Kategorie: Mit 80 Spielen durch das Jahr

  • DA LUIGI

    Wieland Herold · 10.05.2015

    Der 46jährige Handelslehrer Rüdiger Dorn kann alles und das sogar äußerst erfolgreich. Er sahnte beim Kennerspielpreis für ISTANBUL ab, ist mit LOS MAMPFOS für das Kinderspiel des Jahres und mehrfach u.a. mit JAMBO und DIE BAUMEISTER VON ARKADIA für das „Spiel des Jahres“ nominiert gewesen, wobei er mit LAS VEGAS 2012 sicherlich die größten Chancen hatte.

    Auch der Kosmos Verlag kann Vieles und das sogar äußerst erfolgreich. Kinderspiel, Kennerspiel und sogar drei „Spiele des Jahres“ kann der Verlag aus Stuttgart vorweisen, meist auch hervorragendes Spielmaterial, ansprechende Grafiken und gute redaktionelle Bearbeitung der Spiele.

    Bei der aktuellen Kooperation von Verlag und Autor scheint aber irgendwo kräftig etwas danebengegangen zu sein. Unsere ersten Runden bei Dorns Restaurantspiel DA LUIGI waren völlig frustrierend, bis allmählich durchdrang, dass der Autor eigentlich etwas zulassen wollte, was in der Regel ausdrücklich untersagt war. Inzwischen ist es auch verlagsoffiziell, die Regel ist geändert, natürlich nur im Internet. Wer ein Exemplar der ersten Auflage erwirbt, wird daher mit den Spielzutaten nicht viel anfangen können, denn die Zielgruppe der Familienspieler wird sich wohl kaum um Regelupdates bemühen.

    Wichtigster Faktor in DA LUIGI ist die Zeit. Zeit, die die Restaurantgäste mitbringen, um ihr Essen zu bekommen. Zeit, die dem Koch zur Verfügung steht, um Produkte zu erwerben, die die Gäste auf dem Tisch sehen wollen. Der eigentliche Zubereitungsvorgang spielt keine Rolle, das Spiel pendelt zwischen Marktplatz und einer Ristoranteleiste hin und her.

    Ins Restaurant können maximal sechs Gäste kommen, die je nach ihrer Bereitschaft zu warten, entsprechenden Zeitabschnitte zwischen 10 und 60 Minuten zugeordnet werden. Jeder der zwei bis vier Restaurantbesitzer erhält eine solche Leiste, außerdem zwei Gäste, die bereit sind vierzig und sechzig Minuten zu warten, der eine will vier Speisen und Getränke der andere zwei. Die Speisen können auf dem Marktplatz erworben werden, das sind kleine Holzwürfel, von denen insgesamt sechs im Spiel sind. Die kosten kein Geld, sondern maximal Zeit. Felder mit einem Würfel sind ganz kostenlos, Felder mit zwei bis vier Würfeln kosten eine bis drei Zeiteinheiten. Wer so vier Würfel einkauft, muss einen oder mehrere Gäste um zusammen drei Felder verschieben. Wichtig dabei ist, dass das Feld frei sein muss, auf das ein Gast geschoben wird. Diese Regel führte bei vielen Gästen zu Engpässen und Bewegungslosigkeit, da ursprünglich kein Gast freiwillig aus dem Ristorante geschoben werden durfte. Genau diese Regel ist jetzt aufgehoben und bringt damit etwas mehr Bewegung unter die Gäste.

