Autor: admin

  • PULA

    Wieland Herold · 25.10.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Michail Antonow, neuer Autor in neuem Verlag

    Der inzwischen leider nicht mehr existente Verlag Pro Ligno hatte sich die Marktnische der edlen, in Holz produzierten Taktikspiele reserviert. Dass der Spielemarkt in Bewegung bleibt, haben nicht nur die Konzentrationsprozesse des letzten Jahres belegt. Neue Pflänzchen entstehen trotz oder vielleicht auch gerade wegen der Dominanz der großen Verlage. So versucht es Roland Siegers mit dem neu gegründeten Relaxx-Verlag und auch für Pro Ligno gibt es einen Nachfolger: Dieser ist schon in Essen mit seinen ersten Produkten aufgefallen. Mit drei weiteren Neuheiten macht der neue Verlag in Nürnberg deutlich – darunter auch mit Knizia-Spielen -, dass er keine Eintagsfliege werden möchte. Es handelt sich um Norbert Dinters Holzspielwaren.

    Mutig setzt der Verlag mit seinen beiden Erstveröffentlichungen dabei auf einen recht unbekannten Spieleautor, den gebürtigen Bulgaren Michail Antonow – ehemaliger Redakteur bei der Deutschen Welle –, der mit den beiden Neuheiten COLORADO und PULA reüssierte. Beides wunderschöne Holzobjekte, wobei vor allem die Spielidee des zweiten Spiels überzeugt. COLORADO ist ein Setzspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem in 36 Spielfeldmulden zweifarbige Spielfiguren eingesetzt werden, wobei die Spieler versuchen, möglichst große farbgleiche Gruppen zu erreichen.

    Das Spiel PULA ist ein reizvolles taktisches Zweipersonenspiel, in dem es um die Eroberung von 37 Sechseckfeldern geht. Jedes Sechseck besitzt in seinen Ecken ein Loch, wobei die Randfelder im Außenbereich keine Löcher haben. Durch Setzen heller und dunkler Steckhölzer versuchen die beiden Spieler die Dominanz über ein Feld zu gewinnen, was im Randbereich sehr leicht ist, umkämpft sind vor allem die Mittelfelder.

    Sobald ein Spieler einen Stecker seiner Farbe in ein beliebiges Spielfeldloch gesteckt hat, gilt sein Gewinnanspruch für die drei angrenzenden Sechseckfelder. Er markiert diese mit runden Holzscheiben seiner Farbe. Erst wenn der gegnerische Spieler mehr eigene Stecker um ein Feld platziert hat, geht dieses in seinen Besitz über. Die Holzscheibe wird umgedreht, um den Besitzwechsel deutlich zu machen. Bei den sechs Eckfeldern mit nur zwei Löchern, gewinnt damit der Spieler, der dort den ersten Stecker platziert, sofort das ganze Eckfeld. Solche Felder werden durch einen neutralen Stecker gekennzeichnet, der in die Holzscheibe gesteckt wird. 12 Randfelder haben drei Löcher, werden also erst gewonnen, wenn zwei Stecker einer Farbe platziert sind. Die restlichen 19 Mittelfelder sind immer dann erobert, wenn drei Stecker einer Farbe gesteckt sind. Zum Spielgewinn sind 19 Felder nötig.

    PULA ist ein äußerst vielschichtiges taktisches Zweipersonenspiel, dessen Spielbrett auf einer Baumscheibe auch optisch zu gefallen weiß. Der Ansatz, Dominanzen zu erreichen, erinnert etwas an das gleichzeitig in Essen vorgestellte ARABANA IKIBITI von Günter Cornett, wobei die Steuerung durch Spielkarten und die bessere thematische Einbindung durch das Brückenbauen von Insel zu Insel in dem Spiel aus dem Bambus-Verlag zusätzlichen Spielreiz bedeutet. PULA ist ein durchweg abstraktes Spiel, das wegen des leichten Anfängervorteils immer eine Revanchepartie mit einschließen sollte.

    Reizvoller als das Grundspiel ist die TWIXT-Variante, die Antonow als PULA 2 vorstellt. In diesem Spiel geht es nicht um die Eroberung der meisten Felder, sondern um möglichst viele Verbindungen zwischen den Spielfeldrändern. Der Spielablauf entspricht genau dem Grundspiel. Gespielt wird, bis alle Felder erobert sind. In der dann folgenden Abrechnung werden Verbindungen von genau gegenüberliegenden Rändern mit 5 Punkten bewertet, schräg gegenüberliegende mit 3 Punkten und benachbarte Ränder mit einem Punkt. In dieser Variante ist die Gefahr eines unentschiedenen Ausgangs, die bei zwei Partien in der PULA-Grundversion bei etwa gleichstarken Spielern recht häufig vorkommt, nicht gegeben.

    Preislich liegen die Spiele bei Norbert Dinter etwa in dem Bereich der Pro Ligno-Spiele. Sie kosten um die 60.- DM. Verpackung und Spielmaterial haben mich allerdings bei den Spielen Siegfried Biehlers mehr angesprochen. Die braune, aufkleberlose Pappschachtel Dinters wirkt nicht verkaufsfördernd. Das Baumscheiben-Spielbrett ist zwar attraktiv, mit der Preiskalkulation ist aber eine Schmerzgrenze erreicht : 50.- DM erscheinen eher angemessen.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:
    Titel: Pula
    Verlag: Norbert Dinter, Steinstr. 8, 56357 Holzhausen
    Autor: Michail Antonow
    Spielerzahl: 2
    Alter: ab 8 Jahren
    Spieldauer: ca. 30 Minuten
    Preis: ca. 60.- DM!

    Die Rezension erschien 1998 unter www.spiel-und-autor.de
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 8/ 1998 R 133/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Michail Antonow veröffentlichte nach PULA vor allem Spiele zusammen mit Jens Peter Schliemann. Am bekanntesten war dabei das Spiel KARIBIK (2004, Winning Moves), ausgezeichnet auch das Taktikspiel ARONDA (2008, Gerhards).

    Das Bild zeigt den Autor bei der Präsentation von PULA 1997 in Essen.

  • SWITCH & SIGNAL

    Wieland Herold · 24.10.2020

    Kosmos gelingt erneut die Quadratur des Kreises, 2019 überzeugten sie durch ein raffiniertes kooperatives Stichspiel. Thomas Sings DIE CREW REIST GEMEINSAM ZUM 9. PLANETEN räumte 2020 alle wesentlichen Preise vom Kennerspiel über den Deutschen Spielepreis ab. Aktuell bricht der Stuttgarter Verlag mit dem kooperativen Ansatz in das klassisch kompetitive Genre der Eisenbahnspiele ein und siehe da, auch das funktioniert.

