Autor: admin

  • Wir kommen zu Euch!

    Florian Herold · 14.01.2020

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    Mit ihrem OB-Kandidaten Florian Herold und den Bewerbern der Stadtratsliste stellen sich die Freien Wähler Neuburg in zahlreichen Wahlveranstaltungen den Wählerinnen und Wählern in den kommenden Wochen vor. Beginnend in Feldkirchen (31.01.) und Joshofen (05.02.) geht die Präsentationstour weiter in Laisacker (06.02.), Bergen (18.02.), Bruck (19.02.), Marienheim (27.02.) und Heinrichsheim (04.03.). Eine große zentrale Wahlveranstaltung findet am 13.02. im Neuburger Kolpinghaus statt. Neben dem persönlichen Kennenlernen der Kandidatinnen und Kandidaten stehen immer auch Vorstellung und Diskussion der „Bausteine für Neuburg“ im Mittelpunkt. Auch das Zuhören und Mitnehmen von spezifischen Themen und Probleme vor Ort, die bislang vielleicht noch zu wenig in der Politik berücksichtigt wurden, werden dabei nicht zu kurz kommen.

    Florian Herold · 14.01.2020

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  • Florian Herold im Gespräch Teil 1

    Florian Herold · 13.01.2020

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    Heute hatten wir das erste Event „Florian Herold im Gespräch“. Ich darf sagen, dass die großartige Band Tuesday das Huba gerockt hat. Alle Tische waren voll. An der Stelle meinen Dank an Wieland Radlmair und seine Jungs!!! Schön, dass so viele gekommen sind. Schade, dass einige sogar wieder gehen mussten, weil alles besetzt war. Danke an Gashi Bajram und Leo Trim für eure Location, dass alles so unkompliziert und klasse lief. Es gab tolle Gespräche, ich glaube, das Format „Florian Herold im Gespräch“ ist eine gute Idee. Direkt im Gespräch zuhören, wo der Schuh drückt und mit unseren Bausteinen Lösungen gestalten. Es macht Lust auf mehr, Ich freue mich daher auf die beiden weiteren Events am 02.02.und am 12.02. Schon bald gibt’s das nächste Plakat und wir verraten, wer mit Live Musik dabei ist. Lieben Gruß

    Florian Herold · 13.01.2020

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  • Nachhaltiges Neuburg

    Florian Herold · 13.01.2020

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    Förderung Dachbegrünung

    Die
    Förderung der Dachbegrünung obliegt den Städten und Gemeinden. Durch die
    Dachbegrünung kann die Energiebilanz des Gebäudes verbessert werden. Wohnhäuser
    und Firmengebäude mit Dachbegrünung tragen zur Verbesserung der Lebens- und
    Arbeitsqualität bei.

    Gestaltung von Kinderspielplätzen
    mit mehr biologischen Materialien

    Bei der
    Ausgestaltung der Spielplätze in Neuburg sollte darauf geachtet werden, dass
    möglichst natürliche Materialien verwendet werden. Spielgeräte aus Holz sollten
    denen aus Kunstsoff vorgezogen werden. Die Bepflanzung rund um die
    Kinderspielplätze sollte, soweit möglich, mit Pflanzen und Büschen erfolgen,
    deren Früchte essbar sind.

    Vermarktung regionaler Produkte /
    Regionale Händler stärken

    Der
    Wochenmarkt in Neuburg sollte ausgebaut werden. Mehr regionale Anbieter aus
    Neuburg und Umgebung sollte man dafür gewinnen, ihre Produkte auf dem
    Wochenmarkt anzubieten. Die CO2-Bilanz wird durch den Kauf regionaler Produkte
    nachhaltig verbessert, da weite Transportwege entfallen. Damit der Wochenmarkt
    für die Bevölkerung attraktiver wird, sollte dieser beworbenwerden, um der
    Bevölkerung die Vorteile des Kaufs bei regionalen Anbietern zu vermitteln. Mittels
    z. B. der „NeuburgCard“ soll der Bürger Neuburgs einen Anreiz haben in der
    Stadt bei ansässigen Händlern einzukaufen und seine Waren nicht bei einem
    Online-Shop bestellen.

    Beleuchtung öffentliche Häuser
    und Straßenbeleuchtung mit LED

    Öffentliche
    Gebäude sollen in Neuburg mit LED-Leuchtmitteln beleuchtet werden.