    Sind die „Zeitkosten“ bezahlt, werden die erworbenen Steine den Gästen zugeordnet oder in den Spielervorrat gelegt. Konnte dadurch eine Bestellung erfüllt werden, wandert der Gast zufrieden aus dem Lokal und bringt am Ende zwischen einem und fünf Siegpunkten. Wird ein Gast ohne fertige Bestellung aus dem Laden komplementiert, das heißt über den Zeitabschnitt „10“ hinausgeschoben, bekommt der Besitzer eine saure Zitrone, die in der Endabrechnung einen Minuspunkt bringt, während des Spielverlaufs aber schon durch dankbare Gäste mit Blumensträußen ausgeglichen werden kann. Neben der Gästebedienung ist die Begrüßung neuer Kunden das zweite entscheidende Moment im Spiel. Außer den jeweils zwei Startkarten stehen pro Spieler noch je zwölf Gästekarten zur Verfügung. Wer nicht auf den Markt geht, sorgt daher für Gästenachschub. Der Witz dabei, er kümmert sich nicht nur um eigene Gäste, sondern auch um die der Mitspieler. Dafür nimmt er stets eine Gästekarte mehr auf, als Mitspieler beteiligt sind, zwei sind für ihn, jeweils eine für die anderen Gastronomen. Da die neuen Gäste immer an die Tische gesetzt werden müssen, die ihrer maximalen Wartezeit entsprechen, tritt ein Verdrängungsmechanismus ein, der in vollen Lokalen zu vielen Verschiebungen führen kann und oft bedeutet, dass man in eine saure Zitrone beißen muss. Alle neuen Gäste bringen noch Extras mit, die sofort umgesetzt werden, wenn sie ins Lokal kommen. So kommt man an zusätzliche Speisewürfel, an die oben erwähnten Blumensträuße, teilweise kosten sie aber auch zusätzliche Zeit oder gleich eine weitere Zitrone.

    Sobald die Gästekarten aufgebraucht sind, ist jeder Spieler noch einmal an der Reihe und kann seine Gäste bedienen, um offene und punkteträchtige Bestellungen zu erfüllen. Wer dann am Ende unter Abzug der Zitronenkarten die meisten Punkte erreicht hat gewinnt nach etwa einer dreiviertel Stunde DA LUIGI.

    Mit der Regeländerung wird dieses Beköstigungsspiel zu einem ordentlichen Familienspiel mit leichten Ärgerkomponenten. Das Gerangel und damit auch die Interaktion finden vor allem auf dem Markt statt, da die Waren unterschiedlich häufig vorhanden sind. Die Dessert-Würfel mit Jokerfunktion gibt es nur zehnmal, die Pasta nur zwölfmal, Wein und Wasser sind teilweise doppelt so häufig vorhanden. Da ein Zuordnungszwang bei den Speisewürfeln besteht, kann es leider dazu kommen, dass Zutaten Gästen zugeordnet werden müssen, die kaum noch die Chance haben, alle ihre Wünsche erfüllt zu bekommen. Denn die Würfel verfallen, wenn ein Kunde das Lokal zwangsweise verlassen muss. Diese Regel ist auch in der überarbeiteten Version erhalten geblieben und sorgt manchmal für Frust.

    Die grafische Gestaltung vor allem der Gästekarten durch Christian Fiore ist gelungen, schön dass sich auch der Autor verewigt sehen darf. Als sehr eiliger Gast übrigens, der neben seiner Pasta nur noch auf Wasser und Wein wartet, dafür aber auch nur 20 Minuten Zeit mitbringt. Wer seine Bedürfnisse befriedigen kann, erhält immerhin vier Siegpunkte für die Endabrechnung und vorher bringt er als Bonus immerhin noch einen Speisenwürfel mit. Die Autorenkarte ist fast symptomatisch für mein Resümee: Schnelle Kost für Zwischendurch. Fast Fastfood ohne großen Tiefgang. Wenn man auf Auszeichnungslisten 2015 schielt, wird DA LUIGI kaum zu finden sein, das Restaurant von CHEF ALFREDO aus dem Hause Queen Games dürfte da erfolgreicher auftreten.

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: Da Luigi
    Verlag: Kosmos
    Autor: Rüdiger Dorn
    Spieleranzahl: 2-4
    Alter: ab 8 Jahren
    Dauer: ca. 40 Minuten
    Preis: ca. 25 Euro

  • Bad Cop

    · 18.04.2015

    Todesschwadron

    Wer ist gut? Wer ist böse? Die Frage ist nicht immer einfach zu beantworten. Privatdetektiv, abgebrochener Jurastudent und Surfer Pescado ist sich auch nicht immer sicher. Mike Nicols spürt in seinem aktuellen Südafrika-Krimi den Verbrechen der Apartheitzeit nach, er folgt Vergangenheitspuren von Todesschwadronen, deren Mitglieder unterschiedlich erfolgreich nach der Wende Mitte der 90er Jahre waren. Das Schicksal der meisten ähnelt den „zehn kleinen Negerlein“, zumindest einer hat es aber zeitweise zum Polizeipräsidenten gebracht.

