Autor: admin

  • Initiative „Werbung mit Maß“ es geht weiter

    Florian Herold · 15.07.2019

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    Ich freue mich, dass ich heute berichten kann, der Antrag der Freie Wähler Fraktion trägt Früchte. „Werbung mit Maß“ im Kommunalwahlkampf in Neuburg greift. Am 12.07. konnte ich mich mit den Vorsitzenden von CSU, SPD, Grünen und FDP treffen. Wir haben uns auf einen möglichen Schlüssel geeinigt der Werbemittel, wie Plakate und Banner, auf öffentlichem Grund, begrenzt.

    Im Vergleich zur letzten Kommunalwahl, bei der fast unbegrenzt plakatiert wurde, ist es ein großer Gewinn. Nicht so viele Plakate bedeuten:

    • nicht so viel Müll
    • und nicht so viel Überreizung
    • und nicht so viele Hindernisse
    • und mehr…

    Schön, dass wir an der Stelle überparteilich eine Einigung
    gefunden haben. Ich hoffe, dass die Empfehlung der Ortsvorsitzenden vom
    Stadtrat angenommen werden.

    Die Umsetzung betrifft alle an der Wahl beteiligten Wählergruppen und Parteien, ich hoffe auf einen fairen Wahlkampf.

    Florian Herold · 15.07.2019

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  • FUCHS UND HASE

    Wieland Herold · 11.07.2019

    Wer die Umsetzung kreativer Ideen sucht, wird von dem Verlag MeterMorphosen meistens gut bedient. Seit 20 Jahren produziert er am Meterband laufend Ideen. Gestartet sind Jordi Guasti, Florian Koch, Michael Knäbe, Ingo Kollmann, und Christoph Kremer vor 20 Jahren mit einem handelsüblichen Zollstock, den sie mit Blick auf die Jahrtausendwende in einen HISTORISCHEN ZOLLSTOCK verwandelten. Vom nicht nur nationalen Erfolg überrollt, setzten die Macher aus Frankfurt auf weitere Zollstöcke und abgedrehte Geschenkideen wie DIE KUNSTKRITIK-SCHEIBE oder die PHRASEN DRESCHMASCHINE.

    Vor gut zehn Jahren erweiterte der Verlag sein Programm durch Spiele, anfangs hauptsächlich MEMO-Varianten rund um verdrehte Wortpaare in der Reihe GEMISCHTES DOPPEL. Dem MEMO-Prinzip blieben auch die meisten spielerischen Folgeprodukte treu, stets aber mit einem raffinierten Schlenker, der aus der einfachen Idee etwas Besonderes machte, so in der Detailzerlegung von Alltagsgegenständen in DIE KUNST, AUFZURÄUMEN. Da wird ein wunderschöner Blumenstrauß zu in Reih und Glied stehenden Blüten, Blättern und Stängeln.

    Mit der Kinderbuchautorin und Illustratorin Antje Damm hat sich der Verlag schon zum zweiten Mal eine Ideengeberin ins Boot geholt, die jenseits der MEMO-Spiele agiert. Im STADTSPIEL greift sie dabei auf den Klassiker DOMINO zurück und ganz aktuell hat die hessische Autorin mit FUCHS UND HASE ein „FlächenSuchSpiel“ erfunden.
    Damms Spiel besteht aus 24 quadratischen Pappkarten, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite ist stets ein Fuchs zu sehen, umgedreht ein Hase. Alle Karten bieten einen Durchblick oder mehrere Ausstanzungen, zu denen Aufgabenvorgaben formuliert sind. Da schläft der Hase unter einer karierten Bettdecke, der Fuchs mag sie aber lieber gestreift. Der Fuchs lutscht gern Zitronenbonbons, der Hase mag keine Erbsen. Um die Vorgaben zu erfüllen, müssen Kinder ihre Umgebung nach passenden Flächen absuchen.