    Bei der
    Straßenbeleuchtung muss ebenfalls darauf geachtet werden, dass diese mit LED
    betrieben wird. Der Vorteil liegt auf der Hand. Energie wird eingespart
    (Energieeffizienz). Die Kosten sind zwar höher, dies amortisiert sich jedoch in
    fünf bis acht Jahren. Die Verwendung von LEDs hat eine positive Auswirkung auf
    die Ökobilanz. Möglicherweise werden durch den Einsatz der richtigen LEDs
    weniger Insekten angelockt. Hier gilt es zwischen LEDs mit weißem und gelbem
    Licht zu unterscheiden. Für die Gewinnung des Stromes könnten Photovoltaikanlagen
    (PVA) auf öffentlichen Gebäuden installiert werden, um Sonnenenergie
    auszunutzen.

    Baumkataster

    Bereits in mehreren Städten wurde ein Baumkataster angelegt. Die Bäume werden hierfür nummeriert und in einer Kartei erfasst. Erkrankte Bäume können hierdurch eindeutig zugeordnet aufgefunden werden. In Trockenperioden können Bäume gezielt durch die Stadt bewässert werden. Auch besteht die Möglichkeit für Anwohner die Bewässerung für einen bestimmten Baum in extremen Trockenperioden zu übernehmen. Dies kann dann im Baumkataster vermerkt werden.

    Begrünung öffentlicher Flächen

    Grünflächen
    sollten nicht einfach nur „grün“ sein. Es muss darauf geachtet werden, hier Flächen
    zu schaffen, wo Blumen und Sträucher angepflanzt oder ausgesät werden, die Grundlage
    für die Ernährung von Insekten sind. 
    Sind viele Grünflächen in Neuburg vorhanden, steigert dies auch die
    Lebensqualität der Einwohner. Die Grünflächen sollten zumindest teilweise für
    die Einwohner auch begehbar sein.

    Nahwärme

    Zur
    Gewinnung der Nahwärme kommen z. B. erneuerbare Energien wie Holz und Sonne

    In Frage. Nahwärme
    kann auch von Firmen mit Standort Neuburg geliefert werden, bei denen bei  der Produktion ihrer erstellten Güter Wärme
    entsteht. Die Bürger können bei der Finanzierung der Energieerzeugungsanlage
    finanziell mit einbezogen werden.

    Müll und Müllvermeidung

    Was passiert mit unserm Müll?  Die Bürger Neuburgs sollten mehr darüber aufgeklärt werden, was mit „unserem“ Müll passiert. Es sollte hier eine „Umerziehung“ angestrebt werden. Der Bewohner Neuburgs müssen dafür sensibilisiert werden, Müll zu vermeiden. Unter dem Slogan „Saubere Stadt“ sollte dem Menschen nahe gebracht werden, Müll, bzw. Abfall, überall in der Stadt weg zu werfen. Hier könnte auch darauf zurückgegriffen werden, dass man einen bestimmten Betrag zu entrichten hat, wenn eine Flasche, ein Pappbecher oder Kippen einfach auf der Straße oder dem Gehweg entsorgt werden. Eine Umstellung der angebotenen To-Go Produkte auf wieder-verwertbare Produkte wie z. B. Kaffeebecher (auch Re-Cup=wieder verwertbarer Becher kann bei einem anderen Unternehmen welches diese ebenfalls ausgibt gespült zurückgegeben werden und erhält beim Kauf von Kaffee wieder einen solchen Becher oder bekommt sein Becherpfand zurück).

    Wiederverwerten statt wegwerfen   

    Hier sollte
    eine Plattform geschaffen werden, wo gebrauchte oder neue nicht verwendete Gegenstände
    des täglichen Lebens, Bekleidung oder auch Maschinen getauscht werden können. Ein
    Anfang wurde hier schon gemacht. Auf dem Wertstoffhof im Sehensander Weg wurde ein
    Regal aufgestellt, wo nicht mehr gebrauchte Gegenstände abgestellt und weggenommen
    werden können.

    Bebauung mit Wohnhäusern

    Die Stadt sollte den Bau energieeffizienter Häuser fördern. 

