Kategorie: SPIELE

  • GOLD

    Wieland Herold · 18.09.2020

    Reiner Knizia liebt Variationen klassischer Spielelemente, so ist DOMINO von ihm EINFACH GENIAL umgesetzt worden und für mich ansprechender als im Spiel des Jahres 2017 KINGDOMINO. Mit MEMO-Elementen hat Knizia ebenfalls schon häufig experimentiert, im SCHATZ DER DRACHEN hat ihn das 2004 immerhin zur Nominierung zum Kinderspiel des Jahres gebracht.

    In GOLD, das in der kleinen Metalldose von der Game Factory angeboten wird, in der auch Spiele wie KWATRO, PUNTO und ZOINK! erschienen sind, steht das MEMO-Prinzip klar im Vordergrund. Thematisch beamt sich der Autor in seine allerersten Anfänge zurück, als er 1990 mit DIGGING (Hexagames) und GOLDRAUSCH (Hans im Glück) auf den Spuren von Goldgräbern war.

    Die Minidose aus Metall enthält 69 runde und auch einigermaßen stabile Kärtchen. Fünf farbige Mineneinfahrten für die Spieler, 24 Goldkarten mit Werten zwischen 1 und 4 und je sieben Goldgräber in den fünf Minenfarben, deren Werte zwischen 2 und 5 liegen. Für unkalkulierbare Zerstörungen sorgen noch fünf Dynamit-Karten.

    Jeder hat einen Mineneingang zur Kennzeichnung seiner Sammelfarbe vor sich, alle restlichen Karten liegen verdeckt aus. In MEMO-Manier werden reihum stets zwei Karten aufgedeckt, wobei nicht nur passende Paare gesucht werden, sondern durchaus aggressiv gegen Kontrahenten vorgegangen werden kann. Tappen alle anfangs im Dunkel ihrer Schächte herum, gibt es mit der Zeit doch einige Lichtblicke, die es geschickt zu nutzen gilt, sofern man sich wie in jedem MEMO-Spiel die richtigen Kärtchen merken kann.

    Gold lässt sich nur mit passenden Goldgräbern einsammeln, die Passung wird über das Goldgewicht und die Tragfähigkeit der Goldsucher ermittelt. Wer ein 4er Gold aufdeckt, braucht einen entsprechenden Goldgräber, ein 3er Schürfer ist überfordert. Farblich sollte er dabei möglichst ein eigener Goldgräber sein oder ein neutraler, denn alle anderen Ergebnisse sind an den Besitzer der entsprechenden Mine abzuliefern. Treffen Goldgräber aufeinander, vertreibt der höherwertige den schwächeren Goldsucher. Wenn man Pech hat, gilt das sogar für die eigene Farbe. Kommt Dynamit ins Spiel, sind einfach beide Karten futsch.

    Gegen Ende werden diese Regeln aufgehoben. Liegen nur noch zehn Karten auf dem Tisch, kommt es zum Goldrausch. Jetzt nimmt jeder nur noch eine Karte und das restliche Gold wird verteilt. Der Goldgräber mit den meisten Nuggets gewinnt nach einer schnellen Viertelstunde das GOLD-Spiel.

    Reiner Knizias MEMO-Variante hat es in sich. Sind die Anfänge zwar noch völlig zufällig, entwickelt sich im Laufe des Spiels durchaus eine Steuerbarkeit, die auf unterschiedlichen Ebenen Spielreiz bringt. Da ist die Duell-Ebene, die gezielt gegen Gegner eingesetzt werden kann. Da ist das Partizipieren von neutralen Farben, deshalb sollte man GOLD möglichst nicht in Vollbesetzung spielen. Entwertend kann auch geschickt ein 1er Nugget eingesetzt werden. Zuerst aufgedeckt, opfert man möglichst nicht einen eigenen Goldgräber dessen Lage man kennt, sondern einen 5er Schürfer eines Mitspielers, der mit minimalem Ertrag aus dem Spiel geht und außerdem für Duelle nicht mehr eingesetzt werden kann.