    Damm hält die Regeln sehr kurz. Im Spiel zu zweit übernimmt einer die Rolle Reinekes, der andere spielt Meister Lampe. Abwechselnd suchen die Kinder so viele Flächen wie möglich. Wer die meisten Punkte erhält, gewinnt. Regeltechnisch hätte der geübte Spieler sich hier natürlich eine maximale Vorgabe von Karten oder eine zu erreichende Punktzahl gewünscht. Autorin und Verlag lassen das offen und verweisen darauf, dass man auch eigene Regeln erfinden könne. Bei mehr als zwei Spielern zieht jeder pro Runde eine Karte und muss jeweils eine Fläche für Fuchs&Hase finden. Schafft er das, darf er die Karte behalten. Klappt es nicht, kommt die Karte auf den Ablagestapel. Wenn alle 24 Karten im Einsatz waren, gewinnt das Kind mit den meisten korrekten Fundergebnissen.

    Altersspezifisch sind für die ganz kleinen Spieler ab drei Jahren eigentlich nur die Karten mit Farbvorgaben zu gebrauchen, den Rest sollte man aussortieren. Die Anforderungen wachsen nämlich, wenn weicher Stoff oder Leder gesucht werden muss oder etwas, was sich glatt oder rau anfühlt. Kinder werden dann ganz schön in der Wahrnehmung ihrer Umwelt gefordert. Sie müssen dabei durchaus kreativ sein, wenn sie auf die Suche nach einem sauberen oder dreckigen Lätzchen gehen oder gar ein „lustiges“ T-Shirt finden müssen.

    Antje Damm knüpft mit ihrer Idee an die spielerische Aufforderung des Klassikers „Ich sehe was, was du nicht siehst“ an. Die Achtsamkeitsübung ist das typische Spiel für Zwischendurch im Warte- oder Wohnzimmer, wenn nichts anderes bei der Hand ist. Das kann mit FUCHS UND HASE nun deutlich aufgepeppter geschehen. Die Vorderseite der Spielregel sollte man dabei immer mitspielen lassen, denn die „verspiegelte Brille“ lässt sich sonst eher nicht darstellen.

    Nicht nur Kindergartenkinder sind angetan von dieser Spielidee, auch die Jury für den Designpreis GRAF LUDO um Arno Miller und Willi Weber hat dieses Konzept überzeugt. Neben MONSIEUR CARROUSEL, GO GECKO GO! und drei anderen Spielen ist FUCHS UND HASE auf der diesjährigen Auswahlliste des Leipziger Preises gelandet.

    Wertung: Gerne morgen wieder

    Titel: FUCHS UND HASE
    Autor: Antje Damm
    Grafik/Design: Antje Damm
    Verlag: MeterMorphosen GmbH
    Alter: ab 3 Jahren
    Spielerzahl: 1 –
    Spielzeit: ca. 20 Min.
    Preis: ca. 17 Euro

    Spiel 46/2019

  • PIKOKO

    Wieland Herold · 01.07.2019

    Wer Stichspiele mag, findet jenseits von SKAT und DOPPELKOPF ein unendliches Angebot kreativer Variationen bei fast allen Verlagen. Zu den optisch auffälligsten gehört PIKOKO von Brain Games. Bei den Klassikern geht es bei perfektem Spiel um die gute Analyse von der Kartenhand, im SKAT-Spiel ergibt sich aus dieser Bewertung der Bietvorgang. Adam Porters PIKOKO vervielfacht die Analysemöglichkeiten und spielt mit der nun auch nicht ganz neuen Kenntnis von Kartenrückseiten der Mitspieler.

    Wie beim „Spiel des Jahres“ HANABI kennen bei Porter bis zu fünf Spieler die eigenen Karten nicht, aber die der Gegenspieler, denn PIKOKO ist nicht kooperativ angelegt. Das Halten der Karten ist dabei in dem Spiel aus Lettland besonders elegant gelöst, Pfauenkartenhalter dienen dem Festhalten von Karten, die als Pfauenfedern gestaltet sind.