    Florian Herold · 13.01.2020

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  • Geschichte Leben

    Florian Herold · 13.01.2020

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    Baustein: Geschichte leben

    Unsere
    Heimstadt Neuburg an der Donau hat eine bewegte und historisch äußerst
    interessante Stadtgeschichte. Unsere Stadtführer und Nachtwächter präsentieren unsere
    schöne Ottheinrich-Stadt von ihrer besten Seite. Viele Touristen nehmen dieses
    Angebot auch begeistert in Anspruch.

    Bei
    Rundgängen durch die historische Altstadt wird immer wieder auf einzelne
    Gebäude mit viel Hintergrundwissen eingegangen. Eines davon ist das „Obere Tor“.
    Das Wahrzeichen der Stadt! Das auch für viele Fotos als Hintergrundmotiv Verwendung
    findet.

    Äußerlich
    steht es in einem sehr guten Zustand da. Doch wenn man das Gebäude von innen
    besichtigt, muss man feststellen, dass seit vielen Jahren ein Innenleben fehlt.
    Da bis heute von niemandem ein annehmbares Nutzungskonzept vorgelegt worden ist,
    „dümpelt“ dieses städtische Gebäude leider vor sich hin. Die Stadtpolitik hat
    sich in den letzten Jahren eher lieblos darauf beschränkt, die unbedingt
    notwendigen Erhaltungsmaßnahmen durchzuführen. 

    Mit
    der Gründung eines Fördervereins, der durchaus bei einem örtlichen Verein angesiedelt
    werden könnte, bietet sich an, ein gemeinsames Nutzungskonzept für die Zukunft
    des Oberen Tores finden.

    Wir
    sollten auch überlegen, die Nutzung des Oberen Tors öffentlich auszuschreiben
    und in einem Ideenwettbewerb geeignete Nutzungskonzepte zu finden.
    Selbstverständlich muss auch die Stadt Neuburg mit öffentlichem Geld notwendige
    Sanierungsmaßnahmen mitfinanzieren. Das müsste sie auch ohne ein Nutzungskonzept
    rein zur Erhaltung der Bausubstanz machen.

    Public-private-Partnership-Konzepte
    bieten sich auch für weitere städtische Gebäude an. Das „Rote Tor“ könnte dafür
    als erstes Projekt eine Pilotfunktion übernehmen.

    Grundsätzlich
    besteht aus Sicht der Freien Wähler Neuburg auch für unser Heimatmuseum das
    Potential einer stärkeren Belebung. Vor wenigen Wochen wurde dazu im Stadtrat
    über ein Altstadtcafe beraten. Im Grunde würde sich auch für dieses Projekt
    eine Ausschreibung mit entsprechendem Ideenwettbewerb anbieten, den  derzeit äußerst mageren Besucherzustrom in das
    Heimatmuseum würde dies sicher beleben. Leider sind sämtliche Überlegungen in
    diese Richtung aufgrund fehlendem politischen Willen wieder im Sande verlaufen.
    Altstadt, ruhe sanft!

    Florian Herold · 13.01.2020

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  • Anspruch und Wirklichkeit

    Florian Herold · 13.01.2020

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    In unserem Baustein „Lebensräume“ stellen wir Freie Wähler für Neuburg Wege zu einer nachhaltigen Innenstadtentwicklung dar. Vor allem eine hohe Aufenthaltsqualität wird für unsere Innenstädte immer mehr eine Überlebensfrage in Zeiten des boomenden Internethandels. 

    Voller Überraschung und Freude habe ich daher beim Neujahrsempfang
    der Stadt Neuburg vom Oberbürgermeister vernommen, dass sein Ziel in den
    nächsten Jahren die Aufhübschung der Innenstadt nach dem Vorbild der Weinstraße
    sein soll.

    Überrascht bin ich deswegen, da dies ja eine völlige
    Kehrtwendung seines bisherigen Denkens und Handelns wäre. In den meisten
    Straßenzügen, in denen die Stadt Neuburg ohne Städtebauförderung (also ohne die
    ungeliebte Mitsprache der Regierung von Oberbayern) selbst entscheiden durfte,
    wie sanierte Straßenzüge aussehen sollen, dominieren doch weitgehend Asphalt
    und Versiegelung und nicht optisch attraktive Pflasterbereiche mit
    Grünbereichen und Aufenthaltsqualität.

    Ich möchte hier als Beispiel die Neuhofstraße oder den
    Bereich beim Linzi mit den jüngst neu asphaltierten Bereichen in der Hirschen-
    und Schießhausstraße anführen. Von dem zitierten Vorbild Weinstraße sind wir
    dort meilenweit entfernt.

