie es endet, ist noch offen. Zeit scheint es im Moment für
    alle genug zu geben, dieses Gut ist ein Geschenk in Anbetracht der
    individuellen Verluste an Selbstbestimmung im Umgang mit Freizeit, Familie und
    Freunden. Nutzen wir die Zeit und  denken
    wir an die, die wir sonst übersehen und nehmen uns die Zeit für einen Anruf,
    einen Brief, eine Nachricht.

    Ein erster Hoffnungsschimmer ist zu spüren, es geht los mit
    den Impfungen. Darauf haben wir lange gewartet. Wir alle wissen, es wird noch
    ein langer Weg. Ich hoffe, dass unser Sommer 2021 sorgenfrei ist und wir 2021
    im Herbst keine böse Überraschung erleben.

    Mit hoffungsvollen Grüßen, Florian

    Florian Herold · 27.12.2020

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  • OXFORD

    Wieland Herold · 27.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Spiele im Duett

    Was macht man, wenn der Partner mit SCHACH nichts anfangen kann, DAME und MÜHLE öde findet, aber sich trotzdem spielerisch unterhalten möchte? Die meisten Brettspiele entwickeln erst mit mindestens drei oder vier Spielern ihren Spielreiz. Taktische Spiele für zwei Personen gehen schlecht, die meisten Spieleverlage sind sehr zurückhaltend bei Spieleveröffentlichungen für ein Duo. Trotzdem findet man immer einmal wieder gute Ideen, die genügend Spielreiz entwickeln, um nicht im Spieleregal zu verstauben. Lassen Sie sich anregen, einige lange Winterabende stehen uns noch ins Haus:

    Der mutigste Verlag in diesem Bereich kommt aus Österreich. Unter dem Firmennamen Peri werden zurzeit die besten taktischen Spiele für zwei Spieler produziert. Der verantwortliche Spieleredakteur, Wolfgang Perner, hat ein unkonventionelles und freches Konzept in eher schlichte Spieleschachteln verpackt, mit denen er hoffentlich auch in den Spieleläden landen wird. Mit ZATRE, einem mathematischen Kreuzworträtselspiel, ist Peri immerhin auf die Bestenliste von Spiel des Jahres geraten.

    Ganz hochkarätig ist OXFORD, ein logisches Strategiespiel. Jeder Spieler hat Spielsteine, die auf der einen Seite mit einem O und auf der anderen mit einem X gekennzeichnet sind. Die Zugweite der Steine orientiert sich an der jeweiligen Anzahl der O- bzw. X-Steine. Da der gezogene Stein am Ende jedes Zuges umgedreht werden muss, ändern sich ständig die Zugmöglichkeiten. Gelingt es einem Spieler, seinen Gegner in eine Position zu zwingen, dass er nur noch O- oder X-Figuren auf dem Spielfeld hat, ist er Sieger.

    Eine einfache Grundregel, das Spiel ist ganz schnell erklärt, danach aber spannend bis zum Schluss, das macht ein Spitzenspiel aus.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:

    Titel: OXFORD
    Autor: Kris Burm
    Verlag: Peri
    Spielerzahl: 2
    Spieldauer: etwa 20 Minuten
    Preis: ca. 39.00 DM

    Spiel 10/1993 R181/2020

    Die Rezension erschien 1993
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Kris Burm startete mit dem österreichischen Verlag Peri-Spiele. INVERS, sein erstes Spiel, war gleich ein großer Erfolg. Er landete damit auf der Auswahlliste für das Spiel des Jahres 1991. Später erschienen neben OXFORD noch BI-LITAIRE und TASHKENT DOMINO bei Peri.

    Der 1957 geborene belgische Autor ist aber vor allem bekannt durch sein GIPF-Projekt, mit Ideen, die er ursprünglich im Eigenverlag Don & Co herausgebracht hat, die später dann zuerst bei Schmidt und ab 2016 bei HUCH! erschienen.

    Mit fast allen Spielen dieser Reihe landete er auf der Auswahl- oder späteren Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres. Darunter GIPF selbst 1998, ZÈRTZ (2000), DVONN (2002), PÜNCT (2006) und TZAAR (2008).