    Porters Idee mit Farb- und Zahlenkarten folgt einerseits den klassischen Stichspielregeln mit Trumpffarbe und Bedienpflicht, andererseits kann man ja nicht aus der eigenen unbekannten Kartenhand spielen, da man blind kaum die Regeln einhalten könnte, deshalb zieht man stets die Karten des linken Nachbarn. Die Wertungsbilanz wird nun nicht einfach verschoben, sondern ergibt sich aus einem auch nicht besonders neuen Wettmechanismus, bei dem darauf getippt wird, wie viele Stiche jeder vermutlich macht, WIZARD und RAGE lassen grüßen. Das Besondere bei PIKOKO ist allerdings, dass ich nicht nur meine eigenen Stiche voraussage, sondern die jedes Spielers und das in umgekehrter Reihenfolge, sodass jeder am Ende aus den abgegebenen Tipps der Kontrahenten, Rückschlüsse auf seine Kartenhand ziehen kann, um diese abschließend zu bewerten.

    Letztlich geht es in den folgenden acht Stichrunden auch weniger um die eigenen Karten, als um korrekt platzierte Wetten, die durch sogenannte „Zuversichtskarten“ verstärkt werden können. Man spielt damit fast klassisch, nur eben aus der Hand des Nebenmanns die üblichen Stichrunden und hat dabei die Erfüllung der einzelnen Wettvorgaben im Blick. Eine gewisse Varianz bringen einige Jokerkarten ins Spiel, die jeweils drei von den fünf Farben zugeordnet sind. Exaktes Kalkül ist sowieso nicht möglich, da beispielsweise in Vollbesetzung sieben Karten unbesehen in der Schachtel bleiben.

    Weil jeder auf jeden tippt, bringt es nichts mit dem Strom zu schwimmen, da dann häufig korrekt gespielte Zuversichtskarten allen Beteiligten bei genau eintreffender Wette drei zusätzliche Gewinnpunkte bringen. Da kann es oft mehr Sinn machen, gegen diese Wette zu spielen, weil das mehr Spielern schadet. Auf den linken Nachbarn zu wetten, ist durchaus eine Strategie, da man nur dessen Ergebnis steuern kann. All das führt zu reizvollen Stichduellen, überzeugt aber nicht in jeder Hinsicht. Vielleicht liegt es an der Informationsflut, die hier zu verarbeiten ist. Statt einer Kartenhand muss die doppelte, drei- oder gar vierfache Zahl von Blättern im Blick sein. Da geht oft das Lockere des schnellen Spielens flöten. Genauso umständlich und unübersichtlich wirkt dann die Wertungsphase, da ja bis zu 25 Wettmarker und die extra Karten ausgewertet werden müssen. Ich mag Stichspiele, liebe WIZARD & Co., aber mit PIKOKO werde ich nicht so richtig warm. Optisch ein Hingucker, spielerisch überzeugt die Mischung aus Bekanntem nicht so ganz. Der radschlagende Kartenpfau reizt mich erst nächste Woche wieder.

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: PIKOKO
    Autor: Adam Porter
    Grafik/Design: Reinis Pētersons
    Verlag: BRAIN GAMES Vertrieb: Asmodee
    Alter: ab 10 Jahren
    Spielerzahl: 3 – 5
    Spielzeit: 30 Min.
    Preis: ca. 30 Euro

    Spiel 45/2019

  • Das Obere Tor

    Florian Herold · 01.07.2019

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    Neuburg
    hat viele schöne historische Gebäude. Wir haben das beeindruckende Schloss,
    welches so wunderbar saniert worden ist. Wer dort schon in den Ausstellungen
    war, wird mir sicher beipflichten. Die Altstadt ist viel mehr als unser
    Neuburger Schloss. Viele Gebäude sind unbedingt erhaltenswert. Einige davon
    sind glücklicherweise noch im Eigentum der Stadt. Grundsätzlich sollte die
    Stadt den Zugriff auf historisch bedeutsame Gebäude halten und wenn möglich
    erweitern. Ich freue mich sehr über den Einsatz von Klaus für eine Sanierung
    und Nutzung des oberen roten Tores.