    GOLD ist ein kurzweiliges MEMO-Spiel, das sich gut in die kleine Dosenreihe der Schweizer Game Factory einreiht. Unterhaltung für Zwischendurch, die in jede Hosentasche passt.

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: GOLD
    Verlag: Game Factory
    Grafik: Melanie Friedli
    Autor: Reiner Knizia
    Spielerzahl: 2 – 5
    Alter: ab 6 Jahren
    Spieldauer: ca. 15 Minuten
    Preis: ca. 10.- Euro

    Spiel 59/ 2020

  • LÖWENHERZ

    Wieland Herold · 16.09.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Spieltipp: Erwachsenenspiele
    Klaus Teuber – Gewinner des Deutschen Spielepreises 1997

    Über eine Million SIEDLER VON CATAN-Spiele (Spiel des Jahres 1995) sind inzwischen verkauft, ein Erfolg der seinesgleichen sucht. Trotzdem bleibt der preisgekrönte Spieleautor Klaus Teuber bescheiden, arbeitet weiter als Zahntechnikermeister in Rosdorf bei Darmstadt und bastelt auch künftig an guten Spielideen.

    Für LÖWENHERZ, ein anspruchsvolles Spielabenteuer für zwei bis vier Spieler ab 12 Jahren, hat Teuber zum vierten Mal den Deutschen Spielepreis erhalten. Drei Burgen und drei Ritter sind die Ausgangsbasis für alle, die in den Kampf um die Nachfolge des sterbenden Königs eingreifen. Grenzen müssen gezogen werden, seine Rittermacht sollte man zum Schutz der eigenen Gebiete erweitern, sich vor Intrigen schützen und genügend Dukaten in der Schatztruhe liegen haben. Da gilt es, viel abzuwägen, die Entwicklung auf dem Spielplan, der aus sechs Teilen immer wieder neu zusammengesetzt werden kann, genau im Blick zu haben.

    Die einzelnen Spielrunden werden gesteuert über Aktionskarten, die für die Mitspieler drei unterschiedliche Aktivitäten ermöglichen. Da geht es um Geld, da darf man Grenzen oder Ritter setzen oder eigene Gebiete erweitern. Gebietsgründungen und -erweiterungen bringen Machtpunkte, wer am Ende am meisten davon besitzt, gewinnt das Spiel. Besonders wertvoll ist dabei der Besitz von Städten, die stets besonders umkämpft sind, aber auch Silberminen können große Erträge abwerfen.

    Wie bei vielen Spielen von Klaus Teuber ist man bei LÖWENHERZ vom Spielablauf sofort gefesselt. Er vermag, wie kein anderer Autor, Spielspannung zu vermitteln, Spielatmosphäre aufzubauen. Der kommunikative Aspekt tritt gegenüber seinem genialen Wurf DIE SIEDLER VON CATAN hier etwas zurück, spielt aber bei der Auseinandersetzung um die Aktionskarten eine wichtige Rolle. Teuber, der sich im März verpflichtet hat, nur noch Spiele beim Siedler-Verlag Kosmos herauszubringen, hat das Spiel LÖWENHERZ noch beim Verlag Goldsieber veröffentlicht, der seine Idee stimmungsvoll umgesetzt hat.
    Der neue Teuber ist insgesamt noch etwas anspruchsvoller als sein Spiel des Jahres 1995. Den Weg zum komplexeren Spiel hat er eingeschlagen und setzt ihn konsequent fort. Seine Fans danken es ihm mit dem Deutschen Spielepreis.

    Wieland Herold

    Titel: Löwenherz
    Verlag: Goldsieber
    Grafik: Andreas Steiner
    Autor: Klaus Teuber
    Spielerzahl: 2 – 4
    Alter: ab 12 Jahren
    Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
    Preis: ca. 55.- DM

    Die Rezension erschien 1997 unter www.spiel-und-autor.de
    Wertung Spielreiz damals 8 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 6/ 1997 R 114/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    LÖWENHERZ war der letzte große Erfolg Klaus Teubers für Goldsieber. Das Spiel landete auf der Auswahlliste der Jury und bekam den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis. Teuber war damit 1997 mit vier Titeln der mit Abstand erfolgreichste Autor dieses noch jungen Preises, es folgten Kramer und Knizia, der Teuber 2002 mit AMUN-RE immerhin einholte, aber noch nicht überholt hat.