    Gespannt bin ich auch auf das spätere Aussehen der geplanten
    Sanierungen in der Schießhausstraße und Schützenstraße. Die bisher vorgestellten
    Planungen lassen hier ebenfalls wenig Parallelen zu der Optik Weinstraße
    erkennen.

    Wir Bürger sollten daher äußerst aufmerksam verfolgen, ob sich die Versprechungen in Wahlkampfzeiten in den folgenden Jahren auch einstellen. Gerne würde ich mich diesen Herausforderungen stellen und mich an unseren Bausteinen messen lassen.

    Florian Herold · 13.01.2020

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  • TETRA GENIAL

    Wieland Herold · 12.01.2020

    Solo unterwegs

    Wer nach einem Puzzle-Trainer für PATCHWORK, BÄRENPARK, UBONGO & Co. sucht, ist mit TETRA GENIAL bestens bedient. Das analoge Logikpuzzle von moses. stammt von dem Spieleredakteur, Produktentwickler, Designer und Autor Thade Precht, der seit 2019 für Haba arbeitet. Bekannt wurde er vorher vor allem durch Kreativbücher und Spiele. So hat er 2014 die RUMMIKUB-Variante TRAKKX bei Schmidt Spiele veröffentlicht und Bücher zu Knüpfbändern, Origami-Techniken und Holzschnitzereien. Mit TRICK 17 gibt er Tipps zur Freizeitnutzung und für Männer, die etwas gegen warmes Bier und dünnen Bartwuchs unternehmen wollen. Der diplomierte Produktdesigner ist ein Tausendsassa, der über 50 Logikaufgaben rund um 14 TETRIS-Steine entwickelt hat.

    Wir bewegen uns bei seinen Denkaufgaben in der klassischen TETRIS-Welt. Die typischen Steinformen fallen von oben in das Spielfeld herab. Sie werden in vorgegebener Reihenfolge abgewickelt, dabei dürfen sie vor dem Rutschen nach unten in 90 Grad Schritten gedreht werden, aber nicht umgedreht. Zur Sicherheit sind daher die Rückseiten einiger Teile anders gefärbt. Wenn Zeilen gefüllt sind, wird das festgelegt. Die Begrenzungen der acht Spielpläne zwischen 5×5 und 7×8 Feldern sind einzuhalten. Ragt ein Stein nach oben über den Rand, wird das angezeigt.

    Für die vielen Spielpläne entwirft Precht 54 Aufgaben, die anfangs ganz leicht zu lösen sind, aber schon ab Schwierigkeitsstufe 2 knifflig werden. Wichtigster Orientierungspunkt bleibt das Schließen von Reihen, aus dem lässt sich meistens das Legen der Steine logisch ableiten. Das bringt Denkspaß innerhalb ausgetretener Pfade. Damit fehlt TETRA GENIAL die eigentliche Genialität, wie wir sie beispielsweise in dem dynamischen Logikspiel SCHABEN JAGEN von moses. kennenlernen durften.

    Die Umsetzung des Spiels mit sauber verarbeiteten TETRIS-Steinen aus zertifiziertem Holz gelingt dem Verlag gut, auch an der Spielanleitung gibt es nichts auszusetzen. Die beidseitig verwendbaren Aufgabenkärtchen und Spieltafeln hätten stabiler ausfallen müssen.

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: TETRA GENIAL
    Autor: Thade Precht
    Grafik/Design: Silke Klemt
    Verlag: moses.
    Alter: ab 8 Jahren
    Spielerzahl: 1
    Spielzeit: 2 – 10 Minuten pro Aufgabe
    Preis: ca. 17 Euro

    Spiel 09/2020

  • PANIC ISLAND

    Wieland Herold · 11.01.2020

    Eine Dodo- Invasion droht der Spielwelt. Mario Arthur und Martin Otzmann haben den kapuzentragenden Nachtvogel mit DODORESQUE schon 2017 wiedererweckt. Dank des Gottes Gouga lebt er seit Herbst 2019 außerdem auf PANIC ISLAND weiter. Und Marco Teubner und Frank Bebenroth retten DODO-Eier 2020 im Kosmos-Programm. Unabhängig davon fungiert der DODO weiterhin als Zungenbrecher in DODELIDO EXTREME, das Jaques Zeimet 2020 bei den Drei Magier Spielen veröffentlicht.