    Bericht aus dem Donaukurier vom 28.06.
    https://www.donaukurier.de/lokales/schrobenhausen/Neuburgs-Wahrzeichen-verkommt;art603,4232941

    Das
    Obere Tor ist ein gutes Beispiel von selektiver Planung und Entwicklung. Auf
    diesem Weg wird Neuburg weiterhin keinen großen Wurf machen. Es bedarf eines
    gesamten Konzepts z.B. „Leben-Stadt-Tourismus“ in dem wir das Tor als einen
    Teil mit einplanen und einbinden. Mehr zu dieser Idee folgt im Wahlkampf im
    Konzept der Freien Wähler Neuburg.

    Klaus
    weiter so, wir brauchen Stadträte die nicht lockerlassen. Wir brauchen ein
    Konzept, das sich mit einigen Sanierungen und Nutzungszuführungen befasst, das
    Thema sollte gesamtheitlich angegangen werden.

    Florian Herold · 01.07.2019

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  • Treffen der Ortsvorsitzenden mit Schlossfest Ambiente

    Florian Herold · 30.06.2019

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    Heute hatten wir im Bootshaus, in Neuburg, ein Treffen mit den Ortsvorsitzenden des Landkreises. Im Anschluss waren wir noch auf dem Schlossfest. Das Wetter konnte nicht besser sein. Danke an Leo, dass wir zu Euch ins Bootshaus kommen dürften. Es war ein klasse Treffen und ich freue mich schon auf die kommende Kommunalwahl, wir haben gute Themen und gute Leute, das macht Lust auf mehr!

    Florian Herold · 30.06.2019

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  • CHAOS AUF DER KOPPEL

    Wieland Herold · 30.06.2019

    Solo unterwegs

    Meistens geht es gut, wenn ich mit meinen sechs- und neunjährigen Enkeln spiele. Inzwischen wächst aber der Anspruch des Älteren, der im Sommer ins Gymnasium wechselt und nicht immer nur den „Kinderkram“ möchte. Er liebt die LEGENDEN VON ANDOR, bastelt sogar an eigenen Szenarien und wenn diese ausprobiert werden, möchte er nur mit Erwachsenen spielen. Nur gut, dass sein kleiner Bruder Puzzleaufgaben mag.

    Spiele aus dem SMART GAMES Programm eignen sich dabei meistens sehr gut für die Solobeschäftigung, da der Aufforderungscharakter durch das Spielmaterial sehr hoch ist und die Anspruchssteigerung meist einen Start für Erstklässler zulässt und schwere Erwachsenenaufgaben unter den 60 Konstellationen zu lösen sind. Die jungen Spieler werden in ihrem räumlichen Denkvermögen gefordert.

    Die aktuelle Neuheit CHAOS AUF DER KOPPEL erfüllt exakt diese Vorgaben. Thematisch passt es zu dem gerade von der Kinderspieljury empfohlenen Spiel BAUERNHOF-BANDE, bei dem acht ausgebüxte Tiere wieder eingefangen werden sollen. Spielen bei Haba dabei nur Würfel und Karten eine wichtige Rolle, braucht es bei SMART GAMES Gehirnschmalz.

    Jeweils zwei Pferde, Kühe, Schweine und Schafe wollen ihre Koppel verlassen. Bauer Fridolin braucht diesmal keinen Hund, um die Tiere zurückzutreiben, drei Zäune reichen ihm aus. Auf 3×4 Feldern dürfen nach der Zaunziehung aber nur identische Tiere innerhalb der erstellten Koppelflächen stehen. Dafür gibt es ein gerades langes Zaunteil, das über die gesamte Schmalseite reicht, ein etwas kürzeres gerades Teil, das die Hälfte der Längsseite der Weide ausmacht, und ein wichtiger Winkelzaun mit einem kleinen Vögelchen auf dem Gatter.

    Bei den einfachen Aufgaben sind noch nicht alle Tiere im Spiel, da reichen anfangs meistens zwei Zäune aus, um die Zielvorgabe zu erfüllen. Ab der Stufe „Junior“ sind meistens alle drei Zäune nötig und bald auch alle acht Tiere auf der Weide. Ab der Masterebene muss zusätzlich noch ein Wassertrog in jeder Tierweide untergebracht werden.