    Transportzüge sind in Mitteleuropa und Nordamerika unterwegs, die in Metropolen wie in Berlin oder Paris Waren abholen, um sie in Hafenstädte zu transportieren. Auf dem Europaplan wird nur nach Marseille geliefert, in Nordamerika geht es sowohl an die West- als auch an die Ostküste nach San Francisco und New York.

    Die Strecken sind gekennzeichnet durch Startbahnhöfe der Züge, die mit drei unterschiedlichen Geschwindigkeitswürfeln unterwegs sind. Da gibt es die zumindest theoretisch schnellen schwarzen Eisenbahnen, die auch mal fünf Streckenabschnitte überwinden, die mittelschnellen brauen Züge und die langsamen grauen Schneckenbahnen, die mit hälftiger Chance nur ein Feld vorankriechen. Für die Streckenplanung wichtig sind die passenden Weichenstellungen, die elegant durch kleine schwarze Weichenscheiben vorgenommen werden. Außerdem müssen die Ampelanlagen an der richtigen Stelle grünes Licht zeigen, damit man Zugang zu den Warenlieferanten in den Großstädten bekommt und auch unterwegs freie Bahn hat.

    Gesteuert wird alles über Aktionskarten der Spieler, mit denen Weichen gestellt, Ampeln geschaltet und Züge in Fahrt gesetzt werden. Eine wesentliche zweite Steuerung haben die Akteure nicht in ihrer Hand, das sind die Fahranweisungen, die vor jedem ihrer Züge aufgedeckt werden. Diese bringen neue Züge ins Spiel, bewegen auch beliebige oder bestimmte Zugfarben und stellen so etwas wie die tickende Bahnhofsuhr dar, die die Zeit vorgibt, in der acht Warensteine in die Hafenstädte gebracht werden müssen.

    Der amerikanische Autor David Thompson stellt uns eine raffinierte logistische Aufgabe, die bis auf Aktien und Streckenbau alles enthält, was man sich von einem Eisenbahnspiel wünscht. Da geht es zu wie in einer großen Märklin-Landschaft, in der mehrere Züge unterwegs sind und möglichst nicht zusammenstoßen sollten. Geschickt müssen wir die Weichen stellen und für grünes Licht auf der Strecke sorgen. Dazu darf jeder alle seine fünf Handkarten nutzen und wenn einmal nichts Passendes auf der Hand ist, dienen zwei beliebige Karten als Joker. Unberechenbar bleiben die Fahranweisungen. Da soll dann manchmal eine Lokomotive in einen Ort gestellt werden, der schon besetzt ist, da wird ein schneller schwarzer Zug in Gang gesetzt, der noch kein grünes Licht für die Einfahrt nach Paris besitzt. All das hat Strafpunkte in Form von kleinen Uhren zur Folge. Sind die sieben Startuhren aufgebraucht, kostet das eine Fahranweisung und verkürzt damit die Zeit zur Aufgabenbewältigung. Drei Helfer unterstützen die Logistiker in ihren Aufgaben, allerdings darf jeder nur einmal pro Spiel zur Hilfe herangezogen werden. Da dürfen in Europa Würfel oder Fahranweisungen ignoriert werden, auch die Durchfahrt durch Städte ist einmalig erlaubt, um schneller ans Ziel zu gelangen.

    Nur wenn das Eisenbahnteam alle acht Waren innerhalb der Zeit nach Marseille oder in die amerikanischen Zielorte bringt, gewinnen die Spieler. Die Chance des Scheiterns ist durch die Ausgangsvorgaben eher groß. Wer verloren hat, darf sich durch mehrere Stellschrauben Erleichterung schaffen. Da können mehr Uhren oder Fahranweisungen genutzt werden, auch die Zahl der grünen Ampeln kann erhöht werden. Entsprechend umgekehrt lässt sich aber auch die Schwierigkeit erhöhen.

    SWITCH & SIGNAL ist ein herausforderndes Spiel und es geht in ihm zu wie bei der Deutschen Bundesbahn, pünktlich kommen die Züge nie so richtig an. Der Zeitdruck ist extrem, fangen Sie daher am besten gleich am Anfang mit allen 18 Fahranweisungen an und nicht mit nur 16, da besteht eine kleine Chance, die Aufgabe mit dem richtigen Einsatz von Schnellzügen und dem eher moderaten der Schneckenzüge zu bewältigen. Diesem Planungssog , der nah an echter Eisenbahnlenkung scheint, kann sich kaum einer entziehen. Die Entscheidungsdiskussionen machen dabei den besonderen Reiz aus. Das geht für den Verlag soweit, dass der Redakteur Wolfgang Lüdtke auf BGG SWITCH&SIGNAL ausdrücklich „als solo nicht spielbar“ deklariert. Das ist natürlich Unsinn, auch wenn Kosmos bewusst das Spiel erst ab zwei Personen empfiehlt, klappt es wunderbar und ohne Regelanpassung alleine.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: SWITCH & SIGNAL
    Verlag: Kosmos
    Autor: David Thompson
    Grafik: Antje und Claus Stephan
    Spielerzahl: 1 – 4
    Alter: ab 10 Jahren
    Spieldauer: ca. 45 Minuten
    Preis: ca. 35.- Euro

    Spiel 73/ 2020

  • CRAZY CUBES

    Wieland Herold · 23.10.2020

    Die Neuheiten, die HCM Kinzel zur SPIEL digital vorstellt, können sich sehen lassen. Ganz aktuell freuen sich Markus und Christian Kinzel über den deutschen Kindersoftwarepreis für TAP IT!. Als einziger analoger Spieleverlag hat es das schwäbische Unternehmen der beiden Brüder Kinzel unter die diesjährigen Gewinner geschafft. Unter der Schirmherrschaft der Familienministerin Franziska Giffey, ausgewählt von fast 900 Kindern, gewürdigt in einer Liveübertragung am 17. Oktober auf KiKA landete TAP IT! auf den dritten Platz in der Kategorie „Elektronisches Spielzeug“.

    Auch das sonstige Programm aus dem schwäbischen Zaberfeld kann sich sehen lassen. Uns gefallen im Augenblick die Puzzleaufgaben der CRAZY CUBES ganz ausgezeichnet. Der dänische Autor Jeppe Norsker hat diese Idee als MATCH MADNESS schon 2016 veröffentlicht, aktuell kennen wir ihn von BERMUDA PIRATES (HUCH!) und dem ESCAPE-Thriller LEOPOLD-TRILOGIE (Game Factory).

