Kategorie: Mit 80 Spielen durch das Jahr

  • EXTRABLATT

    Wieland Herold · 24.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Zeitungsmacher unter sich

    Wer braucht sie nicht zum Frühstück, in der Mittagssause, im bequemen Sessel am Abend – die Tageszeitung? Schon vielfach totgesagt, gehört sie doch noch immer zum Alltag. Das sicher nicht nur, weil man mit dem Radio weder Fliegen totschlagen noch mit dem Fernseher Fische einwickeln kann. Der aufreibende Produktionsprozess, der Kampf um die besten Artikel, die Sorge um die Auflagenhöhe lassen sich jetzt spielerisch nachvollziehen.

    Maximal vier Spieler, die am Faxgerät sitzen, layouten und Anzeigen anschaffen, versuchen ihr EXTRABLATT zu gestalten. Karl Heinz Schmiel, Münchner Spieleautor, hat mit sehr viel Witz, aber auch durch Bemühen um Authentizität den alltäglichen Kampf um die besten Nachrichten in ein Brettspiel umgesetzt. Faxmeldungen müssen einzelnen Ressorts zugeordnet werden, Entscheidungen über die Größe der Meldungen werden getroffen, der Schlagzeilenbereich wird besonders beachtet. Zeitungsenten und Kontaktanzeigen stören das Image, hier hilft nur Scheckbuchjournalismus, sofern man genug Kleingeld besitzt.

    Vor dem Spielspaß steht eine etwa halbstündige Regellektüre, in dem sehr ausführlichen elfseitigen Regelheft des Autors. Routine bei den Feinheiten der Abschlussberechnung, aus der sich die Auflagenhöhe und damit der Spielsieg ergibt, bekommt man erst nach einigen Spielrunden. Dieser Durchblick lässt sich dann aber auch spieltaktisch verwenden. Es lohnt sich also, diese Anfangsbemühungen auf sich zu nehmen.

    Wieland Herold

    Titel: EXTRABLATT
    Autor: Karl-Heinz Schmiel
    Grafik/Design: keine Angabe
    Verlag: Moskito
    Alter: ab 14 Jahren
    Spielerzahl: 3 – 4
    Spielzeit: ca. 90-120 Min.
    Preis: ca. 60 DM

    Spiel 18/1991 R178/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Karl-Heinz Schmiel, Ende November 72 Jahr alt geworden, hat zusammen mit Bernd Brunnhofer 1983 den Hans im Glück Verlag gegründet. Gemeinsam entwickelten sie noch DODGE CITY (1983), DIPPI TOTALE (1985) und WILDWECHSEL (1986). Ein Jahr später zog sich Schmiel aus dem Verlag zurück. 1988 gründete er mit Moskito Spiele einen eigenen Verlag, mit dem er u.a. großen Erfolg mit DIE MACHER , A LA CARTE und WAS STICHT hatte.

    EXTRABLATT gewann 1992 immerhin den achten Platz beim Deutschen Spielepreis. Das Bild zeigt Karl Heinz Schmiel in diesem Jahr in Essen mit seiner damaligen Neuheit PACKEN WIR’S.

  • SMELLORY

    Wieland Herold · 19.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Nase vorn bei der Schnüffelparty

    Wenn es ein Spiel gibt, bei dem Kinder den Erwachsenen mindestens ebenbürtig, wenn nicht überlegen sind – dann ist es MEMORY. Ganz cool servieren die Fünfjährigen ihre Eltern und Großeltern ab. Werden am Ende die eingesammelten Kärtchen zu Türmen gelegt, freuen sie sich diebisch über ihre Wolkenkratzer. Ein Spiel mit echter Chancengleichheit für die ganze Familie, bisher in allen Bildvariationen auf dem Markt.

    Der Spielejahrgang `91 beschert MEMORYspielern eine innovative neue Variante. SMELLORY lädt ein zur Schnüffelparty für 2 bis 8 Spieler. Nicht nur Erinnerungsvermögen, sondern ein Gespür für Düfte ist bei diesem Spiel nötig. Das MEMO-Prinzip ist leicht abgewandelt: 32 verschiedene Bildkarten mit Früchten oder Blumen müssen entsprechenden Geruchflakons zugeordnet werden. Augen und Nase werden also gefordert, eine sinnvolle spielerische Idee zur Wiederentdeckung aller Sinne. Können Sie zum Beispiel Aprikosenduft vom Pfirsichgeruch unterscheiden oder Thymian von Rosmarin? Wenn nicht, hilft vielleicht eine Runde SMELLORY weiter.

    Auf eine „Sinfonie der Düfte“ , so der Untertitel des Spiels, müssen Sie sich aber einstellen. Das ist nicht für jeden etwas, vor allem empfindliche Riechorgane, empfinden das eher als Belästigung. Auf chemischer Basis hergestellt, geht von dem ganzen Spiel ein eindringlicher Geruch aus. Die Einzelgerüche bleiben beim genauen Hinriechen aber durchaus erkennbar.

