Florian Herold · 02.12.2019


Florian Herold · 02.12.2019
Florian Herold · 02.12.2019


Florian Herold · 02.12.2019
Florian Herold · 02.12.2019
Der Neuburger Weihnachtsmarkt in all seiner Vielfalt ist
leider ein immer wiederkehrendes Ärgernis. Ich frage mich, warum seitens der
Stadt in der Zusammenarbeit mit dem Verkehrsverein eine Entwicklung verhindert
wurde.
Bei einem Spaziergang in der Altstadt bemerkte ich, dass die
Buden für den Christkindlmarkt am Karlsplatz schon im Aufbau begriffen sind. Leider
fehlt die Verbindung von beiden Märkten in der Oberen und Unteren Stadt, weil
der Stadtrat sich selbst und dem Verkehrsverein im Wege stand. Man hätte so
viel daraus machen können!
Sich auf eine Verbindung der beiden Märkte einzulassen, wäre
schon einmal ein Auftakt gewesen, die Weihnachtsmärkte in den kommenden Jahren
weiterzuentwickeln.
Ich meine, wir brauchen mehr attraktive Anziehungsmagnete.
Ein Blockieren der durchaus guten Ideen durch die Stadt ist da wenig dienlich.
Das sollte in der nächsten Legislaturperiode noch einmal grundlegend durchdacht
werden. Gerade in Bezug auf die Renovierung des Schlosses sind ein Umdenken,
eine Neuplanung und ein innovatives Konzept erforderlich, denn in der
Adventszeit 2020 wird das Schloss wegen Umbaus geschlossen sein.
Es wäre sinnvoll, schon jetzt nach praktikablen Lösungen zu
suchen. Ich finde es schade, dass die Stadt Neuburg hier im Weg steht, anstatt
den Bürgern einen sich immer weiter entwickelnden Weihnachtsmarkt zu
präsentieren.
Vielleicht besucht
dann das Christkind ja auch einmal den Neuburger Stadtrat?

Auf einige Antworten zu diesen Beitrag möchte ich ergänzen:
Ich habe mich bei beiden Seiten informiert. Auch wenn der Stadtrat hier relativ einig war, muss ich das nicht richtig finden. Die Empfindlichkeiten bestehen auf beiden Seiten. Wer in der Auseinandersetzung Stadtrat versus Verkehrsverein recht hatte, spielt für den Besucher keine Rolle. Das Ergebnis zählt und das ist für mich unbefriedigend. Ein Weihnachtsevent aus einer Hand wäre besser.
Ein Konzept sollte für alle Teile der Weihnachtsmärkte gelten. Wir brauchen Lösungen! In meiner Welt fährt man auf der Autobahn und auf einem Kommunalschild steht „der schönste Weihnachtsmarkt in Bayern, 17 km bis Neuburg“.
Aber dazu aber mehr in einem weiteren Baustein!
Florian Herold · 02.12.2019
Florian Herold · 30.11.2019
Nächste Woche starten wir mit unserem ersten Baustein. Wir Freien Wähler haben alle unsere Ideen einer Prüfung unterzogen, so dass nur das BESTE übrig bleibt. Als erstes stellen wir unsere Ideen vor, „100 für alle“!
Mehr dazu am Montag den 02.12.2019
Dann folgen kontinuierlich alle unsere Bausteine, damit Ihr am Ende zur Wahl, eine gesamte Übersicht über unsere Idee habt. Wir freuen uns sehr auf den Austausch mit Euch.