    Die ersten sechs Aufgaben bereiteten dem Sechsjährigen gar keine Probleme, ab der siebten Aufgabe musste er schon etwas länger grübeln. Da das Ausprobieren mit zwei oder drei Zäunen nicht lange dauert, konnte er aber alle 12 Starter-Aufgaben meist in maximal zwei Minuten lösen. Der Juniorteil forderte ihn dann mehr und im Expertenbereich brauchte er Hilfe. Da auch der Mastersektor des Logikspiels mit den letzten 24 Aufgaben ganz einfach beginnt, kann man dem Nachwuchs sogar auf dieser Ebene Erfolgserlebnisse verschaffen, denn die Einführung der Wassertröge verstehen Sechsjährige ganz leicht und können zumindest die ersten Aufgaben locker lösen.

    SMART GAMES überzeugt wieder einmal durch hochwertiges Material. Die Tiere aus Weichplastik und die Weidelandschaft mit Zäunen reizen außerdem zum freiem Spielen. Das Aufgabenkonzept mit seinen wachsenden Anforderungen fordert Grundschüler, aber auch zukünftige Gymnasiasten. Denn der ältere Bruder hat nach seinem Test der LEGENDEN ebenfalls gern Zäune auf der Koppel verschoben, um das Chaos auf der Weide zu beenden.

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: CHAOS AUF DER KOPPEL
    Autor: Raf Peters
    Grafik/Design: SMART – Belgium
    Verlag: SMART GAMES
    Alter: ab 5 Jahren
    Spielerzahl: 1
    Spielzeit: 2-5 Min.
    Preis: ca. 23 Euro

    Spiel 44/2019

  • „Die Kindergärtnerei“ Wenn es selber in die Hand genommen werden muss!!

    Florian Herold · 29.06.2019

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    Unser Sohn Jonathan hat es nicht so leicht gehabt einen Kita Platz zu bekommen. Wir hatten jetzt nochmal Glück! Einige Freunde von uns, mit Kindern im gleichen Alter, gehen in Neuburg leer aus. Da passt es für mich nicht ins Bild, dass mit einem weiteren Standort zum nächsten Jahr eine Deckung bestehen soll. Hier wurde zu langsam und zu vorsichtig investiert.

    Nach einigen Gesprächen mit Neuburger Erzieherinnen stelle ich fest, dass die personelle Besetzung, Weiterbindungen und die Vergütung auch besser ausgestattet werden müssten.

    Das Projekt von Christa Walter und Manuela Meier der
    Kindergärtnerei finde ich spitze. Danke für den Einsatz. Ob sich ein Träger
    findet oder eine Plattform, bleibt zu hoffen. Da die Idee in Rohrenfels
    umgesetzt werden soll, stößt unser System schon an seine Grenzen. Die Stadt ist
    damit raus, obwohl die Zielgruppe zum Großteil Neuburger sind.

    Ich freue mich über ein vielfältiges pädagogisches Angebot für unsere Region. Es ist toll, dass an dieser Stelle zwei Frauen in Eigeninitiative sich nach vorne wagen. Hoffentlich können Sie viele mit Ihrem Einsatz begeistern, mich haben Sie bereits im Boot. Beim Betreuungs- und Bildungsangebot sollten die Kommunen viel stärker zusammenarbeiten. Damit wir gemeinsam und Landkreisweit solche tollen Idee mit den Kommunen und Trägern unterstützen können, um Vielfalt zu ermöglichen.

    Mein Fazit:

    „Die Kindergärtnerei“, ist eines von vielen aktiven Projekten, die dazu beitragen, dass Stadt-Politsche Fehler ausgebügelt werden. Die fehlenden Kapazitäten, bei Kita und Kiga, sind in Neuburg bisher nicht aufgefangen. 

    Betreuung und Bildung ist das Standbein unserer
    Gesellschaft, hier darf nicht gespart werden! Ich wünsche Christa Walter und
    Manuela Meier einen nachhaltigen Erfolg mit der Kindergärtnerei!