    Der Spieleproduzent, das „Spielbrett“ aus Berlin, garantiert mindestens zweijährigen „Duftgenuss“. Für manche mag das auch eine Warnung sein. Allergiker sollten jedenfalls vorsichtig mit den 32 Düften von A (Ananas) bis Z (Zitrone) umgehen, das gilt ebenfalls für die etwas abgespecktere Version, JUNIOR-SMELLORY, mit nur 16 Gerüchen.

    Wieland Herold

    Titel: SMELLORY
    Autor: Scandinavia AB
    Grafik/Design: keine Angabe
    Verlag: Joker Production
    Alter: ab 7 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 8
    Spielzeit: ca. 30-45 Min.
    Preis: ca. 60 DM

    Spiel 17/1991 R177/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 4 von 10 Sternen,
    das entspricht: Nächsten Monat wieder

  • RES PUBLICA

    Wieland Herold · 18.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    RES PUBLICA: Tausche Römer gegen Germanen

    Hexagames hat wohl eines der anspruchsvollsten Programme für das Jahr 1991 entwickelt. Das gilt zum Beispiel für das hervorragend von Doris Matthäus illustrierte VENDETTA, das beste Wirtschaftsspiel des Jahres, MANAGER, aber ganz besonders für das raffinierte Tauschspiel RES PUBLICA von dem noch recht unbekannten Autor Reiner Knizia.

    In RES PUBLICA, nutzt Knizia das Verhandeln mit Karten um Völker wie Hunnen, Römer und Germanen, um die Kulturentwicklung der Völker anzukurbeln. Wer fünf Germanenkarten besitzt, darf diese gegen eine Kulturkarte eintauschen, diese wiederum, auf eine Handvoll gefüllt, führen zu den begehrten Wertungskarten des Spiels. Wobei der Autor hier die alte Regel nutzt, der frühe Vogel fängt die größten Würmer, die mit der Zeit ganz schön abspecken.

    So viel Kommunikation war selten am Spieltisch, da die Spieler ihre Tauschwerte frei aushandeln, nur ganz konkret darf man in diesem „Ich biete dieses oder suche jenes“ nicht werden. Ein ganz besonderes Spielerlebnis, das vor allem in großer Runde zu fünft garantiert Vergnügen bereitet.

    Für mich ist es völlig unverständlich, dass nicht mindestens dieses Spiel auf einer Juryliste gelandet ist, für mich ist das beste Kartenspiel 1991.

    Wieland Herold

    Titel: RES PUBLICA
    Autor: Reiner Knizia
    Grafik/Design:
    Verlag: Hexagames
    Alter: ab 10 Jahren
    Spielerzahl: 3 – 5
    Spielzeit: ca. 20-30 Min.
    Preis: ca. 18 DM

    Spiel 16/1991 R176/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 8 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zum Autor:

    Für Reiner Knizia, der vor einem Monat seinen 63. Geburtstag feiern durfte, war RES PUBLICA eines seiner ersten Spiele, zuvor waren 1990 nur DIGGING (ebenfalls Hexagames) und GOLDRAUSCH (Hans im Glück) erschienen, wenn ich von den Postspielen absehe, die er ab 1985 entwickelt hat.

    RES PUBLICA erwies sich als durchaus erfolgreiches Spiel unter den vielen Veröffentlichungen Knizias. Die Jury vergaß es zwar, aber immerhin landete es auf dem ersten Platz des Kartenspielpreises der Fairplay.

    1998 erschien eine weitere Ausgabe bei Queen Games, 2015 brachte der Heidelberger Spieleverlag die Adaption RES PUBLICA 2230AD heraus.

    Das Foto ist mein ältestes von Reiner Knizia, es zeigt ihn und Uli Geißler auf der Neuheitenschau in Essen 1992, wo der Autor die Präsentation von MODERN ART vorbereitet.

  • NAUTILUS

    Wieland Herold · 17.12.2020

    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Das Schnecken-Schüttelspiel

    Im Indischen und Pazifischen Ozean kann man sie heutzutage noch finden, die „Seefahrer“ der Meere, auf gut deutsch heißen sie „Perlboote“, bekannter sind sie unter dem Namen NAUTILUS.

    Gesehen haben wir sie alle schon, meist allerdings nicht lebend, sondern als Versteinerung in einem der vielen deutschen Steinbrüche: Ammoniten nennt man sie in dieser Zustandsform. Der ägyptische Gott Amun, meist mit Widderhörnern dargestellt, ist der Namensgeber und verweist auf die Spiralform des Muschelkörpers. In diesem planspiralig aufgerollten und gekammerten Gehäuse sitzt das Perlboot in der ersten großen Wohnkammer. Die Zuleitung und das Abführen von Gas in den weiteren Kammern ermöglichen es dem Tier, in verschiedenen Wassertiefen zu schweben. Sicherlich auch ein Mechanismus, der spieltechnisch für eine Simulation des Tauchvorganges verwendet werden könnte.

    Mit Tauchen hat aber das Spiel, um das es in dieser Rezension geht, wenig zu tun. Thematisch finden wir uns weder im Pazifik noch im Indischen Ozean wieder. Die österreichische Firma Peri, bekannt für formvollendete Spiele, ist diesmal der Faszination der NAUTILUS-Form erlegen und hat daraus ein ästhetisches Gesamtensemble geschaffen, das auch zum Spielen, besser Schütteln dient.