    Das Bild stammt aus Essen 1997, als Burm GIPF erstmalig präsentierte.

  • EGALITÉ

    Wieland Herold · 26.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Was macht man, wenn der Partner mit SCHACH nichts anfangen kann, DAME und MÜHLE öde findet, aber sich trotzdem spielerisch unterhalten möchte? Die meisten Brettspiele entwickeln erst mit mindestens drei oder vier Spielern ihren Spielreiz. Taktische Spiele für zwei Personen gehen schlecht, die meisten Spieleverlage sind sehr zurückhaltend bei Spieleveröffentlichungen für ein Duo. Trotzdem findet man immer einmal wieder gute Ideen, die genügend Spielreiz entwickeln, um nicht im Spieleregal zu verstauben. Lassen Sie sich anregen, einige lange Winterabende stehen uns noch ins Haus:

    Kai Haferkamp, ein junger 26jähriger Spieleautor, ist bei ASS zu seiner ersten Spieleveröffentlichung gekommen. Sein taktisches Spiel EGALITÉ wird auf einem dreieckigen Spielplan gespielt und funktioniert nicht nur zu zweit, sondern macht auch zu dritt Spaß.

    Jeder besitzt sechs sechseckige Spielsteine, alle Steine haben sechs Farben. In einem Spielzug darf man entweder auf ein freies Spielfeld ziehen oder einen Stein drehen. Steine werden geschlagen, wenn nach dem Ziehen oder Drehen gleiche Farben aneinanderstoßen. Wer im Spielverlauf als erster drei Steine schlägt, gewinnt das Spiel.
    Ein abstrakter, komplexer Wettkampf, den man aber zügig austragen kann, um danach gleich zu einer Revanchepartie anzutreten.

    ASS verpackt Haferkamps Idee in eine dreieckige Spielverpackung, die aus dem Quadrat und Rechteckeinerlei heraussticht.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:

    Titel: EGALITÈ
    Autor: Kai Haferkamp
    Verlag: ASS
    Spielerzahl: 2 oder 3
    Spieldauer: etwa 20 bis 30 min
    Preis: ca. 55.00 DM

    Spiel 9/1993 R180/2020

    Die Rezension erschien 1993
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Der in Oldenburg geborene 53-jährige Rechtsanwalt Kai Haferkamp lebt inzwischen in Osnabrück und zählt zu den erfolgreichsten Spieleautoren Deutschlands. Mit über 150 Veröffentlichungen kennen wir ihn vor allem als Spezialisten für spielerische Adaptionen von Kinderbuchklassikern.

    Bei seinem Start 1993 mit EGALITÉ hätte man das eher nicht vermutet, aber ab der Jahrtausendwende hat er in diesem Bereich sein Hauptbetätigungsfeld gefunden und wird entsprechend von den Verlagen angefragt.

    2007 habe ich als damaliger Sprecher der Kinderjury seine Leistung so zusammengefasst: „Der Osnabrücker Rechtsanwalt Kai Haferkamp ist der erfolgreichste Kinderspielautor der vergangenen Jahre. Seit 2003 konnte er sich Jahr für Jahr mit mindestens einem Spiel auf der Empfehlungs- oder Nominierungsliste der Jury platzieren. Seine besondere Stärke sind spielerische Umsetzungen literarischer Vorlagen. LAURAS STERNENSPIEL, veröffentlicht bei Amigo, wurde 2003 zum Kinderspiel des Jahres nominiert. DER KLEINE PRINZ von Antoine de Saint-Exupéry und JIM KNOPF von Michael Ende erschienen als Spiel bei Kosmos, ebenso wie „DAS KLEINE GESPENST von Ottfried Preußler für das Haferkamp 2005 den Hauptpreis erhielt. War es bisher typisch für ihn, dass er kongeniale Spiele zu erfolgreichen Kinderbüchern entwickelt hat, so hat er mit RETTET DEN MÄRCHENSCHATZ erstmals ein Spiel gestaltet, in dem man das von ihm selbst geschriebene Märchen erlebt.“

    2008 war er noch für ABENTEUER AUF DER SCHATZINSEL nominiert, 2009 bis 2011 mit DER KLEINE RITTER TRENK, DIE KLEINE RAUPE NIMMERSATT und MAGORS LESEZAUBER auf der Empfehlungsliste.