    Worum geht es? Jeder besitzt einen fünfteiligen Satz von Würfelblöcken, die auf ihren vier Längsseiten jeweils zwei identische oder verschiedene weiße Symbole vor farbigem Hintergrund zeigen. Da tauchen weiße Kreise vor einem roten Hintergrund auf, außerdem Quadrate Kreuze, Sterne und Blüten. Jedes Symbol gibt es einmal doppelt, manche Kombination sogar zweimal, beispielsweise die Farb-Kombi rot-blau und rot-lila, aber nicht rot-grün und rot-orange. Das sollte man vorher wissen, wie auch die Setzung, dass die Doppelfarben auf ihren jeweiligen Blöcken nie mehr diese Farbe zeigen. Aufgabenkarten in fünf Schwierigkeitsstufen geben ein zu legendes Muster vor, in dem alle Blöcke eingebaut sein müssen.

    CRAZY CUBES wird damit zum Reaktionspuzzle, bei dem es im Grundspiel um den Gewinn einer vorher festgelegten Zahl von Aufgabenkarten geht. Alle grübeln, drehen und wenden ihre Steine, sind oft verzweifelt, weil die letzte Lücke nicht gefüllt werden kann, sodass man meint, diesen nötigen Stein gebe es doch gar nicht. Aber es gibt ihn, da hat sich vorher wohl ein Fehler eingeschlichen.

    Das rein kompetitive Gegeneinander in der Geschwindigkeitsschlacht um eine Karte wäre nichts Besonderes, weil meist die üblichen Verdächtigen mit dem entsprechenden räumlichen Vorstellungsvermögen als Sieger nach Hause gehen. Die CRAZY CUBES werden für mich erst durch die Variante TOTAL CRAZY richtig gut. In dieser Fassung liegen Aufgabenkarten aller fünf Schwierigkeitsgrade aus und jeder darf sich an beliebige Aufgaben machen. Hier kommt es auch zu Erfolgserlebnissen für schwächere Puzzler. Individuell lassen sich so auch Siegbedingungen für Kinder und Erwachsene festlegen.

    CRAZY CUBES funktioniert in reinen Kinderrunden und mit Erwachsenen ausgezeichnet. Ein flottes Reaktionsspiel, an dem man sich sogar solo versuchen kann. Wer Puzzle-Spiele mag, sich außerdem gern dem Vergleichsdruck aussetzt, wird Gefallen an dieser Idee von Jeppe Norsker finden.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: CRAZY CUBES
    Verlag: HCM Kinzel
    Autor: Jeppe Norsker
    Grafik: o.A.
    Spielerzahl: 1 -4
    Alter: ab 7 Jahren
    Spieldauer: ca. 20 Minuten
    Preis: ca. 29.- Euro

    Spiel 72/ 2020

  • KANALOA

    Wieland Herold · 22.10.2020

    Thematisch an KAHUNA angelegt, bewegte sich der Berliner Autor Günter Cornett schon vor 20 Jahren in der Götterwelt der Südsee. Sein KANALOA um den Gott des Ozeans spielte schon 2001 mit den vier Elementen. Zuerst erschien Cornetts Idee im Eigenverlag Bambus, zwei Jahre später dann bei Tilsit.

    Die Namensrechte scheinen wieder frei zu sein, denn ein anderer Günter, der bisher am erfolgreichsten mit funkelnden Schätzen und seiner Tochter Lena Burkhardt war, hat ganz aktuell ein KANALOA bei Piatnik veröffentlicht.

    Die hawaiianische Götterwelt um KANALOA spielt erneut mit, aber mechanisch bewegt sich Günter Burkhardt in der in Deutschland so beliebten Stichspielwelt. Trotzdem ist alles anders, als wir es von SKAT und DOPPELKOPF gewohnt sind. Burkhardt verknüpft die üblichen Farbstichrunden mit einem Wettrennen. Erstmals ist eine solche Idee 1972 in Frederiks Herschlers 3M-Spiel BID & BLUFF aufgetaucht, das Abacus als CANYON 1997 herausgebracht hat.

    Das Ambiente ist bekannt, Farbkarten, die den Göttern der vier Elemente zugeordnet sind, besitzen die Werte 1 bis 12, zusätzlich sind noch drei nur durch sich selbst schlagbare KANALOA-Karten im Spiel und zwei schwache Kraken-Karten. Für die normalen Karten gilt die übliche Bedienpflicht von Stichspielen, für die Sonderkarten wird diese Grundregel aufgehoben. Die Farben der Götter spiegeln sich auf den Meereskarten wider, die bilden, zum Kreis ausgelegt, die Segelstrecke der Spieler, die auf einem gemeinsamen Startfeld beginnen. Zehn bis zwölf Karten liegen je nach Spielerzahl in der Rennstrecke. Da jeweils zwei unterschiedliche Wasserfelder auf den Karten zu sehen sind, blicken alle mit ihren Segelschiffen auf eine scheinbar lange Segeltour vor sich. Der Spielablauf sorgt aber für eine dynamische Verkürzung der Strecke.

    Für die Stichspielrunden starten alle mit acht Spielkarten. Im Ablauf ähnelt KANALOA allen klassischen Stichspielen, allerdings gibt es keine freie Trumpfwahl. Es muss bedient werden, der Gewinner des Stichs bekommt zur Belohnung einen Schritt auf der Segelstrecke. Die jeweilige Trumpffarbe ergibt sich stets durch das Wasserfeld des führenden Bootes. Sind die acht Karten gespielt, entfernt der Gewinner des letzten Stiches eine freie Meereskarte. Auch jede Kraken-Karte sorgt für die Verkürzung der Rennstrecke, sodass innerhalb einer Runde die Strecke um maximal sechs Felder schrumpft. Durch diese Verkürzung der Seestrecke funktioniert auch Burkhardts Idee für das Spielende gut, das eintritt, sobald ein Spieler das letzte Boot überrunden konnte.

    Beschleunigend wirken zusätzlich die Regeln, dass nur auf dem Startfeld alle Schiffe stehen dürfen, sonst müssen besetzte Felder übersprungen werden. Aufholtechnisch ist das hilfreich, das gilt zusätzlich für die Delfinfelder, die auf vier Karten vorkommen. Wer ein solches Feld erreicht und die Felder vor und hinter ihm sind frei, erhält Hilfe von dem Delfin, der den Segler ein zusätzliches Feld voranbringt. Unbedingt einbauen sollte man von Anfang an außerdem die empfohlene Variante für Luschen-Blätter. Wer meint, ein ganz schlechtes Blatt zu haben und ohne Stich aus der Runde herauszugehen, kann das vorher ankündigen und darf bei korrekter Voraussage drei freie Wasserfelder vorwärts segeln.