    In die Nautilusspirale, eine quadratische Kunststoffplatte mit Spiralvertiefung, werden 32 nicht Nautilusse sondern Nautilaushäuser, kleine runde Döschen in vier verschiedenen Farben eingebettet. Jeweils vier Häuser einer Farbe erhalten einen Bewohner, eine kleine gelbe Nautilaus, Diese Häuser werden in gleichmäßiger Farbabfolge in die Spirale gesetzt, so dass niemand weiß, wo die Läuse stecken.

    Zwei bis vier „Schüttler“ dürfen mitspielen, denn darum geht es in dem Spiel: Jeder muss für eine ihm zugewählte Farbe seine vier gefüllten Nautilaushäuser aus der bunten Farbverteilung in eine Viererreihe seiner Farbe erschütteln. Eigene Häuser dürfen beliebig aus dem NAUTILUS herausgenommen werden, um mit ihnen dann die Schüttelprobe anzustellen, Danach müssen sie am Anfang oder am Ende des Nautilus wieder eingeschoben werden. Auch fremde Häuser dürfen herausgenommen werden. Diese werden aber nur auf Verlangen des Besitzers geschüttelt. Blöcke dürfen selbstverständlich nicht getrennt werden. Nimmt man sie heraus, dann nur als 2er- oder 3er Block. Sie werden auch nur als Block geschüttelt.

    Sieger ist der Spieler, der seine vier Nautiläuse als erster gefunden hat. Geöffnet werden die Häuser nur als 4er Block. „Supersieger“ darf sich der nennen, wem dies auf Anhieb gelingt.

    Soweit die Spielbeschreibung. Für die Spielpraxis ergeben sich ungewohnte Spielbedingungen. Die kleine Nautilaus ist doch recht laut in ihrem Haus, so dass mit äußerster Vorsicht die runden Hausdöschen bewegt werden. Bei der Schüttelprobe begibt man sich am besten in ein anderes Zimmer, um ja nichts zu verraten. Auch laute dröhnende Musik kann hilfreich sein und ablenken von dem Klacken unserer gelben Nautiläuse. Das ist beim ersten Mal evtl. auch beim zweiten Mal noch ganz witzig, aber dann geht der Reiz des Neuen verloren. Was bleibt ist ein vom Spieldesign her überzeugendes Spiel, dessen Schüttelmechanik dann aber doch ganz schön auf den Geist geht.

    Wieland Herold

    Titel: NAUTILUS
    Autor: Sean McGuire, Nicolas McGuire
    Grafik/Design: o.A.
    Verlag: Peri
    Alter: ab 7 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 4
    Spielzeit: ca. 20-30 Min.
    Preis: ca. 35 DM

    Spiel 15/1991 R175/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 4 von 10 Sternen,
    das entspricht: Nächsten Monat wieder

    Zum Spiel und zu den Autoren:

    Die McGuire-Brüder prägten ab 1989 bis 1994 ganz wesentlich das Programm des österreichischen Verlages Peri. Sie starteten mit NAUTILUS, es folgten SUPER-QUADA, KENNEN SIE TRAXENBLICHL und KAPITÄN WACKELPUDDING. Zeitgleich arbeiteten die Brüder mit Piatnik zusammen, dort erschienen Spiele wie LIEBER NACHBAR , GRÖSSER ALS EIN AUTOBUS und WEG MIT DIR! 1994 kam dann mit LAST CHANCE auch noch ein Spiel bei Ravensburger heraus.

    Die letzte Veröffentlichung der Brüder ist OBONTO, das sie 2001 im Eigenverlag herausbrachten.

  • DONNERWETTER

    Wieland Herold · 16.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Wettermacher Peter Lewe

    Der letzte Notanker als Gesprächsthema ist immer das Wetter. Seit einigen Jahren wird das launische Wetter aber auch häufiger als Spielthema genutzt. Am auffallendsten sicher, das vor zwei Jahren erschienene WIND UND WETTER von Dijkstra und van Dijk. Es ist nicht allzu lobend von der Kritik aufgenommen wurden und wird zur Zeit schon von Jumbo verramscht, war aber in meinen Spielkreisen immer gut angekommen. Wer es preiswert für ca. 15 DM sieht, sollte ruhig zugreifen. 1991 startet Haba in seiner grünen Familienspielreihe einen neuen Wetterballon, der vielversprechend ist.

    Der Verlag hat dabei einem neuen Autoren eine Chance gegeben. Der 38jährige Peter Lewe, Physiker, der halbtags in einem Krankenhaus arbeitet, sonst sich als Hausmann um seine drei Kinder kümmert, kann sich freuen, seinen Erstling DONNERWETTER in einer rundherum gelungenen Form der Spieleöffentlichkeit zu präsentieren.