    In dieses Gewirr hinein erhält Pescado einen Ermittlungsauftrag von seiner Freundin und Anwältin Vicki Kahn. Er soll den Unfall eines jungen Klienten klären, der während eines illegalen Autorennens lebensgefährlich angefahren wurde. Schnell wird klar, dass der Ex-Polizeipräsident Jacob Mkezi eine wichtige Rolle spielt, dass aber auch sein Surfer Freund Daro, nicht immer das familienorientierte Leben führte, das ihn jetzt ausfüllt. Nebenstränge führen zu Rhinozerushörnern, einmal in einem Museum, dann in einer Berghöhle.

    Bedrohlich wird dieses Wirrwarr für Viele, sodass am Ende nur noch Wenige der Akteure leben bleiben. Ein Triller, dessen Handlungsstränge sich erst mit der Zeit entwirren, insofern ist die Geduld des Lesers gefordert. Wer durchhält, wird mit spannender Lektüre belohnt, die kein gutes Haar am heutigen Südafrika lässt.

    Wertung: *****

    Titel: Bad Cop
    Verlag: btb
    Autor: Mike Nicols
    Seiten: 543
    Preis: 9,99 Euro

  • Zurück auf Start

    · 18.04.2015

    Griechen der fünfziger Jahre

    Wer ist schuld an der Misere Griechenlands? Petros Markaris gibt viele Antworten in seinem aktuellen Fall für Kommissar Charitos. Die „Troika“ darf noch „Troika“ heißen, wir befinden uns in der Phase vor Tsipras, aber die Ursachen der griechischen Krankheit sind identisch.

    Darunter leidet auch der Deutschgrieche Andreas Makridis. Er will zur Wiederbelebung Griechenlands beitragen, die ökologische Energiewende voranbringen. Sein Enthusiasmus ist bei diesen Strukturen zum Scheitern verurteilt, er will gradlinig seinen Weg gehen, ohne Vetternwirtschaft, ohne Bestechung, aber so funktioniert das nun mal nicht. Makridis ist kein Manager von Rheinmetall, er will privat etwas in Gang setzen und scheitert kläglich, sodass er für sich keinen anderen Ausweg sieht, als zum Strick zu greifen.

    Die „Griechen der fünfziger Jahre“ sehen das ganz anders. Ihr Bekennerschreiben, das die Deutsche Botschaft erhält, spricht von Ermordung und Kommissar Charitos muss sich ganz lange fragen, wer sind denn diese alten Griechen, die in alte Werte erinnern? Jedenfalls sind die nächsten Toten, die auf ihr Konto gehen, tatsächlich ermordet worden, zudem noch mit einem alten Revolver aus der Nachkriegsära.

    Daneben beschäftigt den Kommissar privat der fremdenfeindliche Rachefeldzug der radikalen Gruppen um die „Goldene Morgenröte“. Seine Tochter wird überfallen und zusammengetreten, weil sie anwaltlich für Flüchtlinge tätig ist. Er selbst wird bedroht und schnell wird deutlich, dass die griechische Polizei von der „Goldenen Morgenröte“ infiltriert ist.

    Ein hochaktuelles Werk, schon 2012 in Griechenland erschienen und damit fast visionär, was die weitere Entwicklung angeht. Die Lösung des Fall Makridis selbst habe ich Am Ende zwar als sehr konstruiert empfunden, das Gesamtbild lässt aber problemlos noch eine gute Wertung zu.

    Wertung: ****

    Titel: Zurück auf Start
    Verlag: Diogenes
    Autor: Petros Markaris
    Seiten: 356
    Preis: 23,90 Euro

  • 2/14 Ein Dewey Decimal Roman

    · 13.04.2015

    Was denn nun?

    Dystopie oder Crime noir? Science Fiction oder Privatdetektivroman? Postdoomsday-Roman oder Politthriller mit Ego-Shooter-Tendenz? Nathan Larson, eigentlich Musiker und Filmkomponist, mäandert mit seinem ersten Roman 2/14 zwischen den Genres hin und her, genau wie seine Hauptfigur Dewey Decimal im zerstörten New York zwischen seinen unterschiedlichen Auftraggebern.

