Kategorie: Alle Artikel

  • WESTWÄRTS

    Wieland Herold · 02.08.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    WESTWÄRTS

    Es geht nichts über die liebevolle Spielegestaltung eines Kleinverlags. Ich mag diese Spiele, die das Flair des Prototypens bewahren, Atmosphäre ausstrahlen, zu denen auch kleine Unebenheiten gehören, da Hand- und Klebearbeit gespürt und gerochen werden kann. Ein solches Spiel ist WESTWÄRTS von Marion und Andreas Dettelbach aus Stuttgart, die grafisch geschickt, mit spielerischem Gespür und wahrscheinlich in unendlich vielen Stunden Heimarbeit ihr Spiel in Kleinauflage produziert haben.

    WESTWÄRTS ist ein Treckspiel im Wilden Westen, in dem Mc Trucker einen Nachfolger sucht, der, wie er es jahrelang gemacht hat, die Siedlertrecks sicher durch Weideland, Wüsten- und Berggebiete, vor allem aber auch durchs Indianerland bringen kann. Dafür muss man einen Treck mit zwanzig Wagen richtig organisieren können, was sich im Laufe des Spiels als ganz schön schwierig erweist.

    Zwei bis sechs Spieler machen sich an die Treckorganisation. Zwanzig Wagenkarten mit vielen Siedlern und Goldgräbern und Sonderkarten mit einem Scout, Lehrer, Koch und Totengräber sind mit im Treck. Dreißig Auftragskarten wollen erledigt werden. Vier der Aufträge liegen auf einer Angebotstafel offen bereit, ein, zwei oder drei Goldnuggets gibt es für die Auftragserfüllung. Die Treckbewegung wird über Spielkarten gesteuert, von denen jeder Spieler drei auf der Hand hält.

    Der Spielablauf ist recht simpel, die Erfüllung der Aufträge allerdings nicht immer. Mit den Spielkarten bringt man den Treck auf Trab. Einfach ist die Treckumorganisation bei Aufträgen, bei denen zum Beispiel der Koch nicht im Weideland sein darf. Meist lässt sich eine solche Anweisung schon mit einfachen Bewegungskarten erfüllen, in denen ein beliebiger Wagen drei Felder vorziehen darf. Hat man die „Koch-Karte“, der seinen Platz mit irgendeinem Wagen tauschen darf, auf der Hand, wird die Angelegenheit ganz einfach. Schwieriger sind Auftragskarten, die mehrere Bedingungen stellen. Da soll zum Beispiel ein Landgebiet mit zwei Goldgräbern, ein anderes mit drei Siedlern ausgestattet sein, oder der Lehrer soll sich zwischen einem Siedler und einem Goldgräber aufhalten. Da wird es knifflig und reizvoll.

    WESTWÄRTS ist ein vielseitiges Spiel! Spielreiz auf der einen Seite, aber auch der eingangs beschriebene optische und haptische Genuss an der Kleinstauflage, Spielkärtchen, die auf Korkplatten aufgezogen sind und „echte“ kleine Goldnuggets, 71 an der Zahl: Das hat was!

    (Wieland Herold)

    Spieletelegramm:

    Titel: Westwärts
    Verlag: Spielteufel; Eisenhutweg 4, 70374 Stuttgart
    Autor: Marion und Andreas Dettelbach
    Spielerzahl: 2-6
    Alter: ab 10 Jahren
    Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
    Preis: 50.- DM

     
    Die Rezension erschien 1995 unter www.spiel-und-autor.de

    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 8/1995 R 92/2020

    Zum Spiel, Verlag und zu den Autoren:

    Andreas und Marion Dettelbach haben den Kleinstverlag Spielteufel 1995 gegründet, um ihre Spiele in liebevoller Handarbeit gefertigt, an die Frau oder an den Mann zu bringen. Fast in einem regelmäßigen Rhythmus von fünf Jahren zwischen 1995 und 2011 brachten sie meist jeweils zwei Spiele heraus.

    Sie starteten 1995 mit dem hier beschriebenen WESTWÄRTS, hinzu kam FETTE KÜHE. 1999/2000 folgten SCHWIMMER IN DER WÜSTE und WELT DER WINDE. 2005 kamen ABUSIR und mit AGGERSBORG, das einzige Spiel eines Gastautors (Uwe Fischle). In einer letzten Phase zwischen 2009 und 2011 erschienen noch 1314 A.D., DAS GEHEIMNIS VON TRELLEBORG und DIE TRÄNEN DER GÖTTER.

    Bei einem anderen Verlag erschien nur ein einziges Spiel der Dettelbachs, 1999 das Ablegespiel PULS bei Adlung.

    Aus der Anfangszeit des Verlags stammt das Foto, es zeigt Andreas Dettelbach auf dem Autorentreffen 1996 in Göttingen.

  • FLASCHENPOST

    Wieland Herold · 01.08.2020


    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Würfelmemory für Kinder

    In den letzten Jahren gibt es immer häufiger bekannte Spieleautoren, die sich dem Sektor Kleinkinderspiel widmen. Der einzige Profiautor Deutschlands, Wolfgang Kramer, 1995 bei Haba mit PIEPMATZ erfolgreich, versucht sich in diesem Jahr bei Selecta erneut in diesem Genre. Das Ergebnis kann sich sehen lassen und sollte Ansporn für Kramer sein, sich noch häufiger im Kinderspielebereich zu engagieren.