    Vier Holzfrösche hüpfen aus einem Einmachglas eine Wertungsleiter empor und zeigen den aktuellen Prognose- und Endstand an. Sieger ist der Wetterprophet, der als erster mit seinem Frosch das Leiterende erreicht hat oder bei Spielende am weitesten geklettert ist. Außer den Holzfröschen gibt es noch einen zwar unnötigen, aber atmosphärisch passenden Wetterhahn, den der Spieler erhält, der gerade am Zug ist, für Kinder zumindest in der Ausprobierphase eine hübsche Idee. Jeder Spieler besitzt außerdem vier Barometersteine für die Wetterprognose und am Anfang eine Wetterkarte.

    Und darum geht es: Mit Hilfe dieser Wetterkarten zum „Wettermacher“ zu werden. In zwei Spielplanbereichen mit jeweils vier mal vier Feldern liegen 32 Wetterkarten verdeck auf dem Spielplan. Die Viererspalten und -reihen legen, wenn die darauf liegenden Karten im Laufe des Spiels aufgedeckt werden, die Wetterbedingungen für zugeordnete Gebäude fest. Vom schlechten über mäßiges bis zum schönen Wetter ist natürlich alles drin. Was sich über einem Haus zusammenbraut, ergibt sich aus der Zahl von weißen und schwarzen Wolken, die sich auf den Wetterkarten befinden.

    Pro Spielzug wird mindestens eine der Wetterkarten aufgedeckt und Wettervoraussagen werden damit wahrscheinlicher. Vor jedem Zug dürfen alle Spieler mit ihren Barometersteinen Prognosen stellen. Entsprechend der drei Wettermöglichkelten sind alle Gebäude in drei Zonen eingeteilt, in die die Steine gelegt werden können. Vier Voraussagen pro Spieler sind danach möglich. Würde die Spielbeschreibung hier enden, wäre Lewes erste Idee ein ziemliches Glücksspiel mit ein bisschen Wahrscheinlichkeitsrechnung, sicherlich immer noch ganz nett, aber nichts für jemanden, der doch lieber steuernd in den Spielverlauf eingreifen möchte.

    Vier zusätzliche Wetterkarten bringen die fehlende Steuermechanik und Spannung ins Spiel. Zu Beginn hat bei vier Spielern Jeder eine Karte auf der Hand. Diese Karte darf verdeckt gegen eine offene auf dem Spielplan eingetauscht werden, so dass man hier sein Wetter wirklich selbst machen kann. Der Austausch einer Karte mit drei weißen Wolken gegen eine (noch verdeckte) mit drei schwarzen Wolken kann alle Prognosen über den Haufen werfen, aber vielleicht die eigene zur richtigen machen. Die ausgetauschte Karte kommt, weder verdeckt, auf eine Wolkenbank, auf der im Laufe des Spiels bald vier Karten liegen, die immer wieder zum Austausch zur Verfügung stehen. Dieser MEMOteil des Spieles hat es in sich. Wer meint, dass es ganz einfach sei, sich die Wettersituation der vier Karten zu merken, der wird bei den Turbulenzen auf dieser Wolkenbank bald eines Besseren belehrt. Sind in einer Reihe alle Kärtchen aufgedeckt, wird gewertet. Für Jede richtige Prognose hüpft ein Frosch vier oder zwei Sprossen (für den zweiten richtig gesetzten Stein; frühe Prognosen werden also belohnt.) nach oben. Geht es den Spielern so, wie häufig unseren Fernsehmeteorologen, dann beginnt der Abstieg, aber nur um ein Feld. DONNERWETTER ist ein schnelles Spiel, das spätestens nach vierzig Minuten zu Ende ist. Da mit jedem Spielzug eine Karte mehr umgedeckt werden muss – das bedeutet im Übrigen beim Austausch von Karten, dass dann der Spieler zwei weitere Karten aufdecken darf, was spieltaktisch sehr wichtig ist – muss das Spiel nach 32 Spielzügen zu Ende sein. Jeder kommt bei vier Spielern also achtmal an die Reihe, bei zwei Spielern sechszehnmal, nur bei drei Spielern ist der letzte Spieler im Nachteil , da er nur zehnmal Wettermacher sein darf. Nicht ganz klar geregelt ist auch, ob die verdeckt ausgetauschte Wetterkarte im gleichen Spielzug wieder aufgedeckt werden kann, was natürlich massive Steuerungsmöglichkeiten zur Folge hätte. In Reihen, in denen nur eine Karte noch umgedeckt ist, kann damit in den meisten Fällen eine todsichere Prognose abgegeben werden. Wir haben uns darauf geeinigt, dass ausgetauschte Karten erst im nächsten Zug wieder aufgedeckt werden dürfen.

    Wetterprophet sein dürfen, dazwischenfunken können, Donner und Blitz durch strahlenden Sonnenschein vertreiben, das macht alles in dem neuen Spiel von Haba und Peter Lewe viel Spaß. Über meinem Häuschen auf den Spielplan habe ich mir jedenfalls schon mein Wunschwetter für die nächsten Monate zurechtgelegt: Das Wetter mit nur einer weißen Wolke.

    Wieland Herold

    Titel: DONNERWETTER
    Autor: Peter Lewe
    Grafik/Design: Walter Matheis
    Verlag: Haba
    Alter: ab 10 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 4
    Spielzeit: ca. 30 Min.
    Preis: ca. 49 DM

    Spiel 13/1991 R173/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zu dem Autor:

    Peter Lewe war zwischen 1991 und 2005 ein recht erfolgreicher Autor. Gleich sein erstes Spiel, das hier beschriebene DONNERWETTER, landete 1992 auf der Auswahlliste der Jury Spiel des Jahres.