    So richtig, weiß der Kustos der New York Public Library nicht worum es geht, ebenso wie wir Leser von Larson. Nach 9/11 scheint es New York an einem Valentinstag in nicht zu ferner Zukunft noch massiver getroffen zu haben. Weniger als ein Zehntel der ursprünglichen Bevölkerung lebt dort noch, der größte Teil vegetierend, nur Wenigen geht es gut. Was genau passiert ist, lässt Larson, der mit seinen Dewey-Decimal-Romanen eine Trilogie plant, offen. Moralische Kategorien sind fast aufgehoben. Dewey, wohl ehemaliger Soldat, ist zwar Bibliothekar, aber auch Auftragskiller für die Staatsanwaltschaft der Stadt New York. Er geht über Leichen, macht sich von Zeit zu Zeit aber doch manchmal Gedanken über sein Tun. Inwieweit er fremdbestimmt ist, bleibt unklar, Ordnungsprinzipien für Wege und U-Bahnlinien genauso wie das nach ihm benannte System zur Erschließung von Bibliotheksbeständen, bringen scheinbare Orientierung. Sein Tun wirkt zwanghaft neurotisch, ständiges Pilleneinwerfen, Händedesinfektionen und das Greifen nach einem Schlüssel sind fast Reflexhandlungen für ihn.

    Das ist phasenweise durchaus interessant, manchmal sogar unterhaltsam, bleibt mir aber zu unbestimmt, irgendwie doch einfach nur Pulp-Schund, orientierungslos, ein nicht zu fassender Brei.

    Wertung: **

    Titel: 2/14 Ein Dewey Decimal Roman
    Verlag: Diaphanes
    Autor: Nathan Larson
    Seiten: 256
    Preis: 17,95 Euro

  • Der Krake auf meinem Kopf

    · 13.04.2015

    Brüchig

    Der kalifornische Autor Jim Nisbet ist relativ unbekannt in Deutschland. Von seinen zwölf Romanen sind erst drei unter dem Berliner Label Pulpmaster veröffentlicht worden. Der Verlagsname ist Programm, daher weiß man, worauf man sich einlässt bei der Lektüre der neuesten Übersetzung: „Der Krake auf meinem Kopf“.

    Das ist kein Alltagskrimi, das ist ein Blick in die Abgründe, drogenvernebelt, musikgeschwängert, brüchig. Das gilt auch für die Erzählweise, da der Roman eigentlich aus zwei Teilen besteht, er bricht quasi im letzten Drittel auseinander. Im Vordergrund steht Curly, der den alten Zeiten nachhängt, als er mit seiner Gitarre noch die Punk-Musik machen konnte, die ihm Spaß machte. Geblieben ist ihm eigentlich nur seine Krake auf dem Kopf, ansonsten ist Kaffeehausmusik angesagt. Curly möchte die alten Zeiten wieder lebendig werden lassen und hofft, seinen Freund Ivy als Drummer aktivieren zu können. Der Besuch endet im Drogenrausch und in einer Razzia, die zur Festnahme Ivys führt. Das Geld für die Kaution versucht Curly zusammen mit der gemeinsamen Freundin Lavinia aufzutreiben. Sie werden zum Geldeintreiber für einen Instrumentenhändler, stolpern dabei über eine Leiche und werden – welch Wunder – nicht einmal von der Polizei verdächtigt. Die weitere Suche führt sie ins wirkliche Chaos, hier kommt es dann auch zu dem angedeuteten Perspektivenwechsel, über den an dieser Stelle nichts weiter verraten werden soll.

    Hier wird der Crime noir zum Psychothriller. Eine nicht erwartete Wendung, die das Buch schon ganz besonders macht. Das Vorspiel hat Längen, (zu) breit wird die Drogenaufbereitung ausgebreitet, reizvoll sind aber Dialoge von Curly und Lavinia. Am Ende wird es richtig spannend. Kein Mainstream, aber ganz besondere Literatur, die Dank Frank Nowatzkis Engagement (Herausgeber von Pulpmaster) nun auch auf Deutsch zugänglich ist.

    Wertung: ***

    Titel: Der Krake auf meinem Kopf
    Verlag: Pulpmaster
    Autor: Jim Nisbet:
    Seiten: 320
    Preis: 14,80 Euro

  • Prime Cut

    · 12.04.2015

    Vom Mord- zum Viehdezernat

    Alan Carter, Dokumentarfilmer in Australien, hat erst im Alter von 50 Jahren sein Talent als Krimiautor entdeckt. Als Filmemacher ist er es gewohnt, genau hinzusehen. So gelingt es ihm, mit viel Gespür für Details, seinen Lesern einen genauen Blick in die westaustralische Kleinstadt Hopetoun zu werfen. Das idyllische Städtchen platzt aus allen Nähten, weil der extensive Nickelabbau ganz in der Nähe, Geld und Arbeiter angeschwemmt hat. Mit dem Boom kommt das Verbrechen, die Ruhe ist dahin.