    Das Spiel FLASCHENPOST ist ein Würfel-MEMO für zwei bis sechs Spieler ab vier Jahren. Auf neun großen Wasserfeldern „schwimmen“ vier Holzflaschen, die eine Botschaft enthalten. 16 Botschaften, kleine Holzkärtchen, müssen insgesamt vom Startfeld bis ins Zielfeld gebracht werden. Sie werden am Anfang geheim von den Spielern in die Flaschen gesteckt, erst im Laufe des Spiels hat man die Möglichkeit auf Spezialfeldern und bei bestimmten Würfelsymbolen sich fremde Botschaften anzusehen, auch Flaschen miteinander zu vertauschen.

    Obwohl maximal „nur“ vier Flaschen unterwegs sind, ist es ganz schön schwer, die Übersicht zu behalten. Jeder darf jede Flasche ziehen und sie dem Zielfeld näherbringen. Ist dort eine Flasche angelangt, kennt man hoffentlich noch ihren Inhalt, denn dann darf man das Holzkärtchen behalten.

    Eine MEMO-Variante, die ihre Spielspannung durch die ständigen Positionswechsel gewinnt und in der Kinder vor erwachsenen Mitspielern meist die Nase vorn haben. Deshalb eignet sich FLASCHENPOST hervorragend als Familienspiel.

    WIELAND HEROLD

    Spieletelegramm:

    Titel: Flaschenpost
    Verlag: Selecta
    Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
    Spielerzahl: 2-6
    Alter: ab 4 Jahre
    Spieldauer: ca. 20 Minuten
    Preis: ca. 30.- DM

     
    Die Rezension erschien 1996 unter www.spiel-und-autor.de

    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 12/1996 R 91/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Wolfgang Kramer ist neben Reinhold Wittig der dienstälteste Spieleautor in Deutschland und der erste, der sein Hobby zum Beruf gemacht hat. Der gelernte Betriebswirt und Informatiker hängte 1989, nach zwei Spiel des Jahres-Auszeichnungen seinen Beruf an den Nagel und lebte fortan vom Spielerfinden.

    Sein erstes Spiel TEMPO erschien 1974 bei ASS, HEIMLICH & CO. war sein erstes Spiel des Jahres (1986), es folgte gleich danach AUF ACHSE. In vielen seinen späteren Erfolgen war er mindestens im Team unterwegs. Bei EL GRANDE (SDJ 1996) begleitete ihn Richard Ulrich und bei TIKAL und TORRES Michael Kiesling.

    Die Zusammenarbeit mit Ulrich begann 1992, zu den erfolgreichsten Spielen der beiden Autoren gehören neben EL GRANDE, DIE FÜRSTEN VON FLORENZ (2000) und DIE HÄNDLER (1999).

  • LINIE 1

    Wieland Herold · 31.07.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Premiere eines neuen Spieleverlags
    Mit Straßenbahnen zum Erfolg

    Nicht die großen Verlage wie Parker, MB, Ravensburger, Schmidt Spiel und Freizeit überraschten mit ihrem Spiele-Neuheitenprogramm 1995, ein ganz neuer Verlag aus Fürth, Goldsieber-Spiele, präsentierte das attraktivste Brettspielprogramm der Nürnberger Spielwarenmesse. Das nötige Kapital erwirtschaftet die Firma Sieber bisher durch die erfolgreiche Vermarktung von Puppen und Holzspielwaren unter dem Firmenlogo „Simba Toys“, Juniorchef Michael Sieber setzt nun auf die Erweiterung der Produktlinie durch anspruchsvolle Brettspiele.

    Gute Familien- und Erwachsenenspiele findet man kaum noch bei den Branchenriesen, aber die Firma Goldsieber bietet mit ihrem Einstand gleich vier hervorragende Brettspiele an, deren Spielqualität weit aus der Masse herausragt, alles heiße Favoriten für die Auswahlliste der besten Spiele des Jahres 1995. Für jeden Spielgeschmack hat der Verlag etwas im Angebot.

    Ruhig und anspruchsvoll geht es in dem Legespiel LINIE 1 des Hannoveraners Stefan Dorra zu. In einer Aufbauphase müssen auf einem großen Spielplan Gleisverbindungen zwischen verschiedenen Bahnhöfen hergestellt werden.

    Da Ziel- und Startpunkt den Mitspielern verborgen bleiben, kommen sich die LINIE 1-Spieler ständig in die Quere. Manchmal muss man sich auf ganz schöne Umwege einlassen, zumal jeder auch noch zwei zusätzliche Haltestellen in sein Streckennetz einbinden muss.

    Sind die Verbindungen hergestellt, rattern die Straßenbahnen los, mit Würfelglück und gut getimter Streckenführung fährt man dem Spielsieg entgegen.

    Die Mischung von Aufbauphase und abschließender Fahrt machen LINIE 1 zu einem runden Familienspiel. Manchen mag die Würfelphase zu glückslastig sein, aber erst dadurch wird der Abschluss fetzig. Für mich ist Dorras Spiel das beste der neuen Goldsieber-Reihe.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:

    Titel: LINIE 1
    Verlag: Goldsieber-Spiele
    Autor: Stefan Dorra
    Spielerzahl: 2-5
    Spieldauer: ca. 60 Minuten
    Preis: ca. 45.- DM

     
    Die Rezension erschien 1995 unter www.spiel-und-autor.de

    Wertung Spielreiz damals 8 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 7/1995 R 90/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Der in der Nähe von Hildesheim lebende Sprachheilpädagoge Dorra startete 1992 seine Autorenkarriere mit einem Achtungserfolg. Sein Zocker-Spiel RAZZIA landete auf der Auswahlliste der Jury, erreichte den 9. Platz beim Deutschen Spielpreis und den 6. bei À la Carte. 1994 bestimmte sein INTRIGE die Messediskussion auf der Spiel in Essen.