    Antonin Boccara hat ein gutes Gespür für witzige Spielideen. 2018 hat er mit ATTACK OF THE JELLY MONSTER auf sich aufmerksam gemacht. Ziemlich abgedreht und spaßig wie das Libellud-Spiel ist die Zauberei ABRA KAZAM! Verrückt geht es außerdem bei seiner Dodo-Rettung auf PANIC ISLAND zu. Ursprünglich erschien sein Spiel schon 2017 im französischen Verlag OLDCHAP Games. Zoch hat Boccaras Idee für den deutschen Markt im Herbst 2019 adaptiert.

    Die friedlichen Tage auf der Dodo-Insel sind gezählt. Der das Eiland prägende Vulkan rumort und steht vor der Explosion. Ganze zwei Minuten, kurze 120 Sekunden, bleiben Zeit für die Rettung von Einwohnern, Dodos und deren Eiern.

    Betrachtet man den Spielaufbau der Inselkarten mit dem 5×5 Kartenraster und dem mittigen Vulkan, wird sofort die Erinnerung an das grandiose MEMOARRR! wach. Und irgendwie hat sich Boccara wohl von Bartolinis Idee inspirieren lassen. Wie im ausgezeichneten Spiel der Edition Spielwiese prägt PANIC ISLAND der MEMO-Gedanke. Reihum decken ein bis acht Spieler jeweils zwei Karten auf. Sie sind auf der Suche nach farblich passenden Kartenkombinationen, durch die die Inselbewohner Dodos retten und die Laufvögel ihre Eier. Um der Lava zu entkommen, braucht das Team Floß und Paddel, um auf die vulkanlose Nachbarinsel zu fliehen. Alles wäre ja so einfach, wenn nicht Hinderniskarten die Rettungsaktion erschweren würden.

    PANIC ISLAND ist ein kooperatives Rettungsabenteuer, ein SPEED-MEMO, das je nach Schwierigkeitshürde der aufgedeckten Hindernisse mehr oder weniger gut von der Gruppe bewältigt wird. Da das Team rote und gelbe Inselbewohner, Dodos und Eier rettet, sind die vorkommenden Farben in Erinnerung zu behalten und für Tipps zu verwenden. Die Hindernis-Varianz ist groß. Drei Paare mit Handicaps sind immer unter den Karten. Im Startdeck stecken allein zehn verschiedene Pärchen. Für die ersten Spiele wird das „Zeitalter der Entdeckungen“ empfohlen mit zwei Tornadokarten, bei denen sich die Akteure einmal um sich selbst drehen. Zusätzlich sorgt die Fata Morgana für Kartentausch und das Bienennest will von allen erschlagen werden. Des Weiteren sind Plätzetausch, Farbwechsel bei der Rettung, stummes Spiel und vieles mehr möglich.

    Boccara bietet eine praktisch unübersehbare Vielfalt an Varianten an, die jede Runde neu ablaufen lässt. Fast wie im Legacy-Spiel lassen Autor und Verlag bestimmte Hindernis-Trios abarbeiten, was im Endeffekt zum Freischalten eines weiteren Kartendecks führt. Unabhängig von den Handicaps sollte das Team nie die Anrufung des Inselgottes Gouga vergessen. Solange die Zeit läuft dürfen dann alle reihum Personen, Dodos und Eier retten, wobei die Ansage der zu sichernden Karte aber exakt stimmen muss.

    Wenn das Team nach dem Sanduhrrieseln Floß und Ruder besitzt, sammelt es Pluspunkte für jede gerettete Karte. Beim Maximum von 16 Punkten kredenzt Gouga höchstpersönlich ein Kokossüppchen. Sie werden sich am Anfang aber auch nach der Hektik der Kartenrettung mit fünf bis sieben Zählern zufriedengeben, denn damit ist wenigstens der Fortbestand der Dodos gesichert.