    Das Besondere in dieser Phase war, dass Klaus Teuber wenig später seine Arbeit als Zahntechniker aufgab und sich als Profi-Autor ganz an Kosmos band.

    Löwenherz landete dann später als DER KÖNIG KEHRT ZURÜCK beim CATAN-Verlag Kosmos und erreichte immerhin noch einmal einen Platz unter den Top 10 des Spielepreises.

    Das Bild zeigt Klaus Teuber 1997 auf dem Goldsieber-Abend mit Jurymitglied Helmut Wresnik. An diesem Abend wurde in Nürnberg Löwenherz präsentiert.

  • HAPPY CATS

    Wieland Herold · 16.09.2020

    Wolfgang Dirscherl spielt mit dem klassischen Bild von Katzen, die hinter einem Wollknäuel herjagen. In HAPPY CATS, von Piatnik umgesetzt, der Verlag, der 2020 erstmalig den blauen Pöppel der Jury Kinderspiel des Jahres für SPEEDY ROLL gewann, sind es deutlich kleinere Fusselbälle, die die Garnrolle ersetzen.

    Insgesamt 48 Fusselbällchen in vier Farben stecken in der kleinen Spieleschachtel, dazu 40 Zahlenkarten, die geschickt ausgespielt werden müssen, um an möglichst viele der Bälle zu gelangen. Jeder bekommt erst einmal fünf von den Karten, die bis zur 40 durchnummeriert sind, außerdem eine Katzenkarte und eine Farbkarte, die den Wert einer Farbe verdoppelt. Diese Karte bleibt für die anderen geheim, alle legen sie verdeckt vor sich ab. Zusätzlich liegt noch ein Stapel mit verdeckten Fragezeichenplättchen aus. Wer am Zug ist, wirft einen Spezialwürfel. Das Ergebnis bestimmt, wieviel Fusselbällchen er aus einem Säckchen ziehen darf.

    Um diese Bällchen wird mit den Karten gepokert. Wer den höchsten Kartenwert spielt, darf als Erster zugreifen. Das Problem, je höher der Kartenwert, um so weniger Bällchen sind auf der Karte abgebildet. Die Werte 31-40 bringen zwar meist den Erstzugriff, aber nur einen Ball, die kleinsten Werte bis zur 10 dagegen vier Bälle. Bei den niedrigen Karten ist das Problem, dass für den Fall, in dem die Wünsche gar nicht mehr vollständig erfüllt werden können, die Karte verfällt.

    Wird der Korb gewürfelt, gewinnt nur einer in dieser Runde Fusselbälle. Nur die höchste Zahl geht siegreich aus diesem Kartenduell hervor. Schließlich gibt es noch den Fragezeichen-Wurf, indem Plättchen ausgesucht werden dürfen, die Bälle und neue Karten bringen, aber auch den Besitz einer kleinen Aufziehmaus. Kartennachschub gibt es außerdem dann, wenn die eigene Katzenkarte gespielt wird, deren Ertrag besteht stets aus zwei neuen Karten.

    Sobald der letzte Fusselball vergeben ist, wird der Sammlungswert bestimmt. Die geheime Farbkarte wird aufgedeckt und alle entsprechenden Fusselbällchen bringen doppelte Punkte, der Rest zählt einfach, nur die Aufziehmaus wird mit lukrativen drei Punkten gewertet. Als HAPPY CAT darf sich der fühlen, der in der Addition die meisten Punkte aufweisen kann.

    HAPPY CATS von Wolfgang Dirscherl wird keine großen Preise gewinnen, aber es ist ein unterhaltsames kartengesteuertes Sammelspiel, das ganz im Stil des Klassikers HOL’S DER GEIER daherkommt, kind- und familiengerecht in eine nette Katzengeschichte verpackt.