    Das Bild zeigt Kai Haferkamp auf der Preisverleihung in Berlin mit seiner Urkunde für DAS KLEINE GESPENST.

  • TAKTVOLL

    Wieland Herold · 25.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    TAKTVOLL spielend Noten lernen

    An den Geräuschen wirst du sie erkennen, das war das Motto Karsten Adlungs vor anderthalb Jahren bei „Wetten, dass“, als er durch Schütteln von Spieleschachteln herausbekam, um welches Spiel es sich handelte. Um Geräusche, besser Laute geht es auch in seinem neuesten Spiel TAKTVOLL, einem Kartenlegespiel mit musikalischem Hintergrund.

    Auch wenn Sie nicht viel von Musik verstehen, können Sie sich an diesem kleinen Spiel für drei bis acht Personen versuchen. Grundkenntnisse der Bruchrechnung müssen aber beherrscht werden, insofern ist die Altersangabe ab 12 Jahren berechtigt. Der Titel des Kartenspiels gibt das Spielziel schon vor. Jeder Spieler versucht durch Ausspielen von Noten- und Taktkarten, den „Takt voll“ zu machen. In vier Notenreihen im 1/4, 2/4, 3/4 und 4/4-Takt können die Notenwerte von einer ganzen bis zur sechzehntel Note untergebracht werden. Taktieren ist hier wichtig: So kann eine sechzehntel Note im Rahmen eines 4/4-Taktes eine lange punkteträchtige Notensequenz eröffnen, beim 3/4 Takt aber auch zu einem schnellen Ende führen. Wird der Taktstrich gelegt, erhält man die Punkte für jede gelegte Notenkarte. Da man je nach Spielerzahl nur drei bis acht Taktkarten zur Verfügung hat, muss man sorgfältig abwägen, wann man punkten möchte.

    In der Grundvariante hat Adlung ein raffiniertes taktisches Kartenlegespiel entwickelt, das viel Spielspaß bringt. Musikalisch anspruchsvoller wird es bei den beiden Varianten, in denen auf korrekte Notenabstände geachtet werden muss. In der Version für die Fortgeschrittenen ist ein Einstieg in die Harmonielehre enthalten; die Berücksichtigung von Tonintervallen bringt hier Zusatzpunkte. Musikdidkatik ganz ohne den pädagogischen Zeigefinger, aus einer stimmigen Spielhandlung heraus entwickelt, das ist hervorragend. Der Musikunterricht vieler Schulen wird daher zurecht TAKTVOLL belebt.

    (Wieland Herold)

    Titel: TAKTVOLL
    Autor: Karsten Adlung
    Grafik/Design: Uwe Adlung
    Verlag: Adlung-Spiele
    Alter: ab 12 Jahren
    Spielerzahl: 3 – 8
    Spielzeit: ca. 30-45 Min.
    Preis: ca. 15 DM

    Spiel 8/1993 R179/2020

    Die Rezension erschien 1993
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Möbelgriffe haben den damals 27 -jährigen Korntaler Behördenangestellten Karsten Adlung vor 30 Jahren zu seinem ersten Spiel CHEROLI inspiriert. Er bot das Spiel damals Franckh Kosmos an, wo es wegen der Materialfülle abgelehnt wurde. Dort bekam er aber den Tipp, es beim Göttinger Spieleautorentreffen zu versuchen. In Göttingen brachte eine Partie mit Alex Randolph, der begeistert war, die Entscheidung, dass er das Spiel selbst herausbringen wollte.

    Der Verlag Adlung-Spiele war auf den Weg gebracht und damit ein gewichtiges Spiel, das fast 2 Kilo wog, vollgepackt, ganz ohne Luft, ein Spielkasten der später gut die Hälfte seiner rund 150 kleinen Folgespiele hätte aufnehmen können.

    CHEROLI folgte 1992 noch das Würfelspiel KARMAS. Ein Jahr später zeichneten sich schon die eigentlichen Umrisse seines erfolgreichen Weges als Verleger ab. Seine eigenen Spielideen passten in immer kleinere Schachteln, wie auch schon TAKTVOLL. Der Weg zur Profilierung im Bereich Kartenspiele war beschritten.