    Die Verknüpfung von Stichkartenspiel mit einem Segelrennen gelingen Burkhardt und Piatnik auf überzeugende Weise. KANALOA ist meist spannend bis zum Schluss, da die verkürzte Rennstrecke am Ende oft große Sprünge zulässt. Grafisch gefällig, mit schönen Holzschiffen ausgestattet, hat auch Piatnik das Notwendige dazu beigesteuert, dass Hermes und Thot, die griechischen und ägyptischen Götter des Spiels dem hawaiianischen Heiler KANALOA gewogen sein werden.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: KANALOA
    Verlag: Piatnik
    Autor: Günter Burkhardt
    Grafik: Fiore GmbH
    Spielerzahl: 3 -5
    Alter: ab 8 Jahren
    Spieldauer: ca. 25 Minuten
    Preis: ca. 20.- Euro

    Spiel 71/ 2020

  • KING OF 12

    Wieland Herold · 21.10.2020

    Rita Modl reüssierte 2018 mit dem vielbeachteten MEN AT WORK. Zwei Jahre später darf man schon prognostizieren, ihr zweites Spiel KING OF 12 wird ebenfalls nicht in der Versenkung verschwinden, obwohl es deutlich weniger opulent daherkommt.

    KING OF 12 ist eine Würfelschlacht in einer magischen Welt, in der mit Hilfe von Zauberkarten Würfelwerte sich ständig verändern. Jeder startet mit einem zwölfseitigen Würfel, einem identischen Set von sieben Charakterkarten, die aus zwölf verschiedenen ausgewählt werden, und einer Übersichtskarte über den Spielablauf, das Runden- und Spielende. Corax Games hat dann noch einige Siegpunktmarker für die Bilanzierung der einzelnen Runden spendiert.

    Gewürfelt wird um eine Thronbesteigung in einem imaginären Reich, wobei jeder zu Beginn nur ein einziges Mal würfelt. Mit diesem Wurf gilt es, sechs Kampfrunden zu überstehen, bei denen jeweils überprüft wird, wer am Ende den höchsten Würfelwert besitzt. Hier kommen nun die Kartensätze ins Spiel, die auch mit scheinbar miesen Würfen, den Würfel glänzen lassen. Die Karten manipulieren meist die eigenen, manchmal auch gegnerische Ergebnisse. Jeder muss sich für eine Karte entscheiden, die er verdeckt ablegt. Die Wirkung identischer Karten hebt sich auf, einzeln gespielt, gelten aber die Effekte, wie die Wertungsumkehrung beim Ritter, die Werteverdopplung durch den Alchemisten oder der Golem, der den Wert 12 ergibt. Nicht nur identische Karten werden negiert, auch identische Würfelergebnisse nach der Kartenmanipulation schalten sich aus.

    Der Gewinner einer Pokerrunde erhält zwei Siegpunkte, der zweite der Runde noch einen. Gespielt wird, bis einer nur noch eine Karte auf der Hand hat, wer dann die meisten Gewinnchips vorweisen kann, ist der Rundengewinner. Identische Ergebnisse werden auch bei dieser Abrechnung negiert. Theoretisch kann die erste Spielphase schon nach vier Runden beendet sein, denn acht Siegpunkte reichen ebenfalls aus. Der Gewinner wird leicht geschwächt. Er muss eine seiner Karten als Zeichen seines Sieges unter seinen Würfel legen. Wer die zweite Karte verliert, gewinnt das Spiel.

    KING OF 12 ist ein typisches Bluffspiel, in dem man versucht, die anderen reinzulegen, weil man zu wissen meint, was diese legen könnten. Von dem Spieler mit dem niedrigsten Würfelwert wird meistens erwartet, dass er den Ritter spielt, um zu gewinnen. Ebenfalls einen Ritter zu spielen, würde die Umkehrung der Wertung verhindern. Wenn der dann aber statt des Ritters einen Parasiten spielt, der einen Abzug von sieben Punkten auf den Würfelwert zur Folge hat, macht er den anderen eine lange Nase. Auf die Dauer helfen aber nur hohe Ergebnisse, da muss man entweder den Würfel drehen oder das Orakel zu einem erneuten Würfelversuch nutzen.

    Spannend ist die Nutzung der Gleichstandregel, bei der man hinten liegend in der letzten Runde versuchen kann, dem Zweiten Punkte zuzuschustern, damit er mit dem vor ihm liegenden Spieler gleichzieht.

    In Vollbesetzung und zu dritt machen diese magischen Karteneinwirkungen auf die Würfelergebnisse richtig viel Spaß. Da sind Emotionen am Tisch, jedes Kartenaufdecken wird zelebriert. Im Duell zündet das weniger.

    Die grafische Umsetzung durch den französischen Illustrator Robin Lagofun gefällt mir ausgesprochen gut. Auch die mit Glitzereffekten durchwirkten blauen Würfel machen etwas her. Die Alterseinordnung ab 10 Jahren sollte großzügig ausgelegt werden. Achtjährige habe ich mit großer Begeisterung im Karten-Würfel-Geplänkel erlebt.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: KING OF 12
    Verlag: Corax Games
    Autor: Rita Modl
    Grafik: Robin Lagofun
    Spielerzahl: 2 -4
    Alter: ab 10 Jahren
    Spieldauer: ca. 20 – 40 Minuten
    Preis: ca. 20.- Euro

    Spiel 70/ 2020

  • RETTET RAPUNZEL

    Wieland Herold · 20.10.2020

    Vor 22 Jahren tauchte erstmals mit PINGUIN KEGELN ein raffiniertes Schnipp-Spiel des Bremer Autors Torsten Marold auf, der ein Jahr nach dem großen Erfolg von HUSARENGOLF damals ein gesuchter Autor war. Die Holzinsel brachte dieses Pinguin Kegelspiel 1998 heraus, bei dem es darum ging, Eisscheiben unter Pinguinen wegzuschubsen, dies aber so geschickt und schnell, dass der Pinguin davon gar nichts mitbekommt und einfach stehen bleibt.

    Als SCHNIPP-TRICK erlebte die Idee bei Steffen-Spiele 2015 eine Neubelebung, diesmal thematisch passender als reines Kegelspiel umgesetzt. Ganz aktuell retten wir auf ähnliche Weise Rapunzel. Da nun der Verleger Steffen Mühlhäuser als Mitautor ausgewiesen wird, gehe ich davon aus, dass die entscheidende Idee, den ursprünglich horizontalen Spielansatz in die Vertikale zu verlegen, von ihm stammt. Sämtliche Scheiben, neun an der Zahl, sind zu einem Turm aufgerichtet, in dessen Turmzinne Rapunzel auf Rettung wartet.