    Das satirische SALUDOS AMIGOS (Goldsieber, 1996) war in aller Munde und wurde auch öffentlich von Politikern gespielt. Der Begriff (oft auch nur abgekürzt „Amigo“) wird seit dem Bestechungsskandal um den Bayerischen Ministerpräsidenten Streibl insbesondere im Zusammenhang mit der CSU als Synonym für Affären um die Verquickung von Politik und Wirtschaft verwendet.

    Das Spielprinzip von DONNERWETTER hat Lewe 2001 in einer überarbeiteten Form noch einmal als GALILEO bei W&L veröffentlicht.

    Lewes letzte Spielveröffentlichung war das geniale SANWÜRMCHEN mit einem Kilo Spielsand in der Pappkiste, das damals noch Johann Rüttinger bei Drei Magier Spiele herausgab.

    Lewe engagierte sich von Anfang an für seine Kollegen in der SAZ. Von 2001 bis 2003 war er Vorsitzender der Zunft.

    Das Foto zeigt Peter Lewe auf dem Spieleautorentreffen 2001.

  • FORMICA

    Wieland Herold · 15.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Auf der Bestenliste 1991: FORMICA

    Die Spiel des Jahres Jury hat sich bei der Auswahl ihrer Spiele für die Bestenliste auffallend häufig an Tierthemen orientiert. Von den ganz kleinen Ameisen in FORMICA zu käsesuchenden Mäusen in IRRGENDWIE, Schafen in BAUERNSCHLAU und dem großen Bären, der im REICH DES WEISSEN BÄREN wildert

    FORMICA von der Firma Bandai-Huki schon im letzten Jahr vorgestellt, führt uns in das Labyrinth eines Ameisenhaufens. Vier Ameisenvölker versuchen ihre Ameisenkönigin zu finden. Dies gelingt nur, wenn Ameisensteine der Mitspieler gefangen werden. Auf der Unterseite ist jeweils ein Teilbild einer Ameisenkönigin zu sehen. Wer als erster aus gefangenen Steinen eine Königin puzzeln kann, gewinnt das Spiel. Hinter dieser sachlichen Spielbeschreibung verbirgt sich ein hochkarätiges Taktikspiel, das durch magnetische Spielsteine für das nötige Glücksmoment sorgt.

    Landet ein Spieler mit einer seiner Ameisen auf einem gegnerischen Spielstein, ist dieser automatisch gefangen. Ziehen sich die beiden Steine an, gelingt der Coup, stoßen sie sich aber ab, wird man selbst gefangen. Der Überfall ist damit immer mit einem gewissen Risiko verbunden, das im Laufe des Spiels häufig zu großen Ameisentürmen führt, auf die dann alle Jagd machen.

    Ein gelungenes Magnetspiel, das sich für die ganze Familie eignet und schon mit Kindern ab sechs Jahren gespielt werden kann. Für den erst 1989 gegründeten Verlag Bandai-Huki ein großer Einstiegserfolg, sicherlich eine Bestätigung, stärker in den Bereich der Gesellschaftsspiele zu investieren.

    Wieland Herold

    Titel: FORMICA
    Autoren: Michael Lorrigan, Stephan Ray
    Grafik/Design: keine Angabe
    Verlag: Bandai-Huki
    Alter: ab 8 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 4
    Spielzeit: ca. 30 – 45 Min.
    Preis: ca. 49 DM

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 14/ 1991 R 174/2020

    Zum Spiel und zu den Autoren:

    Michael Lorrigan und Stephan Ray haben nur bei FORMICA zusammengearbeitet. Für Ray war es das einzige Spiel, Lorrigan hatte vorher schon CAPITAL ADVENTURE herausgebracht.

    FORMICA landete 1991 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Der Verlag Bandai Huki existierte nur bis 1992. Er verabschiedete sich immerhin mit dem beachtlichen Teuber-Spiel DER FLIEGENDE HOLLÄNDER. FORMICA wurde dann von Parker übernommen.

  • CORSARO

    Wieland Herold · 14.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    CORSARO – Bestes Kinderspiel des Jahres

    Die Jury Spiel des Jahres prämiiert einmal im Jahr nicht nur das beste Spiel – in diesem Jahr DRUNTER UND DRÜBER von Klaus Teuber – und das schönste Spiel – den Titel hat im übrigen 1991 der zweite heiße Anwärter auf den Hauptpreis, Max Kobbert, mit dem LABYRINTH DER MEISTER erhalten -, sondern sie zeichnet auch das herausragende Kinderspiel besonders aus. Deutschlands einziger Profiautor Wolfgang Kramer erhielt 1991 den Preis für sein Spiel CORSARO – IRRFAHRT IM PIRATENMEER.