    Mit LINIE 1 war er wahrscheinlich am dichtesten am Spiel des Jahres dran. Er hatte nur das Pech, dass Teubers CATAN unschlagbar war. Daher reichte es „nur“ für die Auswahlliste und den zweiten Platz beim Deutschen Spielepreis.

    Mit den Spielern SEERÄUBER (2006), LAND IN SICHT (2009) und ESELSBRÜCKE (2011) war er dann später ebenfalls nominiert. Für MEDINA (2001) bekam er noch einmal den 2. Platz beim Deutschen Spielepreis.

    LINIE 1 wurde 2010 erneut in einer Goldsieber-Edition aufgelegt. 2012 kam es dann noch einmal als Noris Spiel in einer speziellen Fassung für München (ERFAHRE MÜNCHEN!) auf den Markt.

    Das Foto zeigt Stefan Dorra 1996 auf dem Autorentreffen in Göttingen im Gespräch mit Stefan Brück.

  • HUGO, DAS SCHLOSSGESPENST

    Wieland Herold · 30.07.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    HUGO kommt!

    Wenn der Ruf, „Hugo kommt!“, ertönt, dann müssen sich die Ballgäste auf der Mitternachtsparty in Sicherheit bringen. Zwei bis acht Spieler dürfen sich an einer Ballnacht auf Schloss Gruselstein beteiligen. Auch fünfjährige Kinder können schon problemlos mittanzen, denn das Spiel HUGO, DAS SCHLOSSGESPENST ist nichts anderes als die REISE NACH JERUSALEM auf einem Spielbrett umgesetzt.

    Bei HUGO fehlen nicht die Stühle, sondern Räumlichkeiten, in die man sich auf der Flucht vor dem Schlossgespenst in Sicherheit bringen kann. Ein ideales Familienspiel, das der bekannte Autor Wolfgang Kramer schon vor sieben Jahren entwickelt hat, damals hieß es MITTERNACHTSPARTY.

    Die Firma Ravensburger hat gut daran getan, dieses Spiel in neuer Gestaltung in ihrem 96er-Programm spielfreudigen Familien wieder anzubieten.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:

    Titel: HUGO, DAS SCHLOSSGESPENST
    Verlag: Ravensburger
    Autor: Wolfgang Kramer
    Spielerzahl: 2-8
    Spieldauer: 20 bis 30 Minuten
    Preis: ca. 39.- DM

     
    Die Rezension erschien 1996 unter www.spiel-und-autor.de

    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 11/1996 R 89/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Wolfgang Kramer ist neben Reinhold Wittig der dienstälteste Spieleautor in Deutschland und der erste, der sein Hobby zum Beruf gemacht hat. Der gelernte Betriebswirt und Informatiker hängte 1989, nach zwei Spiel des Jahres-Auszeichnungen seinen Beruf an den Nagel und lebte fortan vom Spielerfinden.

    Sein erstes Spiel TEMPO erschien 1974 bei ASS, HEIMLICH & CO. war sein erstes Spiel des Jahres (1986), es folgte gleich danach AUF ACHSE. In vielen seinen späteren Erfolgen war er mindestens im Team unterwegs. Bei EL GRANDE (SDJ 1996) begleitete ihnen Richard Ullrich und bei TIKAL und TORRES Michael Kiesling.

    Der Vorläufer zu HUGO, die MITTERNACHTSPARTY (beide Ravensburger) kam 1989 auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres.

    Das Foto mit Wolfgang Kramer stammt vom Autorentreffen in Göttingen auf dem Jahr der Veröffentlichung des Spiels. Neben ihm sitzt seine Gattin Ursula, die u.a. an Spielentwicklungen wie ABENTEUER TIERWELT (1985) und INSPIRATION (1993) beteiligt war. Neben Uschi Kramer sitzt Jürgen Grunau, der zu Kramers KRAG-Team gehört, das Spiel e wie BLOX (2008) und GULO GULO (2003) entwickelt hat. mit im Team ist Hans Raggan. Im Vordergrund links ist Manfred Franz zu sehen, im Anschnitt recht Johannes Tranelis.

  • GALOPP ROYAL

    Wieland Herold · 29.07.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Premiere eines neuen Spieleverlags

    Nicht die großen Verlage wie Parker, MB, Ravensburger, Schmidt Spiel und Freizeit überraschten mit ihrem Spiele-Neuheitenprogramm 1995, ein ganz neuer Verlag aus Fürth, Goldsieber-Spiele, präsentierte das attraktivste Brettspielprogramm der Nürnberger Spielwarenmesse. Das nötige Kapital erwirtschaftet die Firma Sieber bisher durch die erfolgreiche Vermarktung von Puppen und Holzspielwaren unter dem Firmenlogo „Simba Toys“, Juniorchef Michael Sieber setzt nun auf die Erweiterung der Produktlinie durch anspruchsvolle Brettspiele.

    Gute Familien- und Erwachsenenspiele findet man kaum noch bei den Branchenriesen, aber die Firma Goldsieber bietet mit ihrem Einstand gleich vier hervorragende Brettspiele an, deren Spielqualität weit aus der Masse herausragt, alles heiße Favoriten für die Auswahlliste der besten Spiele des Jahres 1995. Für jeden Spielgeschmack hat der Verlag etwas im Angebot.

    Für Freunde von Rennspielen hat der vielfach ausgezeichnete Spieleautor Klaus Teuber ein Sänftenrennen entwickelt, das alle herkömmlichen Rennerwartungen über Bord wirft.