Florian Herold · 30.11.2019
Wieland Herold · 30.11.2019
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Das Stichspiel-Genre hat immer noch nicht ausgereizt. Das beweisen im Augenblick Ideen wie DIE CREW und auch DER FUCHS IM WALD. Stichspiele für zwei Personen sind rar, in letzter Zeit wusste CLAIM zu überzeugen (vgl. meine Besprechung in der Spielerei 119 vom Herbst 2018).
Joshua Buergels FUCHS IM WALD stellt herkömmliche Erwartungen auf den Kopf. Der amerikanische Autor setzt auf einen raffinierten Wertungsmechanismus, der Oma-Blätter und Durchmärsche bestraft und schlechte Karten in einem ganz anderem Licht erscheinen lässt. 33 Karten in drei Farben jeweils mit den Werten eins bis elf reichen ihm für spannende Spielphasen aus. 13 Handkarten stellen sicher, dass eine Runde FUCHS IM WALD nicht durchkalkuliert werden kann. Sieben Karten sind dadurch nicht im Spiel, eine davon wird aufgedeckt und legt die aktuelle Trumpffarbe fest. In der Stichbilanz am Ende bringen null bis drei Stiche sechs Siegpunkte für den Unterlegenen, während der scheinbare Gewinner punktlos nach Hause geht. Schon ein Stich mehr für den „Verlierer“ kehrt die Bilanz um. Der Gewinner erhält dann sechs Siegpunkte, der Verlierer nur noch einen.
Daraus entwickelt sich eine Spannung, die das Spiel oft auf der Kippe zwischen den unteren drei Stichen und den oberen neun oder zehn hält. Buergel toppt dieses Konzept noch durch spezielle Fähigkeiten aller ungeraden Kartenwerte. Die Spezialkarten ändern den Spielverlauf ständig und ergeben ganz eigene Strategien für die Stichrunden. Mit der „1“ kann man recht einfach das Ausspielrecht erwerben, immer dann, wenn diese Karte keinen Stich macht, geschieht das. Die Fuchskarte „3“eröffnet die Option, die Trumpffarbe durch Austausch zu ändern, mit dem Holzfäller „5“ wird eine Karte mit dem Nachziehstapel ausgetauscht. Der Gewinn einer „7“ bringt einen zusätzlichen Siegpunkt, während die Hexenkarte „9“ stets die Trumpffarbe annimmt, sofern sie allein im Stich ist. Mit der Königskarte „11“ zieht man dem Gegner entweder die „1“ oder seine höchste Karte der ausgespielten Farbe aus der Hand. Diese Sonderfunktionen bringen Salz und Pfeffer in den Kartenmix Buergels.
Gespielt wird übrigens laut Empfehlung auf 21 Siegpunkte, kleine Wertungsmarker liegen dem Spiel bei. Für kürzere Runden werden 16 Punkte empfohlen, nach hinten lässt sich DER FUCHS IM WALD über beliebige Etappenlängen spielen.
Die wenigen Regeln machen aus dem Stichspiel ein ganz besonderes psychologisches Duell. Eine Bewertung der Handkarten ist durch die Wechselwirkung der Spezialkarten schwierig, da sich prinzipiell dreimal die Trumpffarbe ändern kann. Man braucht ein Gefühl für die Kartenwirkungen, das sich erst mit der Zeit einstellt. Vor allem ist anfangs gewöhnungsbedürftig, dass man bewusst auf Verlieren spielen darf. Bis zum sechsten Stich sollte man seine eigenen Rundenpläne verdeckt halten, denn der Gegner kann zu offensichtliches Vorpreschen leicht konterkarieren. Wertungsregelungen und Spezialfunktionen der ungeraden Karten machen aus DER FUCHS IM WALD ein ganz besonderes Stichspiel, bei dem man nicht das Gefühl hat, dass der dritte Mann fehlt.
Eingebunden in eine Märchengeschichte sind die fantasievollen Grafiken der ungeraden Karten gut gelungen, farblich sind mir allerdings die beiden lila Töne der Mond- und Schlüsselkarten zu nah beieinander. Das ist aber auch meine einzige Kritik an diesem außergewöhnlichen Stichspiel.
Wertung: Gerne morgen wieder
Titel: DER FUCHS IM WALD
Autor: Joshua Buergel
Grafik/Design: Jennifer L. Meyer
Verlag: Schwerkraft
Alter: ab 10 Jahren
Spielerzahl: 2
Spielzeit: ca. 30 Minuten
Preis: ca. 18 Euro
Spiel 76/2019
Wieland Herold · 29.11.2019