    Hervorgehoben wurde damit, wie so oft in den letzten Jahren, auch die Reihe der kooperativen Herder- Spiele, die unter dem Motto, ,,Wer hilft – gewinnt!“ Akzente im Brettspielbereich gesetzt hat. Im letzten Jahr hat Kramer die Insel TABAIJANA spielerisch erfolgreich untergehen lassen. Die Tabaijaner tauchen nun in CORSARO wieder auf. Sie mussten ihre im Meer versunkene Insel verlassen und sind auf einem öden Eiland gestrandet. Von dort versuchen sie, mit kleinen Booten den rettenden Hafen von Santaijana zu erreichen. Die Kaperschiffe des schwarzen Corsaren sind aber ein ständiger Störfaktor. Sie entern die Boote der Tabaijaner und bringen sie auf die Pirateninsel. Nur mit Hilfe aller Spieler gelingt die Befreiung und alle Boote erreichen den sicheren Hafen.

    Als Spiel für die ganze Familie eignet es sich besonders, da es in mehreren Schwierigkeitsstufen gespielt werden kann, vom einfachen Grundspiel ab 5 Jahren zum reizvolleren Familienspiel ab 8 Jahren.

    Wieland Herold

    Titel: CORSARO
    Autor: Wolfgang Kramer
    Grafik/Design: Petra Probst
    Verlag: Herder
    Alter: ab 5 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 4
    Spielzeit: ca. 30 Min.
    Preis: ca. 39 DM

    Spiel 12/1991 R172/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zu dem Autor:

    Der 78jährige Wolfgang Kramer ist neben Reinhold Wittig der dienstälteste Spieleautor in Deutschland und der erste, der sein Hobby zum Beruf gemacht hat. Der gelernte Betriebswirt und Informatiker hängte 1989, nach zwei Spiel des Jahres-Auszeichnungen seinen Beruf an den Nagel und lebte fortan vom Spielerfinden.

    Sein erstes Spiel TEMPO erschien 1974 bei ASS, HEIMLICH & CO. war sein erstes Spiel des Jahres (1986), es folgte gleich danach AUF ACHSE. In vielen seinen späteren Erfolgen war er mindestens im Team unterwegs. Bei EL GRANDE (SDJ 1996) begleitete ihn Richard Ulrich und bei TIKAL und TORRES Michael Kiesling.

    Bis heute hat Kramer mehr als 100 Spiele veröffentlicht. Ganz aktuell startet er im Team mit Michael Kiesling das Programm des neuen Verlages Deep Print mit RENATURE.

    CORSARO war Kramers erste Spiel im Kinderspielbereich, mit dem er eine große Auszeichnung gewann. 2004 erschien das Spiel dann bei Haba unter dem Titel RÄUBER RUDI und 2011 als PIRATEN ABENTEUER bei Amigo.

    Auf dem Bild ist Wolfgang Kramer in Essen 1994 zusammen mit Alex Randolph zu sehen.

  • CASABLANCA

    Wieland Herold · 13.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Nominiert zum Spiel des Jahres: CASABLANCA

    Die hessische Spielefirma Amigo, bisher vor allem durch die Mau-Mau Variante UNO bekannt, war eine der großen Überraschungen der Nürnberger Spielwarenmesse-im Februar. Mit dem neuen Productmanager Joe Nikisch kam frischer Wind in das gesamte Angebot dieser Firma. Der Kartenspielsektor bleibt zwar weiter eine wichtige Domäne des Verlages, was lohnende Neuheiten wie BAHA und TUTTI FRUTTI belegen. Im Brettspielbereich sind aber die eigentlichen Schätze zu entdecken.

    So ist aus Göttinger Perspektive das GOLD AM YUKON von Reinhold Wittig zu schürfen. Filmfans freuen sich sicher, dass der Humphrey-Bogart-Mythos erfolgreich von Amigo aufgegriffen wird, so gelungen, dass die Jury Spiel des Jahres die Spielentwicklung von Eric Solomon, CASABLANCA, gleich auf die Nominierungsliste für das Spiel Jahres 1991 setzte.

    Ein spannendes Agentenspiel für zwei bis acht (!) Spieler, bei dem es natürlich um Bestechung, Mord und die Jagd nach Geheiminformationen geht, die in einem Koffer versteckt sind. Jeder darf in diesem Spiel jeden bestechen, was ja so unrealistisch auch nicht sein soll. Bluff, Pokerface und ein GefühI für perfektes Timing, zum rechten Zeitpunkt das Richtige zu tun, sind in diesem Spiel angesagt. Man lernt also fürs Leben.

    ,,Play it again, Sam“, wird wahrscheinlich die Aufforderung aller Mitspieler nach dem dritten oder vierten Spiel sein. Solange sollten Sie sich aber gedulden, um alle Feinheiten des Agentenspiels mitzubekommen, denn erst dann entfaltet sich der Reiz, der CASABLANCA zum Suchtspiel werden lässt. Also nicht zu früh aufgeben und mindestens zwei Mitspieler suchen!

    Für Spielekenner noch der Hinweis: Das Spiel gab es schon einmal, in den 70er Jahren hatte es die Firma Pelikan unter dem Titel AGENT auf den Markt gebracht, damals aber als Spiel für maximal vier Spieler mit sehr nüchternem Spielplan. Amigo ermöglicht ihnen nun nicht nur einen Besuch in Ricks American Café. Nach dem Spieletest bleibt nur zu fragen: Schau mir in die Augen Kleines. Wirst du Spiel des Jahres ’91?