    Das gilt auch für Cato Kwong, einst Vorzeigepolizist, der für Werbeplakate herhalten musste, nun abgehalftert und bei der Viehpolizei, da er für seinen ehemaligen Chef den Kopf hinhalten durfte. Als der Torso einer Leiche angespült wird, sind seine Fähigkeiten wieder gefragt.
    Carter, der 2011 für sein Debüt mit dem „Ned Kelly Award for the Best First Fiction“ ausgezeichnet wurde, spult routiniert die Fallentwicklung ab.

    Es bleibt natürlich nicht bei einem Mord und eine ganz alte Geschichte, die sich einst in England abspielte, wirkt wie ein Bindeglied der Gesamterzählung. Kwongs alter Chef taucht auf und die Fehler von damals scheinen sich zu wiederholen. Das große Geschäft und die kleinen Schicksale, die auf der Strecke bleiben, bilden den sozialen Hintergrund.

    „Prime Cut“ wird damit zum Politthriller mit sehr starken Figuren, von denen man mehr erfahren möchte. Carter hat inzwischen zwei weitere Cato Kwong-Krimis geschrieben, die hoffentlich bald übersetzt werden.

    Wertung: *****

    Titel: Prime Cut
    Verlag: Nautilus
    Autor: Alan Carter
    Seiten: 368
    Preis: 19,90 Euro

  • Killer

    · 12.04.2015

    Klospülung für einen Killer

    Dave Zeltserman nennt seinen schon 2010 erschienen Roman „Killer“ auf seiner Homepage „a quiet meditation into the mind of a killer“. Das Buch gehört zu seiner „Man out of Prison“-Trilogie, die noch nicht vollständig übersetzt wurde („3rd (and best) book of my ‚man out of prison‘ crime thriller series“).

    Beim Blick in die Psyche des Auftragskillers March schafft es der Autor, viel Sympathie mitschwingen zu lassen. Leonard March saß 14 Jahre Gefängnis unbeschadet ab. Es hätte schlimmer für ihn kommen können, denn March ließ sich auf einen Deal mit der Staatsanwaltschaft ein, die über 28 Auftragsmorde hinwegsah, dafür aber Marchs Exboss Salvatore Lombard kassieren durfte.
    In Rückblenden erzählt Zeltserman Marchs Geschichte, berichtet über seinen Aufstieg in der Unterwelt Bostons, über seine Skrupel und seinen Ausstieg, der ihn letztlich ins Gefängnis bringt.

    Zum Zeugenschutzprogramm reichte es nicht, nach 14 Jahren ist March dem brutalen Bostoner Alltag ausgesetzt. Kaum Geld in der Tasche, mit einem Job als Putzkraft, Kinder, die den Kontakt zu ihm ablehnen, dafür aber der geballte Hass der Angehörigen seiner Opferfamilien und natürlich der Lombards. Das Überleben fällt dem schon über Sechzigjährigen nicht einfach, er geht aber seinen Weg. Anders vielleicht, als mancher Leser sich erhofft, konsequent jedenfalls.

    Eindrucksvoller Crime Noir- Roman, eine brillante Charakterstudie, 262 Seiten, die atemlos durchgehechelt werden. Hervorragend!

    Wertung: *****

    Titel: Killer
    Verlag: Pulpmaster
    Autor: Dave Zeltserman
    Seiten: 262
    Preis: 9,99 Euro

  • The Drop Bargeld

    · 12.04.2015

    Vielschichtig wie Dennis Lehanes bisheriges Leben ist das Buch zum Film „The Drop Bargeld“ angelegt. Er arbeitete als therapeutischer Berater für geistig behinderte und sexuell missbrauchte Kinder, war Kellner, aber nicht Barkeeper, Chauffeur, Parkplatzwächter, arbeite in Buchläden und als Erntehelfer. Irgendwann kam er dann schließlich zum Creative Writing, und mit dem Schreiben kam der Erfolg. Bekannt ist er vor allen für seine Drehbücher für „The Wire“, „Shutter Island“ und „Mystic River“. Auch „The Drop“ ging ein Drehbuch voraus, das Lehane zu einer Kurzgeschichte („Animal Rescue“) geschrieben hat. Film und Buch sind 2014 veröffentlicht worden.