    Man muss schon Hektik mögen, um Gefallen an der Dodo-Rettung zu finden. Im kooperativen Miteinander lässt sich der Zeitdruck aber aushalten. PANIC ISLAND bietet superschnelle, seichte Abwechslung, bei der sich alle manchmal zum Affen machen. Zur Startauflockerung jeder Spielrunde ist dieses schnelle MEMO-Spiel gut geeignet. Funktioniert angeblich auch solo, macht jedoch in größeren Runden am meisten Spaß. Bewegungsfaule Denkstrategen werden die Dodos sicher nicht retten, wer aber abwechslungsreiche Unterhaltung mag, bekommt möglicherweise sogar die Kokossuppe serviert.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: PANIC ISLAND
    Autor: Antonin Boccara
    Grafik/Design: Michel Verdu
    Verlag: Zoch
    Alter: ab 8 Jahren
    Spielerzahl: 1 – 8
    Spielzeit: 2 Minuten
    Preis: ca. 12 Euro

    Spiel 08/2020

  • WUNDERKESSEL

    Wieland Herold · 09.01.2020

    Spiele mit einem besonderen Dreh werden zum Markenzeichen des Autorenpärchens Anna Oppolzer und Stefan Kloß. Die beiden Heidelberger entwickeln gemeinsam seit etwa sechs Jahren Spiele, wobei sie sich in der letzten Zeit als junge Eltern eher im Kinderspielsektor orientieren. Dabei sind so hervorragende Ideen wie SALAMAMBA (Piatnik) und aktuell das Lachsfangspiel GRIZZLY (Amigo) erschienen. Zeitgleich mit den Bären auf Lachsfang brachte Haba mit WUNDERKESSEL ein „magisch-verdrehtes MEMO-Laufspiel“ heraus.

    GRIZZLY bespreche ich in der übernächsten spielbox, den WUNDERKESSEL an dieser Stelle. Etwas Aufbau ist nötig für den Brauwettbewerb von zwei bis vier Zauberlehrlingen, die sich an Zaubertränken mit Fliegenpilzen, Würmern und Fischgräten versuchen. Zur Prüfung hat sich der Schulmeister der Zauberschule Magica einen ganz besonderen Kessel einfallen lassen. Dieser zeigt in zehn Aussparungen die Zutaten jeweils zweimal, eine darunterliegende drehbare Farbscheibe wechselt ab und zu die Färbung der Ingredienzen. Alle 20 möglichen Kombinationen liegen verdeckt neben der Schachtel als MEMO-Plättchen aus, da finden sich dann die Würmer in den Farben blau, rot, gelb und violett wieder.

    Wer am Zug ist, überprüft die Position seines kleinen Zauberlehrlings, der im Spielfeldrand eingeklinkt wandert. Er steht stets neben einer bestimmten Zutat, beispielsweise den violetten Würmern. Mit dem Zauberspruch „Hex, hex herbei!“ gelingt ihm vielleicht eine passende Suche unter den verdeckten Plättchen. Oppolzer-Kloß haben sich dabei die kinderfreundliche Lösung einfallen lassen, dass viele Treffer zählen. Finden sie die Farbe der gesuchten Zutat, was immerhin bei jedem vierten Plättchen eintritt, ziehen sie mit ihren Zauberer ein Feld am Schachtelrand voran. Decken sie die passende Zutat auf, was für jedes fünfte Plättchen gilt, geht es zwei Schritte vorwärts. Der Volltreffer bringt dann einen zusätzlichen Sprung und eine Zaubermünze. Drei davon lassen sich später gegen einen Zaubertrank eintauschen. Wer daneben liegt, was anfangs häufiger vorkommt, geht nicht leer aus, er darf sich immerhin geheim ein Zauberplättchen ansehen.

    Immer wenn die Zauberlehrlinge eine Schachtelrunde beenden und am Stil eines Zauberlöffels vorbeikommen, haben sie einen Trank gebraut und erhalten ihn zur Belohnung in der Farbe, die aktuell im Löffel zu sehen ist. Anschließend verändern sie durch Drehen die Farbtöne im Kessel. Sobald einer der kleinen Lehrlinge drei Zaubertränke einer Farbe oder unterschiedlicher besitzt, endet die Zauberrunde.