    Für die eiligen Stühle muss man sich mit Hilfe eines raffinierten Versteigerungsmechanismus ein Trägerteam erwerben, dessen bunte, aber auch zufällige Mischung abwechslungsreiche Rennen zur Folge hat.

    GALOPP ROYAL schließt nahtlos an die bisherigen erfolge des Autors wie BARBAROSSA, ADEL VERPFLICHTET und DRUNTER & DRÜBER an. Ein kurzweiliges, außergewöhnliches Rennspiel für drei bis sechs Spieler.

    Spieletelegramm:

    Titel: GALOPP ROYAL
    Verlag: Goldsieber-Spiele
    Autor: Klaus Teuber
    Spielerzahl: 3-6
    Alter: ab 8 Jahre
    Spieldauer: ca. 45 – 60 Minuten
    Preis: ca. 45.- DM

    Wieland Herold

     
    Die Rezension erschien 1995

    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 6/1995 R 88/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Bei meiner Prognose, dass GALOPP ROYAL auf der Auswahlliste 1995 landen wird, lag ich nicht falsch. Daneben erreichte das Spiel den 6. Platz beim Deutschen Spielepreis. Aber 1995 ging für Klaus Teuber die Sonne von CATAN auf und alles andere trat in den Hintergrund.

    Die Marke CATAN gilt inzwischen als zweiterfolgreichste nach MONOPOLY. In diesem Jahr feiert das Kultspiel CATAN (früher DIE SIEDLER VON CATAN) seinen 25. Geburtstag. Zum Jubiläum ist auf der Insel Mainau ein überdimensionales CATAN-Feld mit der typischen Wabenstruktur entstanden, das in dieser Woche feierlich eröffnet wurde.

    Der gelernte Zahntechniker Klaus Teuber war schon vor CATAN einer der bekanntesten Spieleautoren Deutschlands, hatte er doch schon für sein Erstlingswerk BARBAROSSA 1988 das Spiel des Jahres gewonnen. Es folgten Doppelsiege 1990 und 1991 für ADEL VERPFLICHTET und DRUNTER & DRÜBER.

    Den Weg zu dem Jahrhundertspiel CATAN beschreibt Klaus Teuber in dem ganz aktuell zum Jubiläum erschienenen Buch MEIN WEG NACH CATAN, mit dem er seine Leser auf eine Reise in seine persönliche Geschichte und die Spielgeschichte der 60er und der folgenden Jahrzehnte nimmt.

    Bei den Puzzlestücken, die Teuber in seinem Weg nach Catan zusammensetzt, spielen Menschen eine entscheidende Rolle, seine Familie, Redakteure und Journalisten, und die eigene Fantasie. Einer der wichtigsten Freunde ist Reiner Müller, der ihn mit BARBAROSSA auf den Weg gebracht hat und CATAN zu Kosmos.

    Teubers Geschichte danach ist von dem einmaligen Erfolg geprägt, von den vielen Nachfolgespielen, aber auch der Parallelarbeit, die das TM-Team in den 90er Jahren für den Goldsieber Verlag leistete.

    Das Foto mit GALOPP ROYAL ist im Februar 1995 auf dem ersten Goldsieberabend in Fürth während der Nürnberger Spielwarenmesse entstanden.

    Das Foto mit Klaus Teuber stammt von der Spiel 1994. Ausgewählt habe ich es, weil er hier mit Reiner Müller, den für ihn wichtigsten Redakteur, zu sehen ist. Das TM-Team mit Wolfgang Lüdtke, hat wohl auf dieser Spiel das Programm für Goldsieber ausgeheckt.

  • DIAMANTENFIEBER

    Wieland Herold · 29.07.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    MAGNETISCHE EDELSTEINE

    Edel geht es im nächsten Spiel zu, das ich Ihnen empfehlen möchte. Ganz überraschende Erfahrungen mit Halbedelsteinen können zwei bis fünf Spieler in dem Spiel DIAMANTENFIEBER von Reinhold Wittig machen.

    Wesentliches Spielmaterial ist ein ganzer Sack voll Halbedelsteine, ein knappes halbes Pfund Tigeraugen. Der bekannte Göttinger Spieleerfinder, von Beruf Geologe an der Universität Göttingen, hat herausgefunden, dass ein kleiner Teil dieser schönen Pretiosen magnetisch ist.

    Wittig hat aus dieser Entdeckung eine hübsche Spielidee mit einem Angelmagneten entwickelt, bei der auch kräftig geblufft werden kann.

    Für nicht einmal 50.- DM erhalten Sie bei der Edition Perlhuhn, Am Goldgraben 22, 37073 Göttingen (T. 0551/ 55110) einen großen Haufen Halbedelsteine und ein ungewöhnliches Spiel.

    Spieletelegramm:

    Titel: DIAMANTENFIEBER
    Verlag: Edition Perlhuhn
    Autor: Reinhold Wittig
    Spielerzahl: 2-5
    Alter: ab 8 Jahre
    Spieldauer: ca. 15 Minuten
    Preis: ca. 49.- DM

     
    Die Rezension erschien 1995

    Wertung Spielreiz damals 6 von 10 Sternen,
    das entspricht: Nächste Woche wieder

    Spiel 5/1995 R 87/2020

    Informationen zum Spiel und zum Autor:

    Über den Göttinger Geologen, Puppenspieler, Künstler und Spieleerfinder ließen sich Seiten füllen. Ich halte mich an dieser Stelle kurz:

    Reinhold Wittig, der 83jährige Erfinder des Spieleautoren Treffens in Göttingen, entwickelt seit 1958 Spiele. 1976 gründete er seinen Kleinverlag Edition Perlhuhn, der mit Skaiplänen und Spielen in der Rolle bekannt wurde.