    Mit einer Schnipp-Scheibe gilt es, den Turm abzubauen. Was mit Pinguinen und Tischkegeln geklappt hat, funktioniert, man mag es kaum glauben, auch mit fragilen Turmscheiben. Die nötige Geschwindigkeit der Scheibe vorausgesetzt und zentrale Treffer verkleinern den Turm tatsächlich. Übungsschüsse vor dem ersten Spiel sollten aber gewährt werden.

    Wie bisher spielt CAN’T STOP etwas mit. Wer erfolgreich war, darf aufhören, aber auch den nächsten Versuch starten. Stürzt dabei der Turm ein, verliert man die bereits gewonnenen Scheiben. Der Turm wird danach mit allen noch nicht gesicherten Turmetagen und natürlich Rapunzel wieder errichtet. Wer die letzte Scheibe unter Rapunzel herausschnippt, gewinnt das langhaarige Mädchen gleich mit, sofern es nicht aus seiner Turmzinne fällt. Die Abrechnung ist einfach, Rapunzel bringt zwei Punkte, die Turmscheiben einen. Gespielt werden so viele Spielrunden wie Rapunzel-Retter am Werk sind. Jeder muss einmal anfangen, denn der ganz hohe Turm ist am schwierigsten zu bewältigen.

    RETTET RAPUNZEL ist noch imposanter und spannender als seine Vorgängerspiele in der Horizontalen. Bei Torsten Marolds Geschicklichkeitsspiel stimmt nun alles, das Thema, das tolle Material und der Spielablauf. Wegen eines Konfektionsfehlers schenkt uns Steffen Mühlhäuser sogar eine zusätzliche rote Scheibe, die gut für individuelle eigene Regeln genutzt werden kann. Wir bauen sie ganz unten im Turm ein und sie zählt wie Rapunzel zwei Punkte.

    In dieser Woche gibt es RETTET RAPUNZEL sogar ganz preiswert. Während der gesamten Messewoche zur SPIEL digital vom 19. bis zum 25. Oktober gewährt Steffen-Spiele einen Rabatt von 18 % auf alle Einkäufe über die Webseite www.steffen-spiele.de.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: RETTET RAPUNZEL
    Verlag: Steffen-Spiele
    Grafik: Bernhard Kümmelmann
    Autoren: Torsten Marold, Steffen Mühlhäuser
    Spielerzahl: 2 -5
    Alter: ab 7 Jahren
    Spieldauer: ca. 15 Minuten
    Preis: ca. 14.- Euro

    Spiel 69/ 2020

  • Stellen wir Handlungsfähigkeit her!

    Florian Herold · 19.10.2020

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    von Stadtrat Frank Thonig & Stadtrat Florian Herold

    Die Coronainfektion unserer
    Stadtratskollegin macht uns Sorgen. Wir hoffen, dass es ihr bald besser geht
    und sich kein Weiterer infiziert hat. Wir sehen, wie anfällig unser System der
    Sitzungen und Veranstaltungen ist. Viele Stadträte und Mitarbeiter der
    Stadtwerke und der Verwaltung stehen nun unter Quarantäne.

    Heute bekamen wir Stadträte die
    Absage der Verwaltung für die Sitzungen in dieser Woche, vielleicht auch für die
    Sitzungen in der nächsten Woche. Dem folgte auch die Absage für die
    Klausurtagung des Stadtrates im November.

    Viele Unternehmen, Schulen,
    Universitäten haben längst Lösungen erarbeitet, die eine Handlungsfähigkeit
    trotz Corona ermöglichen. Das sollten wir als Stadt auch tun und nicht jetzt
    schon einen Termin im November absagen, wenn wir bis dahin längst gute Lösungen
    für digitale oder teildigitale Treffen finden könnten.

    Wir fordern daher, zeitnah die
    Sitzungen wieder aufzunehmen, diese aber um die Möglichkeit der digitalen
    Teilnahme zu erweitern. Damit auch Menschen, die z.B. sich in Quarantäne
    befinden und Risikogruppen die Möglichkeit der Teilnahme haben.

    Den Termin der Klausurtagung fordern
    wir zu halten und hierbei eine digitale Teilnahme zu ermöglichen.

    Mit freundlichen Grüßen, Frank Thonig und Florian Herold

    (Mein erster gemeinsamer Text mit Frank, für uns Freier Gruppen und persönlich ist es mir eine große Freude)

    Florian Herold · 19.10.2020

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  • Leserbrief zum Beitrag der Neuburger Rundschau „Privatpartys mit Beigeschmack“ erschienen am 15.10.2020

    Florian Herold · 19.10.2020

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    (Die Neuburger Rundschau wollte meinen Text nicht in Gänze drucken, dieses ist die ungekürzte Fassung)

    In welchem Neuburg wollen Sie leben?

    Heute sagt mir ein Freund, dass sein Event ausfällt liegt an
    der Fly Bar? Haben wir die 50 überschritten wegen dieser Party, stimmt seine
    Aussage? Kamen die Gäste überhaupt aus unserem Landkreis? Ich glaube, dass der
    Artikel diese Wirklichkeit vermittelt, es steckt aber mehr dahinter. Es ist
    immer so einfach einen Schuldigen auszumachen.

    Ich habe das Gefühl, dass die meisten Neuburger in einer Stadt
    Leben wollen, die der Jugend gegenüber aufgeschlossen ist. Gerade erst haben
    wir uns motiviert für den Campus der Hochschule entschieden. Da setze ich an.

    Eine der wichtigen Fragen ist, was bedeutet das? Keiner
    möchte, dass im Nachklang die Hochschule zu Unzufriedenheit bei der Bevölkerung
    führt. Wie können wir hier vorbeugen und alle mitnehmen? Um das zu beantworten,
    möchte ich zuerst einige Fragen stellen: Wie wirkt sich die Hochschule auf die Anbindung
    Bahnhof und Innenstadt aus? Wo stehen Fahrräder und Autos der künftigen
    Studenten? Was bedeutet es für die Wohnraum-Entwicklung? Wollen wir, dass die
    Studenten nach dem Studium in Neuburg eine Arbeit und ein Zuhause finden? Was bedeutet
    das für Neuburgs Unternehmen? Wo findet sich der Raum für Firmen, die Interesse
    an den Studiengängen haben, um die Studenten schon früh begleitend in die
    Betriebe mit aufzunehmen? Was bedeutet das für unseren Einzelhandel, für die
    Gaststätten und besonders für die Orte, wo junge Menschen feiern gehen?