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: HAPPY CATS
    Verlag: Piatnik
    Grafik: Fiore GmbH
    Autor: Wolfgang Dirscherl
    Spielerzahl: 2 – 4
    Alter: ab 7 Jahren
    Spieldauer: ca. 25 Minuten
    Preis: ca. 15.- Euro

    Spiel 58/ 2020

  • LA-TREL

    Wieland Herold · 15.09.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    LA-TREL: Für Schachliebhaber und Dame-Freundinnen

    DAME und SCHACH werden in der Regel auf 8×8 Feldern gespielt. Typisch für das moderne Damespiel ist das Überspringen und Wegnehmen von Steinen, typisch für SCHACH sind Figuren mit unterschiedlichen Zugmöglichkeiten. Richard Morgan führt beide Spiele in LA-TREL zusammen.

    ASS verspricht auf dem Cover der überdimensionierten Spieleschachtel „Das spielerische Denkduell des 21. Jahrhunderts“. Man wird sehen, ob von LA-TREL 2001 noch jemand reden wird.

    Die Aufstellung der eher abstrakten Spielfiguren ähnelt sehr dem SCHACH-Vorbild, da gibt es jeweils acht kleine Verteidiger wie die Bauern, dahinter befindet sich ein Teil der Offiziere aus dem Klassiker, nur auf König und Pferde wurde verzichtet. Der „Quadru“ entspricht dem Turm, der „Trident“ dem Läufer und der „Rondo“ der Dame. Die bauernähnlichen Verteidiger dürfen nicht schlagen, dafür in alle orthogonalen Richtungen um ein Feld wandern.

    Im eigentlichen Duell gelten dann die DAME-Regeln, geschlagen wird nur durch Überspringen, Kettensprünge sind ausdrücklich erlaubt. Nur Figuren, die sich in den Ecken verstecken, dürfen durch direktes Ziehen auf diese Figur geschlagen werden. Da es keinen König gibt, müssen schon alle gegnerischen Angriffsfiguren besiegt oder bis auf drei geschlagen sein, sofern diese bewegungsunfähig sind. In einer Turnier-Version, die deutlich länger dauert, kommen aufgewertete Verteidiger ins Spiel und Kettensprünge sind nicht mehr erlaubt.

    Wer abstrakte strategische Spiele liebt, wird Gefallen an dem doch etwas trockenem LA-TREL finden. Die Kettensprünge liefern die dynamische Prise in der Grundversion, die vielleicht etwas Abwechslung für SCHACH- und DAME-Spieler bringt. Puristen werden es ablehnen.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:
    Titel: LA-TREL
    Verlag: ASS
    Autor: Richard Morgan
    Grafik: o.A.
    Spielerzahl: 2
    Alter: ab 8 Jahren
    Spieldauer: ca. 60 Minuten
    Preis: ca. 49.- DM

    Die Rezension erschien 1995 unter www.spiel-und-autor.de
    Wertung Spielreiz damals 6 von 10 Sternen,
    das entspricht: Nächste Woche wieder

    Spiel 18/ 1995 R 113/2020

    Zum Spiel:

    Für LA-TREL reichte es nur für den Platz auf der Auswahlliste 1995. Meine Skepsis, dass von dem „spielerischen Denkduell des 21. Jahrhunderts“ 2001 niemand mehr sprechen könnte, war angebracht. Schon allein der Verlag stellte 1997 seine Produktion ein und es kam zu keiner Neuauflage. Allerdings hatte er kurz vor der Aufgabe dem Spiel noch zwei Edelausgaben in Holz und Metall spendiert.

  • KALEIDOS

    Wieland Herold · 14.09.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    KALEIDOS: Stadt – Land – Fluss mit Bildtafeln

    Wimmelbilder á la Mitgutsch gibt es einige in dem Bildsuchspiel KALEIDOS von eg Spiele. Da führt ein Seniorkapitän seine Enkel durch sein Archiv, da schraubt ein Mechaniker an seiner Honda, Fantasywesen schweben über Mayawelten und ein Kind träumt sich ins Wunderland. Einerseits real, anderseits irreal wird Mögliches und Unmögliches miteinander verknüpft. Zwölf detailverliebte Motive in Schachtelgröße stellt Spartaco Albertarelli seinen zwei bis vier Spielern oder Teams für Beobachtungsschlachten zur Verfügung.