    Zu seinen bekanntesten Spielen gehört die Würfelpyramide DAS SPIEL (1980 mit dem Sonderpreis Schönes Spiel ausgezeichnet), das heute immer noch von Abacus vertrieben wird. Für WIR FÜTTERN DIE KLEINEN NILPFERDE und MÜLLER & SOHN bekam er ebenfalls diese Auszeichnung, für die Grafik war jeweils sein Sohn Matthias verantwortlich. Seine ästhetischen Maßstäbe für Spielmaterial und Optik haben maßgeblich dazu beigetragen, dass der einfache Pöppelalltag aus den Spieleschachteln verschwand. Den Kosmos-Verlag brachte er durch edle Spiele in der Reihe mit der Feder voran, darunter auch eigene Veröffentlichungen wie MARITIM, das 1987 Chancen auf das Spiel des Jahres hatte. In den 90er Jahren prägt seine Handschrift die Spiele von Blatz. KULA KULA und das vor wenigen Tagen vorgestellte DOCTOR FAUST aus diesem Verlag bekamen ebenfalls den Preis für das Schöne Spiel. Die ganz großen Erfolge blieben dann zwar im neuen Jahrtausend aus, immerhin landete CORNU 2007 auf der Empfehlungsliste der Kinderspieljury und MOGULI erhielt 2013 eine MinD-Würdigung.

    Die Organisation des Autorentreffens hat Wittig 2016 an die SAZ übergeben, in seiner Edition Perlhuhn unterstützt ihn seit letztem Jahr Timo Diegel.

    Das untere Bild zeigt Reinhold Wittig 2000 mit seiner Idee Diamantenfieber auf der Spiel in Essen.

  • FOCUS

    Wieland Herold · 27.07.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Oldies neu belebt: FOCUS

    Bei der Neuherausgabe alter Spiele sollten Verlage nur die Liste der „Spiele des Jahres“ durchgehen, um an alte Erfolge anknüpfen zu können. Die meisten Spiele sind zwar noch auf dem Markt, aber einige Spieleperlen warten auf die Wiederveröffentlichung.

    Dazu gehörte bis 1995 FOCUS, „Spiel des Jahres“ 1981. Ein hervorragendes Taktikspiel für zwei bis vier Spieler. Der amerikanische Spieleautor Sid Sackson hat mit FOCUS sein bestes strategisches Denkspiel entwickelt, in dem man mit seinen Spielsteinen andere überbauen muss. Die dadurch entstehenden Türme, haben größere Bewegungsweiten, denn für jeden Stein im Turm darf man ein Feld weit ziehen.

    Wächst ein Turm über fünf Steine, werden die unteren weggenommen, gegnerische Steine sind aus dem Spiel, eigene können wieder ins Spiel gebracht werden, um den Mitspieler bewegungsunfähig zu machen.

    FOCUS besitzt den Vorzug vieler genialen Spiele: Kurze Regel, aber enormer Tiefgang im Spielverlauf. In der Neubearbeitung der Firma KOSMOS kann das Spiel auch mit drei Spielern gespielt werden, was vorher nicht möglich war.

    Heo

    Spieletelegramm:

    Titel: Focus
    Verlag: Kosmos
    Autor: Sid Sackson
    Spielerzahl: 2-4
    Alter: ab 10 Jahre
    Spieldauer: 15 bis 30 Minuten
    Preis: ca. 59.- DM

     
    Die Rezension erschien 1995

    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 4/1995 R 87/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Sid Sackson (1920 – 2002) gehört zu den weltweit bekanntesten Spieleautoren des letzten Jahrhunderts. Sackson war einer der ersten Spieleautoren, die von dieser Berufung leben konnten. Ganz wesentlich hat dazu der Welterfolg von ACQUIRE beigetragen.

    In seinem Haus in der New Yorker Bronx baute er sich ein wissenschaftliches Archiv auf mit einer riesigen Sammlung an Brett- und Kartenspielen, die auf knapp 20.000 Titel geschätzt wurde. Leider fand sich keine museale Lösung nach seinem Tod für diese einmalige Sammlung. Die Spiele wurden auf einer Reihe von Auktionen verkauft und die Sammlung zerschlagen.

    Neben ACQUIRE ragen Spiele wie FOCUS (Spiel des Jahres 1981), CAN’T STOP, METROPOLIS und BAZAAR aus seinem umfangreichen Gesamtwerk heraus.

    Das Foto zeigt Sackson 1989 in Essen bei der legendären CAFÉ INTERNATIONAL-Runde.

  • CUBICADO

    Wieland Herold · 27.07.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Neues aus Kleinmachnow

    Die Erfinderwerkstatt Kleinmachnow / Bonn mit den Autoren Michael Sohre (MINOTAURUS) und Werner Falkhof (PUSHER) läuft zurzeit auf Hochtouren. Die Kooperation dieser Autoren ist endlich einmal ein positives Beispiel für das Zusammenwachsen unserer beiden deutschen Staaten.

    Michael Sohre (Deutschland-Ost) hat nach seinen ersten, noch mit den von Produktionsmängeln alter DDR-Tradition belasteten Gehversuchen (DIE ALTEN RITTERSLEUT) durch die Zusammenarbeit mit dem hochgepuschten Werner Falkhof (Deutschland-West) eine Nische auserlesener Spieleproduktionen entdeckt, die als Designer-Spiele Objektwerte darstellen.