    Meiner Meinung nach sind diese Entscheidungen jetzt zu
    treffen und Konsequenzen zu ziehen, mit ganzheitlichen Konzepten, baulich, fördernd
    und integrativ. Wir sollten nicht den Fehler machen, nur im Bedarfsfall
    nachträglich zu reagieren.

    Betrachtet man die „aufsehenerregenden“ Events in der Fly Bar,
    spürt man, dass die Spannungen tiefer liegen. Hier wird meiner Meinung nach oberlehrerhaft
    auf Versäumnisse hingewiesen. Mir ist diese Kritik zu kurz gedacht und stellt
    nicht die richtigen Weichen!

    Versetzten wir uns in die Lage junger Neuburger, dann sollte
    sich jeder fragen: wie vernünftig war ich mit 18 Jahren? Was wäre gewesen, wenn
    ich fast ein Jahr meiner Jugend nur sehr eingeschränkt das tun kann, was alle Jahrgänge
    vor mir gemacht haben, nämlich feiern, Freunde treffen, die Unbeschwertheit
    genießen?  Na, wie hätten Sie sich da verhalten?

    Ist es eine Lösung zu rebellieren, gegen Auflagen private Partys
    zu veranstalten und vom Radar zu verschwinden? Ohne, dass Listen geführt
    werden, ohne, dass man weiß, wer dabei war?

    Auf der anderen Seite agiert der Gesetzgeber, er ringt nach
    Lösungen. Das ist absolut keine leichte Aufgabe und ich spüre im Landtag auch
    den Willen, praktikable, gute Lösungen zu finden. Der Landtag erlaubt seit
    einiger Zeit, dass Bars ihre Räumlichkeiten für private Veranstaltungen vermieten,
    allerdings unter hohen Auflagen. Das tut er auch, um diesen Betrieben nach
    langer Dürre- und Wartezeit wieder Chancen zu geben. Die neue Corona-Ampel
    bringt hier klare lokale Regeln, das ist gut, trifft aber auch wieder viele
    kleine Unternehmen sehr hart. Ich bin ein Verfechter für die Einhaltung der Regeln,
    um damit allen Menschen und besonders Risikogruppen gerecht zu werden. Erst
    gestern Abend haben wir die JHV der Freien Wähler aus diesem Grund abgesagt, um
    den Entwicklungen im Landkreis und dem Risiko vorzubeugen und damit schon den
    Regeln der Ampel vorgegriffen.

    Als Unternehmer, die Personal bezahlen müssen und wünschen, ihren
    Betrieb aufrecht zu erhalten, verstehe ich, dass diese ihre Bars wieder öffnen,
    wenn der Gesetzgeber – unter Auflagen – eine Geschäftstätigkeit ermöglicht. Würden
    Sie da Ihren Laden geschlossen halten? Beim Einzelhandel wurde das nicht mal diskutiert,
    da waren alle froh, dass wieder geöffnet wurde. Bei den Restaurants ebenfalls.
    Umso kleiner die Gruppe ist, die es betrifft, also die Bars in diesem Fall,
    umso leichter tut man sich damit, dieses zu verurteilen. Oder gilt etwa die
    Meinung, dass Bars kein lebenswichtiger Bestandteil im gesellschaftlichen Leben
    sind?  Dann gäbe es sie aber nicht, wären
    sie kein Teil unserer Gesellschaft.

    Jetzt gibt es in Neuburg den Fall, dass auf einer dieser
    Feiern in oben genannter Bar Coronainfektionen nachgewiesen wurden. Ja, das ist
    schlimm und macht mir Sorgen. Die einfachste Antwort wäre: solche Feiern darf
    es nicht geben. Ab jetzt, durch die Ampelregel ist es auch nicht mehr möglich. Zu
    dem früheren Zeitpunkt war es aber im Rahmen der gesetzlichen Regeln.

    Damit sind wir bei meiner Kritik. Der Artikel rückt, die Fly
    Bar und die jungen Gäste in ein Licht der Ausschweifungen und der Rebellion. Das
    ist eine schnelle Antwort, die außer Acht lässt, dass wir unser Leben nicht völlig
    in den Stillstand versetzen können. Es gibt weiterhin Geburtstage, Hochzeiten und
    mehr. Besonders junge Menschen, die gerne etwas erleben wollen und für die dieses
    Jahr eine große Bedeutung, beispielsweise ein gelungener Schulabschluss, eine
    bestandene Prüfung, hat, darf man nicht unbeachtet lassen.

    Wäre es besser gewesen, wenn die Partys privat laufen würden?

    Wenn es die Bar nicht gäbe, wäre das Gleiche vielleicht im
    privaten Rahmen passiert. Dann hätte es keine gewissenhaften Gastronomen
    gegeben, die dem Landratsamt die Besucherlisten zur Verfügung gestellt hätten. Mir
    ist es so deutlich lieber.

    In welchem Neuburg wollen wir leben?

    Wollen wir, dass unsere Jugend zum Feiern nach Ingolstadt
    fährt oder privat feiert, weil wir diesen Lärm, dieses Risiko, diese
    Verantwortung nicht wollen? Verhindern wir denn diese Feiern, wenn wir Bars und
    Clubs und deren Nutzung nicht mehr zulassen?

    Mit der Entscheidung für eine Hochschule in Neuburg haben
    wir uns eigentlich auch dafür entschieden, dass wir mehr Bars und Clubs
    bekommen werden. Mehr Bars wie die Fly Bar werden entstehen. Bars, die wie auch
    andere Unternehmungen die Jugend in Neuburg halten. Es ist aber erst der Anfang
    und ich persönlich freue mich auf die Entwicklung in der Stadt, dass wir
    abwechslungsreich weggehen werden können und Neuburg sich als Eventstandort
    weiter entwickeln kann.

    Ja, es kann lauter werden, ja es wird mehr Nachtleben geben.
    Natürlich kann man darauf verzichten, aber wollen wir das wirklich? Es gibt
    auch eine Zeit nach Corona! Wäre es besser, wenn alle Bars bis dahin
    geschlossen blieben, weil deren Betrieb in diesem Jahr besser wegfallen sollte?

    Wir wollen die Hochschule, scheinbar aber nicht mit allen
    Konsequenzen. Heute wird sich darüber aufgeregt, was wird dann erst in ein paar
    Jahren los sein? Leider hilft es da auch nichts, wegen der Corona-Zahlen mit
    dem Finger auf die Fly Bar zu zeigen, die sich an der Stelle akkurat im Rahmen
    der gesetzlichen Möglichkeiten verhalten hat.