    Florian Herold · 29.06.2019

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  • BAUCHPLATSCHER

    Wieland Herold · 29.06.2019

    Heinz Meister ist prädestiniert für die kleinen, simplen Spielideen, die meist Ingredienzien von Bekanntem enthalten. Der heiße Sommer 2019 scheint dabei wie geschaffen für seine BAUCHPLATSCHER-Idee, die Coctail Games in einer kleinen wasserblauen Metallschachtel, die den Pool integriert, veröffentlicht hat. Die Günzburger Firma HUCH! übernimmt für den französischen Partner den Vertrieb in Deutschland.

    BAUCHPLATSCHER erinnert an HEIMLICH & CO., Kramers Klassiker beim Spielen um verdeckte Identitäten. 18 Spielfiguren in sechs Farben stehen rund um ein kleines Schwimmbecken herum. Unter den Figuren jeder Farbe kleben Zahlensticker mit den Werten 1 bis 3. Zu Spielbeginn bekommt jeder einen Farbchip verdeckt zugeordnet und versucht mit dieser Spielerfarbe nicht nass zu werden. Wer am Zug ist, nimmt sich eine beliebige Figur vom Beckenrand, zeigt allen Mitspielern den Zahlenwert dieser Figur und bewegt entsprechend des Wertes diesen Schwimmer im oder gegen den Uhrzeigersinn um das Becken. Trifft er dabei auf einen anderen Schwimmer, wirft er diesen in den Pool.

    Was anfangs zufällig geschieht, wird im Laufe des Spiels immer kalkulierter, da sich mit bestimmten Bewegungsweiten von bekannten Figuren der Fortgang steuern lässt. Zu offensichtlich sollte man aber nicht seine Farbe spielen. Da hat der Autor eine raffinierte Sicherung eingebaut, die mit dem Sprungbrettfeld zusammenhängt. Immer dann, wenn ein Spieler auf oder über dieses Feld zieht, darf er einen Tipp abgeben, wer welche Farbe spielt. Das eigene Risiko ist dabei hoch. Stimmt die Vermutung nicht, ist man selbst aus dem Spiel und muss alle seine restlichen Figuren ins Wasser springen lassen. War der Tipp richtig, gilt das aber auch für den Gegenspieler.

    Zahlenkalkül über Gedächtnisleistung und Tipp-Roulette machen aus BAUCHPLATSCHER eine abwechslungsreiche Sommerunterhaltung. Das typische Spiel für Zwischendurch, nichts Großartiges, reicht aber trotzdem für zehnminütigen Spaß.

    Meisters Idee ist nicht neu, genau vor 20 Jahren ist sie zum ersten Mal ganz ähnlich produziert als AB IN DEN POOL! bei Ravensburger erschienen. An der alten Produktion hätte Coctail Games sich zumindest in der Farbzuordnung orientieren sollen, die war damals deutlich klarer als in der jetzigen Fassung. Das „rote“ Plättchen ist eigentlich „orange“ und führt ständig zur Verwirrung und Enttäuschung derjenigen, die auf die falsche Farbe spielen. Auf diesen Mangel muss unbedingt vor dem Spiel hingewiesen werden. Problematisch ist auch, dass zusätzliche Badekleidung als Sticker dem Spiel beiliegt. Wer nicht exakt klebt, verrät dadurch beim wiederholten Spielen Bewegungsweiten. Ravensburger hat 1999 auf solche Extras verzichtet und einfach mit Zylinderfiguren gearbeitet.