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Die Perlen versteckt Kosmos mit seinem Herbstprogramm in den ganz kleinen Schachteln. DIE CREW ist grandios, aber fast ebenso pfiffig und besonders ist PALM ISLAND, ein Solospiel von Jan Mietling über eine „Insel to go“, wie der Untertitel verrät. Alles ist doppeldeutig in diesem Spiel. Thematisch geht es um den Aufbau eines kleinen Dorfes auf einer Palmeninsel. Spielmechanisch läuft alles in unserer Hand ab, der Begriff „palm“ steht dabei für die Handfläche. Wir kennen diesen Begriff auch von Kartentricks. Wer ein guter Zauberer ist, der palmiert Karten, er lässt sie in seiner Hand verschwinden.
So ein bisschen Zauberei steckt auch in der Verbesserung des Kartendecks von PALM ISLAND. Da werden Karten über acht Spielrunden wie altmodische Fahrzeugblinker aus- und eingeklappt und sorgen so für den Bau und die Aufwertung von Wohnhütten und Tempelanlagen.
16 Spielkarten und ein Rundenzähler stellen das Kartendeck am Anfang dar. Prioritär versteht Mietling dabei seine Idee als Solospiel, das wirklich „to go“ und damit überall gespielt werden kann, im Bus, in der Bahn, in der großen Pause oder auch unter der Schulbank. Der doppelseitige und jeweils geteilte Aufbau der Spielkarten lassen eine aufbauende Verwendung zu. Die Karten besitzen alle eine Anfangsausrichtung, werden gemischt und stehen dann in der Handfläche zur Verfügung. Benutzt werden können stets die beiden obersten Karten, die dritte darf man sich ansehen. Nutzung bedeutet, Karten dürfen um 180 Grad gewendet oder auf die Rückseite gedreht werden, das kostet Ressourcen wie Fische, Holz oder Stein. Eben diese Rohstoffe müssen vorher im eigenen Lager sein, indem man sie um 90 Grad nach außen geklappt hat. Maximal vier Rohstoff-Karten darf der Spieler in seinem Lager bereitstellen.
So rotieren die Karten im Stapel stets von vorn nach hinten, bis die Rundenkarte auftaucht, die, ebenfalls gedreht, als aktuelle Rundenanzeige dient. Alle Aktivitäten dienen der Aufwertung der Insel, wobei das Drehen und Wenden vor allem bei den jeweils zwei Wohnhütten und Tempeln Siegpunkte bringt. Die Kosten für die Schlussaufwertung der Tempel auf ein feuerbeschienenes Prachtgebäude von zehn Siegpunkten kostet aber jeweils drei Holz- und Fisch-Ressourcen und sogar vier Steine. Das macht deutlich, dass man zusätzlich die neun Rohstoff-Karten aufwerten und außerdem Hilfskarten wie den Werkzeugmacher, den Markt und den Handelsposten mit einbeziehen muss.
Nach acht Runden wird die aktive Kartenhand bilanziert und bringt Wertungen wie „respektabel“, die sich durchaus auch schon in ersten Runden erreichen lassen. Für Punktwerte über 30 benötigt man schon zwei oder drei Partien, aber auch „überragende“ Leistungen mit 40 Punkten und mehr sind nicht illusorisch. Durch gute Ergebnisse lassen sich Errungenschaftskarten freischalten, die das Spiel variieren. Kooperativ ist durch einen zweiten Kartensatz auch das Bekämpfen von Katastrophen möglich, seine eigentliche Stärke besitzt aber PALM ISLAND als Solospiel.
Dem Zauber von PALM ISLAND kann ich mich nicht entziehen. Anfangs ist zwar das Ein- und Ausklappen und Drehen und Wenden der Karten etwas gewöhnungsbedürftig, aber die Probleme legen sich schnell. Obwohl das Grunddeck nur aus 16 Karten besteht, ergibt die immer wieder neue Reihenfolge der Inselkarten jeweils andere Anforderungen an den Spielablauf. Der Spielregel-Tipp, sich vor dem Spiel die Positionen der Karten anzusehen, sollte deshalb ernst genommen werden. Die letzte Tempelaufwertung hinzubekommen, erfordert schon kartenlogistische Meisterleistungen. Manchmal möchte man dann zaubern können, um passend einen Handelsposten mit drei Steinen aus der Handfläche hervorzuholen. Die Optimierungsaufgaben auf der Palmeninsel besitzen jedenfalls Suchtcharakter. Ein Solospiel, das dieses Genre aus dem Randbereich in die Hände ganz vieler Spieler bringen könnte.
Wertung: Gerne morgen wieder
Titel: PALM ISLAND
Autor: Jan Mietling
Grafik/Design: Jon Mietling, Mirko Akikra Suzuki
Verlag: Kosmos
Alter: ab 10 Jahren
Spielerzahl: 1 – 2
Spielzeit: ca. 15 Minuten
Preis: ca. 8 Euro
Spiel 75/2019
Florian Herold · 28.11.2019