    In welchem Neuburg wollen wir leben?

    Ich möchte in einem Neuburg leben, in dem wir gemeinsam über
    die kommenden Jahre nachdenken und es gestalten. Mir war und ist bewusst, dass
    wir mit der Hochschule die Nachtszene in Neuburg zum Blühen bringen werden und
    plötzlich viele spannende „Ecken“ in Neuburg entstehen werden. Also arrangieren
    wir uns doch mit denen, die wir schon haben und lernen, gemeinsam nebeneinander
    zu leben und Lösungen zu finden – auch in schwierigen Zeiten. Alle waren mal
    jung, das darf man nicht außer Acht lassen, vielleicht hat nicht jeder so weit
    gedacht, nicht in die Zukunft und nicht weit genug zurückgeblickt, um angemessenes
    Verständnis zu zeigen.

    Wir sollten in dieser Zeit mit Corona besonders umsichtig miteinander
    umgehen, dazu gehört aber auch, auf die Stimmen aller Menschen zu hören und sich
    nicht da taub zu stellen, wo es einem nicht in den Kram passt. Sonst sage ich
    willkommen in der Prohibition!

    Transparenz ist meine Antwort, in diesem Neuburg möchte ich
    leben.

    Florian Herold

    Florian Herold · 19.10.2020

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  • PUNKTESALAT

    Wieland Herold · 19.10.2020

    Frisch auf den Tisch kommen aus lokalem Anbau Tomaten, Paprika, Salat, Mohrrüben, Rotkohl und Zwiebeln. Geliefert wird von den Herren Finkernagel und Esser, die ein großes Gemüselager auf der Pfingstweide unterhalten. Ihre exzellente Produktion ist durchaus über Friedberg hinaus bekannt und hat schon zu einigen Auszeichnungen auf überregionaler Ebene geführt.

    Mit dem Friedberger Gemüse lässt sich sogar trefflich spielen, die Voraussetzungen dafür haben Molly Johnson, Robert Melvin und Shawn Stankewich aus den USA geschaffen. Damit das deutschen Feinschmeckern mundet, hat Klaus Ottmaier, leitender Mitarbeiter von Finkernagel&Esser, das Ganze fein abgeschmeckt.
    PUNKTESALAT zeichnet sich durch minimalen Regelaufwand und erstaunlicher Spieltiefe aus. 108 Gemüsekarten, jeweils 18 von Möhre, Kohl & Co. stecken in der kleinen Schachtel. Das Entscheidende dieser Karten finden wir auf der Rückseite. Dort finden wir Wertungsbedingungen für das Spielende. Da werden einzelne Sorten mit Punkten belohnt und Salatkombis von zwei oder drei Gemüsearten. Da geht es um Mehrheiten oder darum, die wenigsten Karten einer Sorte zu besitzen. Was nicht so schmeckt, sind Minuspunkte für einzelne Gemüse, die manche Wertungen beisteuern.

    Wie gut, dass man zumindest bis kurz vor Schluss ziemlich frei aus dem Salat Buffet wählen darf. Der Markt bietet stets im 2×3-Raster sechs Karten an, darüber liegen Nachziehstapel mit der Wertungsseite zu den Spielern. Wer an der Reihe ist, bedient sich entweder mit zwei beliebigen Gemüsekarten oder einer Wertungskarte. Wird auf dem Markt eingekauft, werden die leeren Plätze mit Karten von den darüber liegenden Wertungskarten aufgefüllt, die einfach umgedreht werden. Ein einziges Mal im Spiel, darf eine genommene Wertungskarte auf ihre Gemüseseite gedreht werden. Umgekehrt ist das aber nicht erlaubt. Die Runde endet, wenn alle Karten verteilt sind, sodass einem am Ende zwangsweise aufgezwungene Zwiebeln die Tränen in die Augen treiben können.

    Man sieht, das Spiel ist in einer Minute erklärt und dauert meist nur etwa 20 Minuten. Es wirkt scheinbar ganz simpel, ist auch dem Zufall ausgesetzt, führt aber durch die Verknüpfung von Wertungsbedingungen und Sammelaktionen zu ständigem Entscheidungsstress. Da gibt es die Spieler, die erst einmal Gemüse horten, um bei passenden Punktekarten zuzuschlagen. Andere sichern sich lieber vorher diese Karten, um danach nicht blind sammeln zu müssen. Steuerbar ist das einigermaßen gut in kleineren Runden, in Vollbesetzung lässt sich nicht allzu viel planen, insbesondere von Mehrheitenwertungen sollte man die Finger lassen. Die Interaktion beschränkt sich allerdings meist nur auf den rechten und linken Nachbarn. Zur rechten Seite hin, gilt es aufzupassen, dass man wenig identisch sammelt, denn solche Karten landen dann vorher beim Gegenspieler. Nach links hin darf man dann etwas ärgern. Wenn nichts Passendes ausliegt, dann sollte man zumindest Punkte beim Gegner verhindern.

    PUNKTESALAT ist ein unkompliziertes Spiel, das alles hat, um ständig als Salatbeilage bei größeren Menüs dabei zu sein.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: PUNKTESALAT
    Verlag: Pegasus
    Grafik: Dylan Mangini, Jens Wiese
    Autoren: Molly Johnson, Robert Melvin und Shawn Stankewich
    Spielerzahl: 2 -6
    Alter: ab 8 Jahren
    Spieldauer: ca. 15 – 30 Minuten
    Preis: ca. 13.- Euro

    Spiel 68/ 2020

  • Mein Referat: Tourismus

    Florian Herold · 15.10.2020

    ← Zum Stadtratsarchiv 2020

    Nach den
    ersten Monaten im Stadtrat, meine Stellung zu meinem Refrat.

    Das Referat
    für Tourismus war in der letzten Legislaturperiode gekoppelt an das für die
    Städtepartnerschaften. Mein Interesse war es, diese Bindung aufzulösen. Das
    wollte ich, um den Fokus auf den Tourismus zu legen, um diesem Schwerpunkt
    meine Zeit zu widmen.