    Den großen Durchbruch schaffte er zusammen mit Reinhard Staupe und dem Ablegespiel SPEED. Große Erfolge hatte er dann später noch mit Spielen wie MEUTERER und VERRÄTER. Daneben war er auch auf der Empfehlungs- oder Nominierungsliste der Kinderspiele mit Ideen wie IM MÄRCHENWALD (nominiert 2001) VIELE DINGE (empfohlen 2004) und MANIMALS (empfohlen 2007).

    Adlung, der sich selbst als hyperaktiv bezeichnet, ist sicher, dass seine Spiele ihn therapiert hätten. Lern- und Förderspiele sind ihm daher stets im Programm wichtig gewesen und haben vor allem in den letzten 15 Jahren seine Veröffentlichungen geprägt. Deshalb hat er sich auch von der Spiel in Essen zurückgezogen und besucht seit 2018 die zeitgleich stattfindende Messe Therapie in Hamburg.

    Das Bild zeigt Karsten Adlung 1995 in Göttingen.

  • EXTRABLATT

    Wieland Herold · 24.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Zeitungsmacher unter sich

    Wer braucht sie nicht zum Frühstück, in der Mittagssause, im bequemen Sessel am Abend – die Tageszeitung? Schon vielfach totgesagt, gehört sie doch noch immer zum Alltag. Das sicher nicht nur, weil man mit dem Radio weder Fliegen totschlagen noch mit dem Fernseher Fische einwickeln kann. Der aufreibende Produktionsprozess, der Kampf um die besten Artikel, die Sorge um die Auflagenhöhe lassen sich jetzt spielerisch nachvollziehen.

    Maximal vier Spieler, die am Faxgerät sitzen, layouten und Anzeigen anschaffen, versuchen ihr EXTRABLATT zu gestalten. Karl Heinz Schmiel, Münchner Spieleautor, hat mit sehr viel Witz, aber auch durch Bemühen um Authentizität den alltäglichen Kampf um die besten Nachrichten in ein Brettspiel umgesetzt. Faxmeldungen müssen einzelnen Ressorts zugeordnet werden, Entscheidungen über die Größe der Meldungen werden getroffen, der Schlagzeilenbereich wird besonders beachtet. Zeitungsenten und Kontaktanzeigen stören das Image, hier hilft nur Scheckbuchjournalismus, sofern man genug Kleingeld besitzt.

    Vor dem Spielspaß steht eine etwa halbstündige Regellektüre, in dem sehr ausführlichen elfseitigen Regelheft des Autors. Routine bei den Feinheiten der Abschlussberechnung, aus der sich die Auflagenhöhe und damit der Spielsieg ergibt, bekommt man erst nach einigen Spielrunden. Dieser Durchblick lässt sich dann aber auch spieltaktisch verwenden. Es lohnt sich also, diese Anfangsbemühungen auf sich zu nehmen.

    Wieland Herold

    Titel: EXTRABLATT
    Autor: Karl-Heinz Schmiel
    Grafik/Design: keine Angabe
    Verlag: Moskito
    Alter: ab 14 Jahren
    Spielerzahl: 3 – 4
    Spielzeit: ca. 90-120 Min.
    Preis: ca. 60 DM

    Spiel 18/1991 R178/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Karl-Heinz Schmiel, Ende November 72 Jahr alt geworden, hat zusammen mit Bernd Brunnhofer 1983 den Hans im Glück Verlag gegründet. Gemeinsam entwickelten sie noch DODGE CITY (1983), DIPPI TOTALE (1985) und WILDWECHSEL (1986). Ein Jahr später zog sich Schmiel aus dem Verlag zurück. 1988 gründete er mit Moskito Spiele einen eigenen Verlag, mit dem er u.a. großen Erfolg mit DIE MACHER , A LA CARTE und WAS STICHT hatte.

    EXTRABLATT gewann 1992 immerhin den achten Platz beim Deutschen Spielepreis. Das Bild zeigt Karl Heinz Schmiel in diesem Jahr in Essen mit seiner damaligen Neuheit PACKEN WIR’S.