    Ein optischer Blickfang, der in Essen vorgestellt wurde, ist CUBICADO von Werner Falkhof und Michael Sohre. Als ästhetisches Spielobjekt gibt die Idee durch ihre Holz- und Farbgestaltung viel her. Es erreicht dabei fast die Qualität der Produkte der Schweizer Firma naef. Wie es mit dem spielerischen Niveau aussieht, soll im Folgenden dargestellt werden.

    Auf den ersten Blick faszinierend scheint die Idee von CUBICADO zu sein. In einer großen, äußerst stabilen Holzkiste befinden sich 75 gelochte Holzwürfel in vier verschiedenen Größen, jeweils in unterschiedlichem Blauton gehalten, farblich hervorragend abgestimmt zu dem tiefschwarzen Gesamtgehäuse. Der quadratische Deckel der Kiste ist gleichzeitig das Spielfeld. Der geriffelte Boden erinnert etwas an Wittigs Würfelpyramidenuntersatz. Er sorgt dafür, dass die Würfel, wenn sie in den Deckel geschüttet werden, sich zu einem unregelmäßigen Geröllhaufen auftürmen. Dieser große Würfelhaufen muss nun im Spiel nach MIKADO-Manier abgetragen werden. Zwei Holzstäbchen, in die Bohrungen der Würfellöcher gesteckt, sind die Hilfsutensilien beim Tagebau der Würfelhalde. Die 40 kleinen Würfel bringen einen Punkt, 20 etwas größere zwei Punkte, dann ergeben zehn ziemlich große und fünf ganz große Würfel vier bzw. acht Punkte. Die Regel entspricht der des MIKADO-Spiels, sobald ein Würfel sich bewegt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Herabgefallene Würfel werden aus dem Spiel genommen. Man spielt solange, bis alle Spieler passen, weil sie der Meinung sind, dass ohne Wackler kein Würfel entnommen werden kann, oder bis zum bitteren Ende, der leeren Kiste also.

    Der Anfangsspielreiz ist hoch, schnell stellt man dann aber fest, dass die scheinbar stabilen Würfel von CUBICADO den wackligen, dünnen MIKADO-Stäbchen deutlich unterlegen sind. Das Würfelgebilde nach einem Stäbchenwurf mag noch so grazil sein, es ist in sich stabiler und damit prädestinierter für die Herausnahme von Stäbchen als die wuchtige Würfelhalde. Bis auf die ganz kleinen Würfel kann fast kein anderer ohne Wackler entnommen werden. So kommt ganz schnell Frust auf, da man nur selten mehrere Würfel hintereinander in die Wertung bekommt. Das Material ist toll, die Grundidee einer MIKADO-Variante pfiffig, aber Spielspaß stellt sich nicht ein. Vielleicht sollten die Theta-Macher das schöne Spielmaterial für Regelvarianten mit taktischen Spielideen freigeben, die schöne Spielkiste hätte es verdient

    (Wieland Herold)

    CUBICADO
    Autoren: Michael Sohre, Werner Falkhof
    Verlag: Theta
    Spieler: 1-5 Spieler
    Alter: ab 8 Jahren
    Spieldauer: 20 Minuten
    ca. 90.- DM

     
    Die Rezension erschien 1993

    Wertung Spielreiz damals 3 von 10 Sternen,
    das entspricht: Vielleicht nächsten Monat wieder

    Spiel 3/1995 R 86/2020

    Zu den Autoren:

    Michael Sohre war neben Wolfgang Großkopf der erste Spieleautor aus der DDR, der im Westen präsent war. Sohre war zu DDR-Zeiten Produktionsleiter für die Defa, aber auch schon vor 1989 interessierte sich der ausgebildete Werkzeugmacher für die Spielzeugentwicklung und entwarf Baukastensysteme.

    1993 gründete er mit dem Bonner Werner Falkhof, der gerade mit PUSHER reüssierte (Auswahlliste 1993) den Theta Verlag, der 1995 für Sohres TRI-BA-LANCE mit dem Sonderpreis Schönes Spiel ausgezeichnet wurde und in Frankreich den „Super As D’Or“ erhielt. Folgeprodukte wie HEADQUARTER und HANDICAP waren weitere herausragende Spiele.

    Die Designobjekte von Theta setzten sich leider nie so richtig durch. Zwischenzeitlich übernahm sie ASS, dann stellte die Firma aber ihre Produktion ein.
    Seit der Jahrtausendwende experimentierten beide in Kleinmachnow mit einem Material, das zu neuer ästhetischer Qualität im Brettspielbereich führen sollte. Sohre wandte sich vom Holz ab und begab sich auf die Suche nach Möglichkeiten, Kunststoffe zu ersetzen. Ihr Ergebnis nannten sie „THETA-Stone“. Ihr Geheimrezept lässt wie Steinholz eine sehr kurze kalte Aushärtung von nur zwei Stunden zu. Abgeformt wurde in kostengünstige Kautschukformen, Figuren, Objekte einzeln, Spielsteine in Platten, die mit Wasserstrahltechnik exakt geschnitten werden. Die Nachbearbeitung fand wie bei Holzfiguren in Schleiftrommeln statt. In Spielen wie LETTER STONE und einer Neuauflage von MINOTAURUS zeigten sie die Qualitäten des Stoffes.

    2011 verstarb Sohre leider viel zu früh mit 62 Jahren, drei Tage vor seiner liebsten Spielemesse in Essen.