    Wertung: Nächste Woche wieder

    Titel: BAUCHPLATSCHER
    Autor: Heinz Meister
    Grafik/Design: Stivo
    Verlag: Coctail Games Vertrieb: HUCH!
    Alter: ab 6 Jahren
    Spielerzahl: 3 – 6
    Spielzeit: 10 – 15 Min.
    Preis: ca. 17 Euro

    Spiel 43/2019

  • Das Schlossfest ist in aller Munde

    Florian Herold · 27.06.2019

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    Am Freitag beginnt das Neuburger Schlossfest. Für mich weckt es Kindheitserinnerungen. Meine Familie war jeden Sommer in Neuburg und wir haben kein Schlossfest verpasst. Als kleiner Junge bekam ich dort mein erstes Holzschwert. Ich vergesse nicht wie die Reiter im Schlosshof Turniere vorspielten und es mir den Atem raubte. Ein kleiner Gedanke, und es schießen mir Bilder, Gerüche und Emotionen durch den Kopf. Eine tolle Erinnerung in der „gelebten Geschichte“, wie Friedhelm Lahn, der Vorsitzende des austragenden Verkehrsvereins, passend formuliert. Ich glaube, es ist für Neuburg ein fester Bestandteil der Identität. 

    Für mich sind es zwei schöne Wochenenden und ich hoffe für
    unseren Sohn Jonathan, dass es für ihn genauso tolle Erinnerungen wie für mich
    werden können. Der Verkehrsverein und die Aktiven im Hintergrund haben
    unendliche Stunden an Vorbereitung, Aufbau und Proben verbracht, um das
    Schlossfest zu dem werden zu lassen was es ist. Dafür kann man nur Danke sagen!

    Den anderen Großen Part übernehmen die Neuburger mit einer
    Hingabe sich zu kostümieren und voll in die Renaissance einzutauchen. Dieses
    Zusammenspiel macht für mich das Neuburger Schlossfest so einzigartig.

    In Neuburg gibt es ein vielfältiges kulturelles, aktives und
    besonderes Angebot an Veranstaltungen, die durch die Vereine geprägt sind. Auch
    das kenne ich aus keiner anderen Stadt dieser Größe. Manchmal hört man die
    Menschen schon sagen, dass es fast zu viel an gebotenen Aktivitäten gibt.

    Ich habe dazu eine ganz klare Meinung. Wir können dankbar
    sein, dass sich so viele Bürger ehrenamtlich für die kulturelle Vielfältigkeit
    Neuburgs einsetzen. Die Stadt sollte hier deutlich aktiver unterstützend
    wirken.

    Zum Beispiel bin ich dafür, dass Vereine wie z. B. das
    Volkstheater, Mimenfeld und der Liederkranz einfacher und kostengünstiger
    Zugang zum Theater bekommen.

    Ich verstehe nicht, warum die Stadt mit dem Verkehrsverein
    die Auseinandersetzung zum oberen Weihnachtsmarkt geführt hat. Der Verein
    vergütet mit seinen Einnahmen keine Privatpersonen, der Verein ist durch die
    Stadt entstanden. Wieso ist da ein Potential des Anstoßes? Dieser Punkt lässt
    eine breite Diskussion zu, eine Lagerbildung, da bin ich nicht mit im Boot.

    Stadt und Vereine sollten Hand in Hand arbeiten. Auch wenn
    eine gefühlte Überfrachtung an Aktivitäten wahrgenommen wird. Wir können dankbar
    sein, dass Neuburg ein so aktives Vereinsleben hat. Das ist keine
    Selbstverständlichkeit. Es gibt genügend Städte, die viel tun würden für diesen
    Komfort. Dabei werden oft die stillen Vereine nicht wahrgenommen, die in
    Neuburg Rückgrat vieler Systeme sind. Wie der Verein Frühförderung, der Hospizverein,
    VDK, Rotes Kreuz, AWO und unsere starken Freiwilligen Feuerwehren. Sportvereine
    und die Burgfunken halten viel zusammen, die Kirchen sind in Neuburg sehr aktiv
    und der Wasserwachtsball ist legendär.  

    Einige Vorsitzende haben mir in Gesprächen aber auch Ihr
    Leid geklagt. Es fehlt mehr und mehr an Nachrückern. Es fehlt an freiwilliger
    Mitarbeit und an der Begeisterung. Daher werde ich mich politisch aktiv für
    alle Vereine stark machen, damit diese es leichter haben zu bestehen, und wir
    weiter im Luxus eines gefühlten Überangebotes schwelgen können und die stillen
    Vereinen alle mitgenommen werden.

    Florian Herold · 27.06.2019

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