    Vordergründig ist der WUNDERKESSEL eines der üblichen MEMO-Spiele mit einer gewissen Varianz durch die Veränderbarkeit der Farben im Kessel. Der spezielle Dreh entsteht weniger durch die Farbdrehung als durch den Wertungsmechanismus. Da sich die Auslage der Zauberplättchen nicht ändert, kommen Kinder recht weit, wenn sie sich schnell die Lage aller fünf Zutaten merken, deren Treffer ja immer zwei Schritte bringt. Mit der Zeit gelingen ihnen so irgendwann Volltreffer. Oppolzer und Kloß gehen durchweg belohnend an alle Aktionen der Kinder heran, es gibt kein Totalversagen, da man sich mindestens ein Plättchen ansehen darf. Auch das Aufholen von hinten fällt leichter, da besetzte Felder nie mitgezählt werden. Die Idee der beiden Autoren hat Haba wunderschön und gut funktionierend umgesetzt. Eine gelungene MEMO-Variante, die Oppolzer&Kloß ihrer Tochter Emma Maria widmen, die sie „jeden Tag aufs Neue verzaubert.“

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: WUNDERKESSEL
    Autoren: Anna Oppolzer und Stefan Kloß
    Grafik/Design: Julia Bierkandt
    Verlag: Haba
    Alter: ab 5 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 4
    Spielzeit: ca. 20 Minuten
    Preis: ca. 20 Euro

    Spiel 07/2020

  • KIPPELINO

    Wieland Herold · 07.01.2020

    Wer von RHINO HERO von Haba angetan ist, wird Gefallen an KIPPELINO (NSV) finden. Wie das große Vorbild ist das kipplige Baumhaus von Reinhard Staupe ein Stapelspiel mit stabilen Pappkarten, als Trägersystem spielen runde Holzscheiben eine wichtige Rolle. Keine Säulen, wie in MENARA, sondern nur 0,5 cm hohe Scheibchen. Wer meint, damit käme er locker bis in die zwölfte Etage, wird sich erst einmal an KIPPELINO die Zähne ausbeißen.

    Angesiedelt in einer Rabe Socke ähnlichen Welt, es fehlt nur der rot-weiß geringelte Strumpf, bauen Rabe, Waschbär & Co. an einem Baumhaus. Bautechnisch haben sie semiprofessionell ein Gelände abgesteckt, auf dem mittig zwei Holzscheiben liegen. Zwölf weitere Bauetagen sollen sich darauf erheben. Zwei Raben auf der Rückseite der Etagenkarten zeigen an, auf welchen der vier möglichen Bauplätze der nächsten Ebene wir die künftigen beiden „Etagenträger“ zu platzieren haben. Nicht drei, nicht vier, nein zwei Steine sind es nur, die die Etagenschichten tragen. Damit wird schnell klar, dass Staupe seinen Spieletitel ganz bewusst gewählt hat.

    Wir starten zwar mittig, dann bewegen wir uns mit den Trägersteinen meist eher in die Randbereiche, gefühlsmäßig seltener in die Diagonale, die mehr Stabilität verspricht. Durch Hinausschieben der Etagen, durch Randplatzierungen der Bausteine, die ihre Felder nur berühren müssen, versuchen wir Balance zu halten. Manchmal macht es Sinn, die neuen Stockwerke gleich mit ihren zukünftigen Holzscheiben zu platzieren, um ein Gegengewicht zu bilden. Staupe lässt viel zu, er gönnt uns ja auch den kooperativen Sieg und unseren „Siegesjubel“ nach Setzen der zwölften Etage. Der Weg dorthin ist aber holzig und kipplig, oft genug scheitert die Planung der Raben-Architekten und das Baumhaus rutscht zur Seite weg.

    Staupes Rabenturm wächst leider nicht in imposante RHINO-Höhen, trotzdem freuen sich alle am Ende über erreichte 12 Zentimeter, denn der Weg dorthin ist mit vielen Risiken verbunden. KIPPELINO ist ein erstaunlich pfiffiges Geschicklichkeitsspiel, das kooperativ am meisten Spaß macht. Starke MEMO-Spieler sind gefragt, die sich an die Positionen der unteren Aufbauten erinnern, und kluge Baumeister, die Tipps für die Lage der kleinen Scheiben und Etagenkarten geben. Staupe und der NSV-Verlag empfehlen KIPPELINO für Kinder ab fünf Jahren, Eltern und Großeltern werden gerne mitspielen. Sogar reine Erwachsenenrunden habe ich erlebt. In der ganz kleinen NSV-Schachtel steckt ganz schön großer Bauspielspaß.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: KIPPELINO
    Autor: Reinhard Staupe
    Grafik/Design: Oliver Freudenreich
    Verlag: NSV
    Alter: ab 5 Jahren
    Spielerzahl: 1 – 4
    Spielzeit: ca. 10 Minuten
    Preis: ca. 9 Euro

    Spiel 06/2020