    KALEIDOS ist nichts anderes als das altbekannte Stadt, Land, Fluss mit Bildvorgaben als gedanklicher Hilfe. Ein Buchstabe wird erdreht, dann suchen alle unter dem Druck des Sanduhrrieselns passende Begriffe, die dann ausgewertet werden. Gültige Worte bringen, allein genannt, fünf Punkte, sonst nur einen. Die Suche endet nach 12 Bildern oder vorher verabredeten niedrigeren Rundenzahlen.

    KALEIDOS lebt von den fantasievollen Wimmelbildern, auf denen es viel zu entdecken gibt. Da die eigentliche Spielidee nichts Neues bietet, hätte der Verlag zumindest den Grafiker erwähnen sollen. Der Jury Spiel des Jahres ist das Spiel von Spartaco Albertarelli 1995 immerhin ein Platz auf der Auswahlliste wert.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:
    Titel: KALEIDOS
    Verlag: eg Spiele
    Autor: Spartaco Albertarelli
    Grafik: o.A.
    Spielerzahl: 2-4 oder Teams
    Alter: ab 14 Jahren
    Spieldauer: ca. 60 Minuten
    Preis: ca. 39.- DM

    Die Rezension erschien 1995 unter www.spiel-und-autor.de
    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 17/ 1995 R 112/2020

    Zum Spiel:

    KALEIDOS landete in Deutschland 1995 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Ein Jahr später gewann es den As d’Or als bestes Partyspiel in Frankreich.

    Die Neuausgabe 2008, diesmal mit Illustrationen von Marianna Fulvi und Elena Prette, wurde erneut für den As d’Or als bestes Gesellschaftsspiel nominiert und gewann 2009 den Deutschen Lernspielpreis.

  • DIE MAULWURF-COMPANY

    Wieland Herold · 13.09.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Kampf um die goldene Schaufel

    Was thematische Verpackung ausmachen kann, beweist Ravensburger aktuell mit DIE MAULWURF-COMPANY. Virginia Charves Grundidee ist schon gut 15 Jahre alt, erschien ursprünglich als INNER CIRCLE bei MB und als TOP STAR bei Spear. Bertram Kaes, der für Ravensburger unterhaltsame Spiele wie DAS NILPFERD IN DER ACHTERBAHN und NOBODY IS PEREFECT umgesetzt hat, verpasst Virginia Charves Idee eine Einkleidung, die plötzlich ein nachgefragtes Spiel aus TOP STAR & Co. macht.

    Charves Idee basiert auf einem dreidimensionalen Aufbau, in dem sich die Spieler durch mehrere Spielplanschichten über Etagenlöcher nach unten arbeiten müssen, sodass am Ende nur einer übrig bleibt. Wieso nicht vor Kaes jemand auf die naheliegende Buddel-Idee für Maulwürfe gekommen ist, wird genauso ein Rätsel bleiben, wie ein TOP STAR, der in die Tiefe geht.

    Die oberste Buddelebene besitzt noch 13 Löcher, um die sich zu viert 24 kleine Grabowskis streiten. Bewegt werden diese mit Hilfe von Zugscheiben, die alle sechs Runden neu aktiviert werden. Sind die 13 Buddellöcher gefüllt, wird die Zahl der Maulwürfe auf acht, dann auf vier reduziert, bis schließlich der Gewinner nach einer knappen dreiviertel Stunde feststeht und die goldene Schaufel erreicht hat.