    Das obere Bild zeigt Michael Sohre in Essen 1995 mit CUBICADO, das zweite Bild zeigt Falkhof und Sohre in Kleinmachnow mit Theta-Stone-Produkten.

  • ORBIT

    Wieland Herold · 26.07.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    CORONA wandert in den ORBIT

    Der in Venedig lebende Amerikaner Alex Randolph ist bekannt als Autor von Klassikern wie SAGALAND und TWIXT. Schon vor über 20 Jahren veröffentlichte er Spiele in Deutschland, so das Denkspiel CORONA, das einst in der Casino-Reihe bei Ravensburger erschien.

    Der Stuttgarter Verlag Franckh Kosmos widmet ganz aktuell der CORONA-Idee eine ganze Spielesammlung mit der alten Idee von 1974, einer leicht abgespeckten Aufgabe, die als HARUN 1984 in der Edition Perlhuhn erschien, und der Neubearbeitung ORBIT, die zum Namensgeber der Kosmos-Ausgabe wird.

    Randolph charakterisiert alle drei Spiele so: „In diesen drei Spielen scheint alles durch den so genannten ‚Zufall‘ bestimmt zu sein; doch spielt ‚Glück‘ überhaupt keine Rolle. In jeder Runde geben Würfel (also das Schicksal) eine Ausgangssituation vor. Danach ist es jedem Spieler überlassen, damit etwas anzufangen – oder es auch bleiben zu lassen.“

    Daraus ergeben sich in jeder Spielvariante anspruchsvolle Denkaufgaben. Im ORBIT schweben sechs Planeten, denen farbige Würfel zugeordnet sind. Wer den passenden Himmelskörper in Besitz nimmt und mit dessen Bewegung auf zwei andere Planeten trifft, gewinnt Chips aus einem Prämientopf.

    Deutlich anspruchsvoller ist HARUN, bei dem mit sieben Spielsteinen auf einer Umlaufbahn mit 12 Feldern gespielt wird. Hier müssen schwarze Würfel erst Trägersteinen zugeordnet werden, damit sie danach auf Fixsterne treffen. Ein Bietverfahren regelt die Ausführung der Züge.

    Ähnlich verläuft CORONA. Die gedankliche Aufgabe ist aber noch komplexer, da die Würfel so angeordnet werden müssen, dass sich möglichst viele Steine auf einem Feld treffen. Die Zugrichtung ist nicht mehr in beiden Richtungen zulässig, sondern nur noch im Uhrzeigersinn.

    ORBIT, CORONA & Co. sind Hirnverzwirbler der Extraklasse. Für die einen ist das Vergnügen pur, für andere extreme Anstrengung. Kosmos hat das Ganze passend zum Verlagsnamen in sphärische Welten verlegt, die schon immer Ziel menschlichen Forschergeistes waren.

    Titel: ORBIT
    Autor: Alex Randolph
    Verlag: Franckh Kosmos
    Spielerzahl: 1-10
    Altere: ab 12
    Spieldauer: ca. 45 Minuten
    Preis: ca. 59.00 DM

    (Wieland Herold)
     
    Die Rezension erschien 1993

    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 7/1993 R 85/2020

    Zum Autor:

    Alex Randolph war der Kosmopolit unter den Spieleautoren. 1922 in Böhmen geboren. Seine Mutter stammte aus Colorado, sein Vater war Russe. Schon als Kind lebte er mehrere Jahre in Venedig, bevor er als Zehnjähriger in ein Schweizer Internat geschickt wurde. Ein Jahr vor dem Zweiten Weltkrieg ging die Familie zurück in die USA. Während des Krieges arbeitete er am Entschlüsseln feindlicher Codes.

    Nach dem Krieg lebte er als Werbetexter und Romancier in Boston, bevor er 1961 mit Pentomino-Steinen sein erstes Spiel veröffentlichte. Randolph siedelte dann nach Wien um, spielte dort im Café Hawelka TWIXT mit Herbert Feuerstein, das bald als 3M-Spiel in einer edlen Buchschuberausgabe erschien und ihm einen mehrjährigen Aufenthalt in Japan finanzierte. Mitte der 70er Jahre fand der Spieleautor nach Venedig zurück, wo er 2004 starb.

    Anfangs entwickelte er, inspiriert durch die Japanreise, hauptsächlich taktische Spiele für zwei, wie EVADE, BUFFALO und GEISTER. In den 80er Jahren erfand er erfolgreich viele Familienspiele wie SAGALAND, „Spiel des Jahres“ 1981, das er zusammen mit seinem engen Freund Michael Matschoss entwickelte. Es blieb zwar sein einziges „Spiel des Jahres“, für GUTE FREUNDE (1989) gewann er den ersten Sonderpreis „Kinderspiel“, was er mit LEINEN LOS! 1997 noch einmal wiederholte. INKOGNITO (1988) und VENICE CONNECTION (1996) bescherten ihm den Sonderpreis „Schönes Spiel“.

    In den 90er Jahren arbeitete Randolph eng mit Johann Rüttinger zusammen, der auch XE CIAO CIAO … in sein Programm nahm. Posthum veröffentlichten Rüttinger und Kathi Kappler 2012 das lesenswerte Buch Randolphs „Die Sonnenseite. Fragmente aus dem Leben eines Spieleerfinders“.

    In seinem 68. Lebensjahr wird der Philosoph unter den Spieleautoren mit dem Göttinger SPATZ ausgezeichnet, außerdem erhält er 1992 einen Sonderpreis für sein Lebenswerk beim Deutschen Spielepreis. Randolph gilt neben Sid Sackson als einer der ersten Spieleautoren, der seine Leidenschaft zum Beruf gemacht hat. Er hat schon in den 70er Jahren dafür gesorgt, dass Autorennamen auf den Schachteln auftauchten.