    „Bob fand den Hund zwei Tage nach Weihnachten.“ So lakonisch wie dieser Roman einsetzt, endet er auch: „Man kann das Leben nicht kontrollieren.“ Dazwischen liegen die Errettungsgeschichte des Pitbulls Rocco, ein Überfall auf die Bar, in der Bob arbeitet, die Tätersuche des abgehalfterten Polizisten Torres, der dabei auf eine ganz alte Geschichte stößt, die mit dem Verschwundenen Richie Whelan zusammenhängt. Dann sind da auch noch Nadia, die bei der Hundeerziehung hilft, der ehemalige Hundebesitzer, Cousin Marvin als ehemaliger Barbesitzer und die tschetschenische Mafia um Boss Chovka, die die Bar als Geldwaschanlage benutzt.

    Rückblenden konturieren einzelne Personen genauer, Kirchenbesuche charakterisieren vor allem Bob und Torres. Erst allmählich lichtet sich das oft alkoholgeschwängerte Dunkel. Nicht alles, was gut scheint, ist wirklich gut. Da wirkt das Ende fast zu kitschig, zu harmonisch, wenn da nicht der Wink mit dem Schicksal wäre, das „Kreischen von Bremsen, der dumpfe Aufprall von Metall auf einem Hundekörper“. Aber Rocco läuft und springt – ganz frei und ungezwungen, es sei denn, der Ball, dem er nachjagt, landet doch auf der Straße.

    Wertung: ****

    Titel: The Drop Bargeld
    Verlag: Diogenes
    Autor: Dennis Lehane
    Seiten: 224
    Preis: 19,90 Euro

  • Plan B

    · 10.04.2015

    Das Strategiespielen mit Original Ankersteinen

    Unverkennbar, dieser Geruch! Wenn es denn Wetten dass! noch gäbe und Karsten Adlung würde wieder einmal eine Spiele-Wette abschließen, dann könnte er ja versuchen, Spiele nach Geruch zu identifizieren. Der Duft der großen weiten Welt kommt heutzutage fast nur noch aus China, da ist oft langes Lüften angesagt, wenn die Spieleschachtel geöffnet wird. Ganz anders bei den Bauspielen aus dem thüringischen Rudolstadt. Ihr traditionelles Rezept besteht aus 100 Prozent natürlichen Materialien wie Kreide, Quarzsand, Farbpigmente und Leinöl. Und eben dieses Leinöl bringt den unverwechselbaren Geruch der Ankerbausteine mit sich, eine Erinnerung an Kindheit, die eigentlich nur noch vom Tannenduft übertroffen wird.

    Die Ankerbausteine tauchen wieder einmal in einem Spiel auf. Die Firma Gollnest & Kiesel ist ein in den letzten Jahren stark gewachsenes mittelständisches Unternehmen, das ein breites Spielzeugsortiment anbietet. Im Brettspielbereich sind bisher eher Klassiker á la LUDO, GÄNSESPIEL und DOMINO im Programm, ganz neu ist das Spiel mit Ankerbausteinen, das Jürgen Knischewski, der bei Goki als Grafiker arbeitet, unter dem Titel PLAN B entwickelt hat.

    Sein Material: 22 Würfelsteine, 21 hellgrüne Scheiben, je sieben rote, gelbe, grüne und blaue Dreiecksteine – alles Anker pur. Dazu noch ein großer Holzwürfel und ein massives Pressholz-Spielbrett mit 7×7 Feldern. Knischewskis Spielidee: Nahezu ebenso klassisch wie die Bausteine, ein Häuserbau „Drei in einer Reihe“, wobei er rechtwinkliges Abbiegen erlaubt, die diagonale Verbindung aber nicht. Zur Spieleridentifikation dienen die Dreiecksteine als Dachsteine, die Hausbasis stellen die Würfelsteine dar. Die grünen Baumsteine können taktisch zum Ärgern, aber auch zum eigenen Vorteil genutzt werden.