    Wieland Herold

    Titel: CASABLANCA
    Autor: Eric W. Solomon
    Grafik/Design: keine Angabe
    Verlag: Amigo
    Alter: ab 12 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 8
    Spielzeit: ca. 30 Min.
    Preis: ca. 39 DM

    Spiel 11/1991 R171/2020

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Zum Spiel und zu dem Autor:

    Der bekannte englische Spieleautor Dr. Eric Solomon ist leider im Frühjahr dieses Jahres mit 85 Jahren verstorben. Mit nur 24 Jahren promovierte er im Fach Mathematik, arbeitete dann zunächst erfolgreich in einem Rechenzentrum, bis er 1965 sein eigenes Unternehmen Engineering Computations gründete. Er entwickelte BREEZE in den 1980er Jahren für die Building Research Establishment und wurde dafür 1993 mit der CIBSE Napier Medaille ausgezeichnet.

    Sein mathematischer Hintergrund prägte seine Spielentwicklungen ab 1972. Klare und einfache Strukturen, ohne dass sich dadurch langweilige Spiele ergeben würden, waren sein Markenzeichen. Die schönste Belohnung der mühsamen (und zumeist schlecht bezahlten) Arbeit eines Spiele-Autors sah Solomon darin, dass er sicher sein durfte, vielen spielenden Menschen eine Menge Freude bereitet zu haben und so möglicherweise ihr Weltbild ein kleines bisschen mit beeinflusst zu haben.

    Sein erstes publiziertes Spiel war SIGMA FILE, das in der deutschen Erst-Ausgabe AGENT (Pelikan) hieß. Es zählt zu den bedeutendsten modernen Spiele-Klassikern überhaupt. 1991 erschien es als CASABLANCA.

    Recht bekannt waren auch sein BALLONRENNEN und vor allem ALASKA (AWL, 1979), beide im Ravensburger-Verlag erschienen. In Eric Solomons Heimat England war sein erfolgreichstes Spiel vermutlich BLACK BOX, das seit 1990 gleichzeitig mit HYLE im franjos-Verlag erschien. Mit dem 1993 bei franjos erstveröffentlichten Känguru-Rennen BILLABONG schaffte Solomon 1994 erneut den Sprung auf die Auswahlliste der Jury Spiel des Jahres.

    Neben dem Platz auf der AWL zum Spiel des Jahres erreichte CASABLANCA 1991 noch den 5. Platz beim Deutschen Spielepreis.

  • 20 QUESTIONS

    Wieland Herold · 12.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Nein, ich bin nicht Brigitte Bardot

    Seit 13 Jahren zeichnet die Jury Spiel des Jahres die besten Spiele eines Jahrgangs aus. MB, einer der ganz großen Verlage des Spielgeschäfts, war bisher erst nur ein einziges Mal auf der Bestenliste vertreten.

    Seit einigen Jahren jedoch bietet die Spielefirma aber auch gezielt Erwachsenenspiele an, die durchaus alle preiswürdig gewesen wären. Dazu gehört auch das schon 1990 erschienene Partyspiel 20 QUESTIONS.

    Ein altbekanntes Geburtstags- oder Partyspiel wurde hier als Brettspiel umgesetzt, in dem mit Hilfe von Umschreibungen Begriffe, Personen, historische Daten und Orte geraten werden müssen. 20 Hinweise gibt es auf jeder Karte, die mehr oder weniger deutliche Hilfestellung beim Erraten geben.

    Das Spielbrett verstärkt den Wettbewerbscharakter, ist aber nicht zwingend notwendig, zumal eine Runde auf dem Brett meist sehr schnell beendet ist. Man kann daher auch nur mit den Kartensätzen spielen, ohne dass die Spielfreude verlorengeht. Allein die Hinweise machen den Reiz des Spiels aus, das zu Recht auf die Bestenliste gekommen ist. Der Quizcharakter ist dadurch angenehmer verpackt als in den vielen TRIVIAL PURSUIT-Varianten. Wären Sie zum Beispiel bei ,,Alle Menschen fühlen mit mir“ auf Finger gekommen oder bei ,,Nein, ich bin nicht Brigitte Bardot“ auf Boris Becker?

    Wieland Herold

    Titel: 20 QUESTIONS
    Autor: Robert Moog und Scott Mednick
    Grafik/Design: keine Angabe
    Verlag: MB
    Alter: ab 12 Jahren
    Spielerzahl: 2 – 6
    Spielzeit: ca. 45 Min.
    Preis: ca. 59 DM

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 10/ 1991 R 170/2020

    Zum Spiel und zu den Autoren:

    Robert Moog hat bis heute rund 20 Spiele entwickelt, sein erstes war 20 QUESTIONS 1988 für MB, recht bekannt ist auch sein BATMAN GAME für University Games. Diese Firma hat Moog 1985 zusammen mit Cris Lehmann in San Francisco gegründet. Sie starteten damals mit MURDER MYSTERY PARTY.