    Das Bild zeigt Randolph diesmal 1995 auf dem Autorentreffen in Göttingen zusammen mit der Ravensburger Redakteurin Charlotte Huber, sie spielen einen Nachfolger des alten Klassikers CORONA, der einst 1974 bei Ravensburger erschienen ist.

  • DIE SIEDLER VON CATAN

    Wieland Herold · 24.07.2020

    Es war einmal Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010„>Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Geniestreich Klaus Teubers

    Die Qualität der Spieleneuheiten ’95 kann sich im Vergleich zu den letzten Jahren sehen lassen. Eine ganze Menge Spiele sind darunter, die mit Sicherheit nicht schon wieder im nächsten Jahr aus den Regalen verschwinden werden.

    Ein echter Longseller könnte das neueste Spiel von Erfolgsautor Klaus Teuber werden, der mit BARBAROSSA, ADEL VERPFLICHTET und DRUNTER & DRÜBER schon dreimal den Titel für das Spiel des Jahres erhalten hat. Vier Jahre hat er an seinem neuen Spiel DIE SIEDLER VON CATAN gebastelt und es schließlich bei Franckh-Kosmos untergebracht, ein Verlag, der Garant für anspruchsvolle Spiele ist

    Spielerisch geht es um die Entwicklung einer unbewohnten Insel, deren Rohstoffvorräte eine zügige Zivilisierung erwarten lassen. Drei bis vier Spieler treten den Wettlauf um die Besiedlung Catans an. Sie bauen Siedlungen, legen Straßen an und treiben regen Handel mit Rohstoffen.

    Der Spielablauf ist vielschichtig, taktische Planung bei der Anlage von Siedlungen, Verhandlungsgeschick beim Rohstofftausch bringen ein abwechslungsreiches Spiel mit sich, das trotz seiner scheinbaren Komplexität schnell verstanden wird und auch nicht übermäßig lange dauert. Die kriegerischen Elemente, die in solchen Entwicklungsspielen stets eine dominierende Rolle spielen, fehlen zum Glück völlig.

    Neue Wege beschreitet der Verlag auch mit der Spielregel. Auf einer Seite bekommen Einsteiger den notwendigen ersten Überblick. Für Detailfragen gibt es den ,,Kleine(n) Siedler-Almanach“, der mit Beispielen weiterhilft.

    Für Jugendliche und Erwachsene ein außergewöhnlich gutes Spiel, dessen variabler Spielplan zu immer neuen Experimenten herausfordert und die interessantesten CATAN-Landschaften entstehen lässt. Viele, die Feuer gefangen haben. erweitern inzwischen ihr CATAN durch Kauf eines zweiten Spiels, dann können auch mehr als vier Personen mitspielen.

    Wieland Herold

    SPIELETELEGRAMM:
    Titel: DIE SIEDLER VON CATAN

    Verlag: Franckh-Kosmos
    Autor: Klaus Teuber
    Spielerzahl: 3 bis 4,
    Spieldauer: etwa 60 Min
    Preis: ca. 59 Mark.

    (Wieland Herold)
     
    Die Rezension erschien 1995

    Wertung Spielreiz damals 10 von 10 Sternen,
    das entspricht: Jederzeit wieder

    Spiel 2/1995 R 84/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Die Marke CATAN gilt inzwischen als zweiterfolgreichste nach MONOPOLY. In diesem Jahr feiert das Kultspiel CATAN (früher DIE SIEDLER VON CATAN) seinen 25. Geburtstag. Zum Jubiläum ist auf der Insel Mainau ein überdimensionales CATAN-Feld mit der typischen Wabenstruktur entstanden, das in dieser Woche feierlich eröffnet wurde.

    Der gelernte Zahntechniker Klaus Teuber war schon vor CATAN einer der bekanntesten Spieleautoren Deutschlands, hatte er doch schon für sein Erstlingswerk BARBAROSSA 1988 das Spiel des Jahres gewonnen. Es folgten Doppelsiege 1990 und 1991 für ADEL VERPFLICHTET und DRUNTER & DRÜBER.

    Den Weg zu dem Jahrhundertspiel CATAN beschreibt Klaus Teuber in dem ganz aktuell zum Jubiläum erschienenen Buch MEIN WEG NACH CATAN, mit dem er seine Leser auf eine Reise in seine persönliche Geschichte und die Spielgeschichte der 60er und der folgenden Jahrzehnte nimmt.

    Bei den Puzzlestücken, die Teuber in seinem Weg nach Catan zusammensetzt, spielen Menschen eine entscheidende Rolle, seine Familie, Redakteure und Journalisten, und die eigene Fantasie. Einer der wichtigsten Freunde ist Reiner Müller, der ihn mit BARBAROSSA auf den Weg gebracht hat und CATAN zu Kosmos.

    Teubers Geschichte danach ist von dem einmaligen Erfolg geprägt, von den vielen Nachfolgespielen, aber auch der Parallelarbeit, die das TM-Team in den 90er Jahren für den Goldsieber Verlag leistete.

    Das Foto mit Klaus Teuber stammt von der Spiel 1994. Ausgewählt habe ich es, weil er hier mit Reiner Müller, den für ihn wichtigsten Redakteur, zu sehen ist. Das TM-Team mit Wolfgang Lüdtke, hat wohl auf dieser Spiel das Programm für Goldsieber ausgeheckt. Das dritte Foto zeigt das Catan-Feld auf der Insel Mainau.