    DIE MAULWURF-COMPANY ist ein rundum stimmiges Familienspiel, sehr ansprechend von Ravensburger umgesetzt, bei dem Glück und Taktik sich die Waage halten.
    Wieland Herold

    Spieletelegramm:
    Titel: DIE MAULWURF-COMPANY
    Verlag: Ravensburger
    Autor: Virginia Charves, Bertram Kaes
    Grafik: Walter Pepperle
    Spielerzahl: 2-4
    Alter: ab 8 Jahren
    Spieldauer: ca. 45 Minuten
    Preis: ca. 39.- DM

    Die Rezension erschien 1995 unter www.spiel-und-autor.de

    Wertung Spielreiz damals 7 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 16/ 1995 R 111/2020

    Zum Spiel:

    Die Vorgeschichte des Spiels habe ich in meiner damaligen Rezension schon ausführlich gewürdigt. Was ich damals in der Rezension nicht erwähnt habe, ist, dass Ravensburger noch in Nürnberg 1995 das Spiel ausschließlich als Idee von Bertram Kaes vorstellte. Die neuen Redakteure von Ravensburger kannten die Vorgängerspiele wahrscheinlich gar nicht und ein alter Hase wie Erwin Glonnegger war schon einige Jahre pensioniert. Immerhin reagierte der Verlag auf die aufkommende Kritik und arrangierte sich mit der eigentlichen Autorin, die nun auch erwähnt wurde.

    Die Erfolgsgeschichte lässt sich dann ebenfalls sehen. Die Maulwürfe landeten auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1995 und erreichten immerhin den vierten Platz beim Deutschen Spielepreis.

  • DRUNTER & DRÜBER

    Wieland Herold · 12.09.2020

    Es war einmal
    Rückblick auf Rezensionen zwischen 1990 und 2010

    Auf der Bestenliste:
    Spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen

    Ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen gibt es in diesem Jahr um den Titel „Spiel des Jahres“. Ein Kampf David gegen Goliath, wenn man die hinter den Spielen stehenden Verlage betrachtet: David „Hans im Glück“ aus München gegen den Goliath aus Ravensburg, der mit DAS LABYRINTH DER MEISTER hochkarätige Konkurrenz ins Rennen schickt.

    Bernd Brunnenhofer, der auf dem Spieleautorentreffen Ende Juni in Göttingen erfreut feststellte, dass sein Verlagskürzel HIG zu Autokennzeichenehren in unserer Region gekommen ist, leitet einen Einmannbetrieb, der schon in den letzten Jahren sehr erfolgreich war. Er ist bekannt für gut ausgewählte Autorenspiele in seinem Verlagsprogramm. Mit GREYHOUNDS war Brunnenhofer als Autor und Produzent schon einmal auf der Bestenliste; 1989 unterlag der Verlag mit Rudi Hoffmanns MAESTRO nur knapp CAFÉ INTERNATIONAL vom gleichen Autor. In diesem Jahr hat der Münchner Kleinverleger mit Klaus Teuber den erfolgreichsten jungen Autor der letzten Jahre für sich gewinnen können. Teuber hat den Titel schon 1987 für BARBAROSSA und 1990 für ADEL VERPFLICHTET erhalten. Diesmal geht er mit DRUNTER & DRÜBER ins Rennen.

    Das Spiel ist erneut ein Volltreffer Teubers. Es besitzt ähnlichen Spielreiz wie sein Siegerspiel des letzten Jahres. Teuber versetzt seine Spieler nach Schilda. Wie immer ist dort wieder einmal nicht alles in Ordnung: Die Schildbürger haben vergessen, Straßen, Mauern und Flüsse in ihrer Stadt zu bauen. Diese Arbeit sollen ihnen in dem Spiel 2 bis 4 Spieler abnehmen, die, so recht nach Schildbürgermanier, kreuz und quer, auch über schon stehende Häuser ihre Bautrupps durch die Stadt schicken können. Der Witz des Spiels liegt darin, dass jeder Spieler zu Beginn geheim eine Gebäudesorte zugelost bekommt, die er durch geschickten Straßen- und Mauerbau zu schützen versucht, damit sie nicht überbaut werden.

    Eine gewisse Mithilfe bieten die vielen kleinen Toilettenhäuschen in der Stadt, da diese erst nach Abstimmung aller Spieler überbaut werden dürfen. Wer hier aber zu früh zu erkennen gibt, dass er z.B. das dreieckige Rathaus schützen will, der findet am Ende kaum noch Rathäuser auf dem Spielplan.