    Sein Partner Scott Mednick hat die 20 QUESTIONS-Welt nie verlassen. BGG verzeichnet vier Spiele für ihn, die alle Ableger der Ursprungsidee sind.

    MB hat das Quizspiel 1994 noch einmal unter dem Titel QUERDENKER veröffentlicht, dann kam das Spiel wieder unter dem alten Titel 2000 zu Moogs Firma University Games. Im deutschsprachigen Bereich existiert seit 2019 eine Ausgabe von Piatnik.

    Neben der Auszeichnung der Jury Spiel des Jahres 1991 gewann 20 QUESTIONS den Titel „Game of the Year“ 2004 in Australien und 2007 gewann es in Dänemark den Preis für das beste Partyspiel.

  • EIERLEI

    Wieland Herold · 10.12.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Hüpforgie mit Häschen

    Heinz Meister, der wohl erfolgreichste Kinderspielautor der letzten Jahre, hat in der kleinen Reihe „Mitbringspiele“ bei Haba zwei Würfelspielideen unter dem Titel EIERLEI veröffentlicht. Zwei bis vier Kinder ab vier Jahren spielen in „Häschen, hüpf!“ mit vier gemeinsamen Hasenfiguren, die in einer Startregion auf einem gewundenen Spielparcours gestellt werden. Jedes Kind erhält sechs Papp-Ostereier, die es loszuwerden gilt. Das gelingt mit Hilfe eines Würfels und einer Hüpforgie der vier kleinen Holzhasen. Für jeden Würfelpunkt – maximal drei – hüpft stets der letzte Hase über seine drei Vorderhasen hinweg auf die erste Position der Hasenkarawane. Wird der Hasenkopf gewürfelt, den es einmal auf dem Würfel gibt, darf sich das Kind aussuchen, ob es einen, zwei oder drei Hasen hüpfen lassen möchte. Nach dem Würfeln prüfen die Kinder, ob sie noch ein Osterei von der Hasenfarbe besitzen, die am Ende vorne steht. Das dürfen sie dann abgeben, eventuell sogar einem Mitspieler „schenken“, wenn der Hase auf einem der vier Geschenkfelder steht. „Häschen hüpf!“ kann für die ganz Kleinen schon nach einer Runde beendet werden, so dass das Kind gewinnt, das dann die wenigsten Eier besitzt, größere Kinder sollten mehrere Runden spielen, bis ein Kind alle Ostereier abgegeben hat.

    Die zweite Spielidee nennt Meister „Häschen, hopp!“. Bei dieser Spielvariante liegen die Ostereier in drei Stapeln auf dem Tisch, hier geht es um den Erwerb von Eiern. Ist der Zug beendet, wird überprüft, ob ein Ei oder mehrere entsprechende Eier auf den Eierstapeln liegen, diese gewinnt das Kind. Auf einem Geschenkfeld muss der Spieler, der am Zug ist, ein Ei an den ärmsten Eiersammler verschenken, sofern es diese Farbe besitzt. Sobald ein Eierstapel aufgebraucht ist, endet „Häschen, hopp!“

    Für rund 15.- DM bietet Haba zwei preiswerte Spielideen, solides Spielmaterial, ein ideales Geschenk für Kindergeburtstage also – nicht nur zur Osterzeit.

    Wieland Herold

    Titel: EIERLEI
    Autor: Heinz Meister
    Grafik: Ales Vrtal
    Verlag: Haba
    Spieler: 2-4
    Alter: ab 4 Jahren
    Spieldauer: ca. 10 Minuten
    Preis: ca. 15.- DM

    Die Rezension erschien 2001 unter www.spiel-und-autor.de
    Wertung Spielreiz damals 6 von 10 Sternen,
    das entspricht: Nächste Woche wieder

    Spiel 18/ 2001 R 169/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Heinz Meister gehört zu den produktivsten und am längsten aktiven Spieleautoren in Deutschland. Mit Blick auf die Anzahl seiner Veröffentlichungen dürfte ihn nur Reiner Knizia übertreffen.

    Besonders erfolgreich war und ist Heinz Meister mit Kinderspielen. Mit SCHWEINSGALOPP gewann er 1992 sowohl den Sonderpreis der Jury Spiel des Jahres als auch den des Deutschen Spielepreises. Auf diesen war er Anfang der 90er Jahre abonniert, er gewann ihn 1993 für VERFLIXT GEMIXT und 1994 für HUSCH, HUSCH, KLEINE HEXE. Ein Jahr später zeichnete ihn die Jury Spiel des Jahres mit dem damaligen Sonderpreis Kinderspiel für KARAMBOLAGE aus. ZAPP ZERAPP war dann fast wieder ein Doppelerfolg, mit Klaus Zoch zusammen gewann er 2001 den Deutschen Kinderspielepreis und eben die Nominierung. EIERLEI ist in dieser Phase erschienen, konnte aber keine Auszeichnungen gewinnen.

    Das Bild zeigt Heinz Meister mit Synes Ernst bei der Übergabe der Nominierungsurkunde während der Preisverleihung in Berlin 2005 für DADDY COOL, ein weiteres erfolgreiches Meisterstück.