Heute war ich in Scheyern bei der Nominierung für die Kommunalwahl. Ein klasse Team um Andreas und Manfred!
Eine Super Präsentation der letzten 6 Jahre, ein-zwei Sachen habe ich mir für Neuburg überlegt. Da hatte man gleich Lust auf den Ausblick für die kommenden Periode, ein spannender Abend.
Besonders nehme ich Eure Überlegungen zum Klimaschutz mit, wer vorausdenkt ist nicht nur umweltbewusst sondern auch sparsam!
Ich gratuliere dem amtierenden Bürgermeister Manfred Sterz zur Wahl als Bürgermeisterkandidaten für 2020 und wünsche natürlich dem gesamten Team auf der Gemeinderatsliste viel Erfolg!
Danke für die Einladung.
Florian Herold · 28.11.2019
Florian Herold · 28.11.2019

Der Donaukurier schreibt noch am gleichen Abend als erste Meldung in den Medien:
Der Donaukurier schreibt den Gesamtüberblick des Abends:
Die Neuburger Rundschau schreibt:
https://www.augsburger-allgemeine.de/neuburg/Florian-Herold-Ich-will-diesen-Job-id56088256.html
Florian Herold · 28.11.2019
Florian Herold · 26.11.2019
Unsere Kreisliste in Neuburg-Schrobenhausen steht!
Diesmal ohne Landratswahl, trotzdem wird es spannende. Als
Kreisvorsitzende waren Peter und ich betraut mit der Findung der Liste. Wir
haben 60 tolle Kandidaten!
Ich bedanke mich bei allein Freien Wählern für das Vertrauen
mich, als Teil der Kreisliste, auf dem Platz 3, mitwirken zu lassen.
Aus Neuburg ist mit bei der Stadtratsliste und der
Kreistagsliste, Sissy Schafferhans, Dr. Johann Habermeyer, Roland Harsch,
Bernhard Pfahler und Klaus Babel. Als Nachrücker freue ich mich über die Unterstützung
von Heidrun Weickum und Peter Wiedemann.
Es wäre toll, wenn wir von Euch unterstützt werden, damit viele Freie Wähler und Neuburger in den Kreistag ziehen dürfen!

Beitrag in der Neuburger Rundschau

Florian Herold · 26.11.2019
Florian Herold · 26.11.2019
Audi baut stellen ab. Das ist schade für unsere Region. Trotz der
Gefälle die erzeugt werden, können wir dankbar sein, einen so
attraktiven Arbeitgeber in der Region zu haben.
Für mich als Neuburger Stelle ich schon lange fest, auch noch in den Jahren in denen alles gut lief, dass die Abhängigkeit von Ingolstadt mit Audi, mit dem Kernunternehmen und Zulieferern, auf uns zu stark abfärbt.
Die starke wirtschaftliche Region hat die Kommunalpolitik auch faul und träge gemacht, Hohe
Gewerbe und Lohnsteuer Einkünfte kaschieren so manchen Fehler. Neuburg
ist da keine Ausnahme. Sogar ganz im Gegenteil, die schwache
Wirtschaftspolitik führt eher dazu, dass Unternehmen den Standort
verlassen. Eine fatale Entwicklung.
Für mich resultiert daraus ein wichtiges Ergebnis, wir sollten umdenken und Neuburg unabhängig weiterentwickeln.
In den kommenden Wochen stelle ich unsere Themen für den Lokal-Wahlkampf 2020 vor, ein Baustein davon ist:
„unabhängiges Neuburg“
Damit wir als Stadt und Bürger mit allen auf Augenhöhe agieren können und nicht hoffen, dass die nächste Abwrackprämie kommt.
Um der Situation etwas Positives abzugewinnen, ich sehe den Ball jetzt bei uns und somit auch bei mir als Kandidaten. Mit dem Auftrag neue Ideen vorzustellen, um Arbeitsplätze auch für die kommende Generation in Neuburg zu schaffen und zu erhalten.
Ich werde liefern! Damit ein „unabhängiges Neuburg“ möglich ist, weil wir ein wirtschaftlich starkes Neuburg sind und bleiben.
Florian Herold
Florian Herold · 26.11.2019
Florian Herold · 22.11.2019
Der Donaukurier schreibt:
Florian Herold · 22.11.2019