    Ein fantastisches Spiel, witzig produziert, mit dem einzigen Manko, dass ein Kleinverleger es auf den Markt gebracht hat. In den letzten zehn Jahren haben nur Branchenriesen den Preis erhalten, da die Jury nur ihnen zutraute die erforderlichen 200.000 bis 300.000 Spiele für das aktuelle Weihnachtsgeschäft zu produzieren. In dieser Größenordnung spielt sich die Nachfrage nach der Titelvergabe mindestens ab.

    Wieland Herold

    Spieletelegramm:
    Titel: DRUNTER & DRÜBER
    Verlag: Hans im Glück
    Autor: Klaus Teuber
    Grafik: Franz Vohwinkel
    Spielerzahl: 2 – 4
    Alter: ab 9 Jahren
    Spieldauer: ca. 30 – 45 Minuten
    Preis: ca. 29.- DM

    Die Rezension erschien 1991
    Wertung Spielreiz damals 8 von 10 Sternen,
    das entspricht: Gerne morgen wieder

    Spiel 8/ 1991 R 110/2020

    Zum Spiel und zum Autor:

    Meine Skepsis im Vorfeld bestätigte sich zum Glück nicht. DRUNTER & DRÜBER gewann 1991 den Titel, der damit schon der dritte des jungen Zahntechnikers aus Rosdorf bei Darmstadt war. Außerdem landeten Autor und Verlag auf dem 3. Platz beim Deutschen Spielepreis, den der in der Besprechung erwähnte Konkurrent aus Ravensburg gewann.

    Neben Klaus Teuber begann damit auch für Bernd Brunnhofer eine Erfolgsgeschichte für seinen kleinen Münchner Verlag der 1994 für MANHATTAN und 1996 für EL GRANDE erneut den Preis gewann, bevor 2001 der ganz große Erfolg mit CARCASSONNE kam.

    Das Foto von Klaus Teuber stammt von der Spiel in Essen 1992.

  • Wieland Herold · 11.09.2020

    Kritikerpreis SPIEL DES JAHRES

    1979
    1980
    1981
    1982
    1983
    1984
    1985
    1986
    1987
    1988
    1989
    1990
    1991
    1992
    1993
    1994
    1995
    1996
    1997
    1998
    1999
    2000
    2001
    2002
    2003
    2004
    2005
    2006
    2007
    2008
    2009
    2010
    2011
    2012
    2013
    2014
    2015
    2016
    2017
    2018
    2019
    2020
    2021

  • Die Jury nominiert und empfiehlt 2003

    Wieland Herold · 11.09.2020

    Auswahllisten, Nominierungslisten für Kinderspiel und Spiel des Jahres 2003

    Spiel des Jahres
    DER PALAST VON ALHAMBRA

    Nominiert zum Spiel des Jahres
    CLANS
    DIE DRACHENINSEL

    Auswahlliste:
    AMUN-RE
    ATTRIBUT
    BALLON CUP
    COLORETTODIE
    WERWÖLFE VON DÜSTERWALD
    EDEL, STEIN & REICH
    FISCHE FLUPPEN FRIKADELLEN
    PARIS PARIS
    RICHELIEU
    RUMIS

    Kinderspiel des Jahres
    VIVA TOPO!

    Nominiert zum Kinderspiel des Jahres
    LAURAS STERNENSPIEL
    ROBBYS RUTSCHPARTIE

    Auswahlliste:
    DER KRÄHENSCHATZ
    DER PLUMPSACK GEHT UM
    MAX MÄUSESCHRECK
    SCHLOSS SCHLOTTERSTEIN
    SPARITO

  • Auswahlliste und Spiel des Jahres 1990

    Wieland Herold · 11.09.2020

    Auswahlliste und Spiel des Jahres 1990

    Spiel des Jahres
    ADEL VERPFLICHTET

    Auswahlliste:
    DAS GEHEIMNIS DER PYRAMIDE
    DIE HEISSE SCHLACHT AM KALTEN BUFFET
    FAVORITEN
    DINO
    HEUCHEL & MEUCHEL
    LANCELOT
    NEW ORLEANS BIG BAND
    TABAIJANA