    Für mich
    liegt die Herausforderung dieses Referats darin, nachhaltig die Gästezahlen der
    Tages- und Übernachtungsgäste zu steigern. Besonders wichtig ist es mir, das
    Bewusstsein, Neuburg als Tourismus-Stadt zu erleben, zu etablieren. Den Ausbau der
    Angebote für unsere Gäste möchte ich erhalten, erweitern und noch vielfältiger
    aufstellen. Das Tourismus-Referat der Stadt Neuburg sollte dazu beitragen, dass
    unsere Übernachtungslandschaft sich entsprechend entwickeln kann. Mein Ziel ist
    es, den ruhigen Tourismus zu stärken, um mittelfristig 200.000
    Übernachtungsgäste im Jahr begrüßen zu dürfen. Auf der Suche nach neuen Säulen,
    die unseren Stadthaushalt finanzieren, ist der Tourismus eine Chance, als eigenständiger
    Bereich entwickelt zu werden.

    Daher finde
    ich, wir sollten als Stadt unsere finanziellen und ideellen Mittel viel stärker
    in Bereiche wie den Tourismus investieren, die auch eine Chance haben, die
    Einnahme-Situation Neuburgs zu verbessern und mittelfristig dadurch mehr Gelder
    generieren zu können. Damit gelänge es auch in Folge, wieder neue Projekte
    anzuschieben.

    Mit diesen
    Zielen habe ich mich für das Tourismus-Referat der Stadt Neuburg entschieden.

    2010 gab es
    deutschlandweit 380 Millionen Übernachtungen, 2019 waren es schon 495
    Millionen. Hier zeigt sich eine stark wachsende „Industrie“. Im Jahr 2019
    hatten wir 100.000 Übernachtungen in Neuburg. Diese Zahl beinhaltet aber auch
    die geschäftlichen Übernachtungen, die ungefähr die Hälfte ausmachen. Jeder Deutsche
    übernachtet knapp eine Woche im Jahr nicht zu Hause. Bei 30.000 Neuburgern
    müssten wir 210.000 Übernachtungen verzeichnen, um den Bundesschnitt zu halten.
    Noch liegen wir bei weitem darunter.  

    Als Standort
    an der Donau, mit unserem wunderbaren Schloss, der großartigen Altstadt und höchst
    interessanten und anspruchsvollen Ausstellungen in unseren Museen könnten wir
    ein Magnet für den Tourismus sein.

    Die bisherigen
    Übernachtungszahlen machen es sehr deutlich, dass wir daran noch arbeiten
    müssen. Wir haben sehr viele Aspekte in unserer Stadt, um ein Magnet zu sein,
    zu werden. Es geht an dieser Stelle doch noch viel mehr bei uns an der Donau!

    Um meine
    Ziele anzupacken, brauchen wir eine Vielzahl an Lösungen. Grundsätzlich wünsche
    ich mir einen gemeinsamen Aufbruch, um dem Tourismus in Neuburg weitere Impulse
    zu geben und die Entwicklung von vielen Seiten anzustoßen.

    Daher arbeite
    ich an Lösungen, diejenigen Neuburger mitzunehmen, die Lust haben, in den
    Tourismus-Standort Neuburg zu investieren. Dabei ist es mir sehr wichtig, dass damit
    einhergehend, neue Arbeitsplätze entstehen. Mein Antrag „Mehr an der Donau“,
    den ich nächste Woche an den Oberbürgermeister Dr. Bernhard Gmehling sende,
    dreht sich genau darum.

    Unsere Touristinformation,
    unter der Leitung von Frau Dusse, ist punktgenau ein Motor für unsere Stadt. Mit
    ihrem jungen, engagierten Team schiebt Frau Dusse ein erfolgversprechendes
    Projekt nach dem anderen an. Gut gefällt mir das Projekt, unsere Hotels über
    eine Buchungsseite der Stadt nun direkt buchen zu können. Ich bitte jeden
    Anbieter von Übernachtungen in Neuburg sich daran zu beteiligen. Dies wird
    sicher ein Erfolg.  Die Stadt Neuburg
    wird bald in Werbeeinheiten im TV zu sehen sein und mit moderner Technik
    ausgestattet, immer Interesse weckende Bilder der Stadt über unsere Plattformen
    verbreiten. Auch der Ausbau der unserer städtischen Onlineauftritte steht im
    Fokus.

    Eine neue Verkehrsplanung,
    die sich gesamtheitlich mit der Frage der Entwicklung der Stadt beschäftigt,
    ist auch Teil der Verbesserungschancen für die Tourismusentwicklung in Neuburg.
    Die 2. Donaubrücke wäre ein wichtiger Pfeiler, um langfristige und durchaus
    positive Veränderungen anzustoßen. Ich hoffe, dass wir im und mit dem Stadtrat
    Mehrheiten finden, um Neuburgs Entwicklung in einem großen Gesamtkonzept
    anzugehen.

    Eine
    partnerschaftliche Zusammenarbeit mit dem Stadtmarketing ist mir sehr wichtig und
    dadurch sehe ich mit Michael Regnet und Klaus Babel eine weitere Chance, den
    Tourismus voran zu bringen. Dabei liegt mein besonderes Augenmerk auf den
    Leerständen in der Oberen und Unteren Altstadt.  Ich möchte diesen entgegenwirken und Konzepte
    zur Wiederbelebung gerne begleiten. Städtische Gebäude sinnvoll zu nutzen,
    finde ich wichtig. Gerade fange ich an, über eine Entwicklung der Nutzung der Markthalle
    nachzudenken, dazu aber bei gegebenem Anlass mehr.

    Unsere
    Städtepartnerschaften können auch Teil der Entwicklung Tourismus sein. Dieser
    Aufgabe wende ich mich 2021 zu.

    Jeder Bürger,
    der sich einbringen möchte, kann mich gerne ansprechen. Darauf, Neuburg mit Unterstützung
    interessierter und kreativer Bürger voran zu bringen, freue ich mich. Am
    liebsten wäre mir der Weg, dies in einem nachhaltigen, ruhigen Tourismus, der
    auch Teil der Lösung der finanziellen Situation der Stadt werden kann, zu
    erreichen.

    Wenn ich in
    die Zukunft blicke, sehe ich ein breiteres Angebot an Aktivitätsmöglichkeiten
    für uns Neuburger und für unsere Gäste. Ich sehe einen Bootsverleih, ich sehe einen
    Donaustrand, ich sehe eine Bühne am Wasser, ich sehe mehr Gastronomie – auch in
    Außenbereichen, variable Gelegenheiten für Übernachtungen, d.h. auch
    interessante Angebote für Jugendliche und junge Erwachsene, für Familien, für
    Senioren. Ich sehe Neuburg als festen Haltepunkt und Übernachtungspunkt auf den
    Radrouten der Donaufahrer, ich sehe Chancen, die wir jetzt wahrnehmen können.

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    Packen wir es
    gemeinsam an!

    Florian
    Herold / Referat Tourismus

    Florian Herold · 15.10.2020

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