    Knischewski klassifiziert sein Spiel als „Strategiespiel“. Stapeln wir ruhig mal tiefer und sprechen lieber von einem einfachen würfelgesteuerten Bauspiel für die ganze Familie. Das ergibt sich allein schon aus dem Motor des Spiels, hier werden nicht abwechselnd Steine gesetzt, sondern hier bestimmt der Würfel, was baulich zulässig ist. Das bedeutet am Anfang, dass man mit hälftiger Wahrscheinlichkeit aussetzen darf. Denn der Autor wollte in seinem „Strategiespiel“ nicht auf das Aussetzsymbol verzichten. Da ein Dach ohne Rohbau auch nichts bringt, ist der Einstieg eher dröge. Ansonsten gibt es natürlich die entsprechenden Bauteile auf den Würfelseiten, einen Joker und das interessanteste Wurfergebnis, die Rochade, mit der man als Startspieler allerdings auch nichts anfangen kann. Mit dieser dürfen Spielsteine, auch fertige Häuser auf nebeneinanderliegenden Feldern ausgetauscht werden. Damit kommt Pfiff ins Spiel, zumal natürlich auch der Joker so genutzt werden kann.

    Beim Spiel mit Kindern, was durchaus schon ab fünf Jahren möglich ist, kann PLAN B durchaus Spaß machen. Da wird das Setzen der Ankerbausteine zu einer ersten spielstrategischen Einführung. Wo kommt der Rohbau hin, wo kann ich vielleicht später Gebäude tauschen? Erwachsene sehen sich eher durch den Anspruch „Strategiespiel“ getäuscht. Da helfen wahrscheinlich nur Hausregeln weiter. Wir spielen es inzwischen so, dass jeder zum Start jeweils von jeder Sorte einen Spielstein schon zur Verfügung hat, die er setzen kann, aber nicht muss. Wenn dann noch das Aussetzsymbol als Joker gedeutet werden darf, dann wird PLAN B zu einem ordentlichen Spiel. Wer nicht so massiv ins Regelwerk eingreifen möchte, der kann auch einfach den zusätzlichen Würfel mit einbauen, der dem Spiel beiliegt. Wenn beide Würfel geworfen werden und man sich dann ein Ergebnis aussuchen darf, dann wird der Glücksfaktor gleich deutlich reduziert. Kreativ muss man auch ohne Regelveränderung mit dem eher lückenhaften Regelwerk umgehen. Was macht man zum Beispiel, wenn Dächer oder Rohbauten ausgehen? Wir empfehlen, das Versetzen auf dem Spielplan zuzulassen. Wie man sieht, wer regeltechnisch seinen Plan B bereit hält, kommt auch mit Knischewskis PLAN B klar, das sonst eher konventionell daherkommt. Aber auch das passt natürlich zu den wunderbaren Ankerbausteinen.

    Wertung: Vielleicht nächsten Monat noch einmal

    Titel: Plan B
    Verlag: goki
    Autoren: Jürgen Knischewski
    Spieleranzahl: 2-4
    Alter: ab 5 Jahren
    Dauer: 20 bis 30 Minuten
    Preis: ca 40 Euro

  • Barragoon

    · 10.04.2015

    Puristen fassen im Bereich der Strategiespiele für zwei Personen nur Bauern und Damen an, die kennen auch nur quadratische aus 64 Feldern bestehende Bretter, die für sie die Welt bedeuten, auf die sie höchstens einmal Reiskörner legen, um die schöne Entstehungslegende zu dokumentieren. Nach ihr soll der Erfinder zur Belohnung die jeweilige Verdoppelung der Körner verlangt haben, danach ist man schon am Ende der zweiten Reihe bei fast 33.000 Körnern angelangt. Alle addiert, ergeben letztendlich eine zwanzigstellige Zahl, so viele Körner, dass damit die gesamte Erdoberfläche bedeckt werden könnte.

    Aus Oberhaching wird mit BARRAGOON ein neuer Angriff auf die Schachliebhaber gestartet. Alles ist erst einmal ungewohnt, da kommt der Titel sperrig wie eine Barriere daher, da gibt es kein 8×8-Feld, sondern ein rechteckiges mit 7×9 Feldern. Ja, und dann hat auch jeder der beiden Kontrahenten nur sieben Spielfiguren zur Verfügung. Da die zylinderförmigen Holzsteine alle gleich groß sind, sind deren jeweiligen Besonderheiten ins Oberteil gefräst. Daran wird deutlich, dass je zwei Steine zwei oder vier Felder weit ziehen dürfen, die restlichen drei ziehen entsprechend ihrer Anzahl drei Felder weit. Für alle sieben Spielsteine gilt: Es wird nur geradlinig und nicht diagonal gezogen. Abbiegungen sind nur einmal rechtwinklig und auch die Verringerung der Zugweite ist maximal um ein Feld möglich. Bei einem verkürzten Zug darf übrigens nicht geschlagen werden. Wie beim klassischen Vorbild stehen sich die Figuren nach fester Startaufstellung jeweils in beiden Grundreihen gegenüber. Hinten 3er und 4er Steine, in der Reihe davor die beiden 2er- und ein 3er-Stein.

    Die große Besonderheit sind die, anfangs mit einem X gekennzeichneten, acht schwarzen Würfel, die auf den mittleren drei Reihen in der Startsituation liegen. Das sind Barrieresteine, die dem Spiel seinen Namen und den ganz besonderen Pfiff geben. Die Würfelform lässt nämlich sechs unterschiedliche Funktionen zu. In der Anfangssituation ist es die klassische Blockade, dann gibt es Pfeile, die nur einen Weg oder zwei Wege sowie eine Rechts- oder Linkskurve zulassen, schließlich befindet sich auf der Rückseite des Blockadekreuzes ein multifunktionaler Kreisverkehr, bei dem alle Abbiegungsmöglichkeit erlaubt sind, allerdings kein gerader Zug. Im Prinzip können alle Steine von allen Figuren geschlagen werden, nur für den letzten Stein braucht es mindestens einen 3er-Zylinder.

    Wird ein Barragoon geschlagen, darf er an beliebiger Stelle mit beliebiger Funktion neu ins Spiel gebracht werden. Bei einem geschlagenen Spielstein, kommen gleich zwei Barragoone neu ins Spiel. Dabei erhält auch der Spieler, der den Verlust erleiden musste, als kleine Entschädigung einen der Steine. Er erhält dabei sogar noch einen Zugvorteil, indem er als erster den Barragoon einsetzen darf. Deshalb stehen neben den acht Ausgangssteinen weitere 24 schwarze Würfel zur Verfügung. Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Steine mehr hat oder nicht mehr ziehen kann. Auch ein Remis ist möglich, wenn restliche Steine so von Barragoonen umzingelt sind, das nur noch effektlose Bewegungen stattfinden.
    Das Material ist solide: Wertige Holzsteine, Pappbrett mit aufgedruckter Startaufstellung, gute Regel, die keine Fragen offen lässt. Die Nutzung der Barragoone ist anfangs gewöhnungsbedürftig. Man muss sich klar machen, dass sie alle in gewisser Hinsicht blockieren, da sie nicht nur die Weiterfahrt regeln, sondern damit meist auch Hinfahrt. Damit lassen sich Türen öffnen, andere wieder schließen. Die Frage, die Anfänger oft stellen, warum reiche denn nicht die reine Blockadefunktion, erübrigt sich nach den ersten Zügen. Sieht man seinen 2er-Stein von einem gegnerischen 3er-Stein bedroht, muss man nicht wegziehen, sondern kann durch Schlagen und Einsetzen eines Barragoon-Würfels den Gegner nach rechts oder links lotsen oder den Weg vor ihm zu einer Einbahnstraße machen und damit die Bedrohung für ihn erhöhen. Die Vielfalt von Möglichkeiten, die sich durch den geschickten Einsatz der Barragoone ergeben, macht den besonderen Reiz aus, aber auch erforderlich, dass es Eingewöhnungsrunden gibt, damit die Partner die Untiefen nutzen und erkennen können. Dann sind wir auch in der Situation, in der die Runden mindestens 60 Minuten dauern, bis dann meist ein Blockadeende eintritt.

    Ob es BARRAGOON je zur Legendenbildung schaffen wird, darf bezweifelt werden. Schachliebhaber machen aber einen Fehler, wenn sie die Hände von diesem Spiel lassen. Das Autorenduo Robert Witter und Frank Warneke sollte übrigens einmal überlegen, wie viele Reiskörner ihnen bei ihren 7×9 Feldern durch das eine fehlende Feld entgehen!

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: BARRAGOON
    Verlag: WiWa Spiele
    Autoren: Robert Witter und Frank Warneke
    Spieleranzahl: 2
    Alter: ab 8 Jahren
    Dauer: mindestens 60 Minuten, manchmal 2 Stunden (gleichwertige Gegner vorausgesetzt)
    Preis: 30 Euro